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ProjectSS/docs/DEVLOG.md
T
kyoung5seoandClaude Sonnet 5 0a065068c1 등급 1~10 확장 + 라운드 주목도 하드 캡 재구현, 문서 체계 정비
서울 PC에서 Remote-SSH로 작업하던 중 연결이 끊겨 커밋 전 상태로 유실된
2026-09-15 결정사항(등급 1~4→1~10 확장, 5장 포커 핸드, 주목도 기반 페널티,
토큰 1종 통합, 상점/규약 재작성)을 평택 로컬 체크아웃에서 전체 재구현했다.
그 과정에서 라운드/회기 구조를 오해해서 잘못 반영했던 부분을 다시 고쳤다.

**데이터**
- cards.csv 43개 선택지, pollution_pool.csv 재매핑 — 등급 1·3 공백을 없애고
  1~10 전 구간을 채움 (평균 등급 4.14, 8결재 기준 예상 주목도 33)
- pollution_pool.csv에 등급 1·3 전용 오염 카드 8개 신규 추가 (축별 2개)

**게임 루프**
- 라운드/회기 이층 구조 도입 → 원래 의도(라운드마다 정산·의회를 거치는 것)와
  어긋난 오해로 판명, 단일 라운드 구조로 환원
- 라운드 종료 조건을 "결재 8건 고정"에서 블랙잭식 하드 캡으로 교체 —
  주목도가 라운드 한도(21 + 라운드당 +5)를 넘으면 합본 기회 없이 즉시 강제
  종료(버스트), 한도 밑에서는 "정산하기"로 언제든 자율 종료 가능
- CouncilScreen: 징벌 규약 5개 초과 시 목록 접기/펼치기 (§9.2 UI 요건)

**문서 체계**
- CLAUDE.md: 흩어진 기획 문서 7종 참조를 코어시스템 기획서 단일 참조(§ 매핑
  포함)로 교체, Phase 진행 표 폐지 후 §17 체크박스를 진행 상황 원본으로 지정
- CLAUDE.md에 "결정 노트" 규칙 신설 — T-decision.md 양식 + DEVLOG 위키링크 연동
- docs/DEVLOG.md 신규 작성 (구 버전은 old/2026.09.04/ 보관)
- 결정 노트 2건 작성: 등급확장-주목도시스템, 라운드-주목도-하드캡-복원
- ProjectSS_코어시스템_기획서.md §2/§4.2-B/§17/§19/§20을 현재 결정에 맞게 갱신

Playwright로 등급 1·3 카드 실등장, 라운드 번호 증가, 주목도 초과 시 버스트→
상점 강제 전환까지 실제 브라우저에서 확인. 콘솔 에러 0건.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-16 23:09:55 +09:00

7.6 KiB

DEVLOG

날짜별 작업 이력. 맨 위가 최신. "왜 그렇게 했는가"는 결정 노트로 링크되어 있으면 그쪽 참고. 이전 DEVLOG(구 Phase 0~4 체계)는 old/2026.09.04/docs/DEVLOG.md에 보관.

열린 이슈

  • 유형 D(이득 규약) 카탈로그가 없음 — §7.2 "내부 명분(강제 상정)"이 지금은 전부 불리한 유형 A 규약만 상정 대상이라 실속이 없다. 유형 B·D 채워지면 다시 볼 것.
  • 혼합 명분("표결 1표 뒤집기")이 자리표시자 — 실제 13인 위원회 표가 없어서 "후보 직접 통과 지정"으로 대체했다. 4차에서 위원회 구현할 때 반드시 재설계.
  • 공보(axis_pr) 축 고등급 딜레마 선택지 부족 여부 재확인 필요 — 카드 등급 재매핑은 유형(일상/작전/위기/극비) 기준으로 했고 축 기준이 아니라서, 특정 축에 고등급이 쏠려있거나 비어있을 수 있다. 다음 카드 데이터 배치 작업 때 축별 분포도 같이 확인할 것.
  • 평택-서울 원격 세션 안정성 문제 원인 미파악 — 2026-09-15 작업 중 VS Code Remote-SSH 연결이 끊겨 커밋 전 작업이 통째로 유실됐다(재구현으로 복구). 왜 끊겼는지 원인 조사 안 됨 — 재발 방지책 필요.
  • 라운드 주목도 한도(21 + 라운드당 +5), 상점 가격, §4.2-A/C 누진 구간 수치 등은 전부 가안 — 실측 플레이로 튜닝 예정. 버스트가 너무 잦거나 너무 안 일어나면 초기값·증가폭부터 의심할 것.

