# DEVLOG > 날짜별 작업 이력. 맨 위가 최신. "왜 그렇게 했는가"는 결정 노트로 링크되어 있으면 그쪽 참고. > 이전 DEVLOG(구 Phase 0~4 체계)는 `old/2026.09.04/docs/DEVLOG.md`에 보관. ## 열린 이슈 - **유형 D(이득 규약) 카탈로그가 없음** — §7.2 "내부 명분(강제 상정)"이 지금은 전부 불리한 유형 A 규약만 상정 대상이라 실속이 없다. 유형 B·D 채워지면 다시 볼 것. - **혼합 명분("표결 1표 뒤집기")이 자리표시자** — 실제 13인 위원회 표가 없어서 "후보 직접 통과 지정"으로 대체했다. 4차에서 위원회 구현할 때 반드시 재설계. - **공보(axis_pr) 축 고등급 딜레마 선택지 부족 여부 재확인 필요** — 카드 등급 재매핑은 유형(일상/작전/위기/극비) 기준으로 했고 축 기준이 아니라서, 특정 축에 고등급이 쏠려있거나 비어있을 수 있다. 다음 카드 데이터 배치 작업 때 축별 분포도 같이 확인할 것. - **평택-서울 원격 세션 안정성 문제 원인 미파악** — 2026-09-15 작업 중 VS Code Remote-SSH 연결이 끊겨 커밋 전 작업이 통째로 유실됐다(재구현으로 복구). 왜 끊겼는지 원인 조사 안 됨 — 재발 방지책 필요. - **라운드 주목도 한도(21 + 라운드당 +5), 상점 가격, §4.2-A/C 누진 구간 수치 등은 전부 가안** — 실측 플레이로 튜닝 예정. 버스트가 너무 잦거나 너무 안 일어나면 초기값·증가폭부터 의심할 것. --- ## 2026-09-16 — 라운드/회기 이층 구조 폐지, 주목도 하드 캡(버스트) 재도입 **무엇을 왜:** 직전 재구현에서 도입한 "라운드(손)+회기(정산·의회 텀)" 이층 구조와 "결재 8건 고정" 방식이 실제 의도와 어긋났다 — 원래는 **라운드마다 정산·의회를 거치고, 그 압박을 합본·상점으로 넘어서는 것**이 핵심 재미였고, 라운드 종료도 고정 건수가 아니라 **주목도가 라운드별 한도(21에서 시작, 라운드마다 증가)를 넘으면 강제 종료, 아니면 자율 종료**하는 블랙잭식 구조여야 했다. 결정 노트: [[2026-09-16-라운드-주목도-하드캡-복원]] - `desk.js`: 고정 경고/초과 임계치(30/40/41)를 없애고 `roundAttentionCap(round)` + 한도 상대적 구간(`normal`/`warning`/`bust`)으로 교체 - `CoreGameScreen.jsx`: `session`/`handNumber` 이층 상태를 단일 `round`로 되돌리고, 결재마다 주목도가 한도를 넘는지 즉시 검사해 초과 시 합본 기회 없이 상점 단계로 강제 전환. 플레이어가 스스로 끝낼 수 있는 "정산하기" 액션 신설 - `DeskBar.jsx`: 주목도를 "현재/한도"로 표시, 정산하기 버