2026-09-16 — 라운드/회기 이층 구조 폐지, 주목도 하드 캡(버스트) 재도입

무엇을 왜: 직전 재구현에서 도입한 "라운드(손)+회기(정산·의회 텀)" 이층 구조와 "결재 8건 고정" 방식이 실제 의도와 어긋났다 — 원래는 라운드마다 정산·의회를 거치고, 그 압박을 합본·상점으로 넘어서는 것이 핵심 재미였고, 라운드 종료도 고정 건수가 아니라 주목도가 라운드별 한도(21에서 시작, 라운드마다 증가)를 넘으면 강제 종료, 아니면 자율 종료하는 블랙잭식 구조여야 했다. 결정 노트: 2026-09-16-라운드-주목도-하드캡-복원

  • desk.js: 고정 경고/초과 임계치(30/40/41)를 없애고 roundAttentionCap(round) + 한도 상대적 구간(normal/warning/bust)으로 교체
  • CoreGameScreen.jsx: session/handNumber 이층 상태를 단일 round로 되돌리고, 결재마다 주목도가 한도를 넘는지 즉시 검사해 초과 시 합본 기회 없이 상점 단계로 강제 전환. 플레이어가 스스로 끝낼 수 있는 "정산하기" 액션 신설
  • DeskBar.jsx: 주목도를 "현재/한도"로 표시, 정산하기 버튼 추가, 한도초과(bust) 시각 경고
  • CouncilScreen.jsx: 징벌 규약 5개 초과 시 목록 접기/펼치기 추가 (§9.2 UI 요건 반영)
  • 기획서 §2(코어 루프)를 단일 라운드 구조로 재작성, §4.2-B를 하드 캡 서술로 교체, §19 결정 완료 사항 표의 "라운드 종료 방식"·"이층 구조" 행을 뒤집힌 결정으로 갱신, §20.1 미결정 사항의 관련 항목 정리
  • Playwright로 상신 시 라운드 번호 증가, 상태 표시 라벨(제N라운드) 확인 완료, 콘솔 에러 0건

2026-09-16 — 등급 확장 재구현 + 등급 1·3 데이터 보강, 문서 체계 정비

2026-09-16 — 등급 확장 재구현 + 등급 1·3 데이터 보강, 문서 체계 정비

무엇을 왜: 2026-09-15에 서울(Base) PC에서 Remote-SSH로 작업한 등급 1~10 확장·주목도 시스템·5장 포커 핸드·토큰 1종 통합 작업이 커밋 전 연결 끊김으로 유실됐다. 평택(현재 PC) 로컬 체크아웃(2차 구현 완료 커밋 시점)에서 전체를 다시 구현했다. 재구현 과정에서 cards.csv 등급 재매핑이 등급 1·3을 전혀 생성하지 못한다는 문제를 추가로 발견해 같이 고쳤다 — 결정 노트: 2026-09-15 ProjectSS 카드등급확장-주목도시스템

  • core/engine/symbols.js·desk.js·hands.js·council.js·shop.js·pollutionPool.js 및 관련 컴포넌트 9종 전체를 등급 1~10 / 주목도 / 5장 포커 핸드(8종, 투페어 신설) / 토큰 1종 기준으로 재작성
  • cards.csv 43개 선택지, pollution_pool.csv 19→27개 항목 등급 재매핑 — (유형, 원본등급) 전단사 매핑으로 등급 110 전 구간을 채움 (평균 4.14, 8결재 라운드 예상 주목도 33, §4.3 기준선인 경고구간 3040에 부합). pollution_pool.csv에 등급 1·3 전용 신규 항목 8개 추가(축별 2개씩)
  • Playwright로 실제 브라우저 구동 확인 — 등급 1·3 카드가 실제 이름·플레이버와 함께 등장하는 것까지 확인, 콘솔 에러 0건
  • CLAUDE.md 정비: 흩어져 있던 기획 문서 7종 참조를 ProjectSS_코어시스템_기획서.md 단일 참조(§ 매핑 포함)로 교체, Phase 진행 표를 없애고 §17 체크박스가 유일한 진행 상황 원본이 되도록 변경, "결정 노트" 규칙 신설(T-decision.md 양식 + DEVLOG 위키링크 연동)
  • ProjectSS_코어시스템_기획서.md §17에 실제 구현 상태 체크(1차 전체 완료, 2차는 상점/명분 개입이 3차·4차 의존성 때문에 부분 완료)

2026-09-05 — 플레이테스트 UX 피드백 5건 반영

무엇을 왜: 1차 그레이박스를 실제로 플레이한 뒤 나온 문제 5건(책상 정보 부족, 스와이프 레이아웃 겹침, 족보 판정 기준 안 보임, 게이지 상승 체감 안 됨, 선택 서사 부족)을 고쳤다. 결정 노트: 2026-09-05_core-graybox-ux-feedback

  • DeskBar를 축×등급 매트릭스로 확장 + 축 클릭 시 개별 카드 상세 팝업(DeskDetailPopup) 추가
  • CoreSwipeCard 레이아웃 변경 — 좌/우 예고를 카드 위 오버레이에서 상단 고정 슬롯으로 이동해 결재 카드 본문과 겹치지 않게 함
  • HandGuidePopup(족보표) 신규 — 이 게임 기호로 족보 조건·예시를 보여줌
  • 게이지 상승 기준을 "카드 장수"에서 "등급 가중 오염 압력"으로 변경 (이후 2026-09-15 결정으로 "주목도" 개념으로 흡수·재조정됨)
  • pollution_pool.csv를 처음으로 실제 연결 — 오염 카드가 축 라벨이 아니라 실제 이름·사연을 갖게 됨
  • 부수적으로 cards.csv 등급 34 선택지 6곳 추가(당시 14 스케일 기준)

2026-09-05 — 구현 우선순위 2차 완료 (§17: 상점·규약·실적 감사·명분)

라운드 구조(결재 8건 → 상점 → 의회 → 다음 라운드) 도입. ShopScreen·CouncilScreen· core/engine/council.js·core/engine/shop.js 신규. Playwright로 라운드 전체 구동 확인, 콘솔 에러 0건. 플레이는 했지만 이 시점엔 피드백 정리 전이었음(다음날 위 피드백으로 이어짐).

2026-09-05 — 구현 우선순위 1차 완료 (§17: 기호 체계·책상·족보·토큰)

client/src/core/ 신설 — 기존 components/·engine/(GameScreen.jsx 중심 구조)는 참조용으로 남기고 새 진입점으로 전환. 축 인장(lucide Tornado/Hand/Megaphone/Stamp) + 등급 점 표기, 책상 상시 노출 UI, 3장 족보 판정(당시), 합본 기반 토큰 산출 구현.

2026-09-04 — 코어시스템 기획서 기준 신규 개발 착수

rework/combined-filing 브랜치 생성. 기존 문서 전체를 old/2026.09.04/로 이동하고 ProjectSS_코어시스템_기획서.md를 단일 원본으로 도입 — 기존 코드베이스는 참조용으로만 남기고 이 문서 기준으로 신규 개발한다는 방침 확정.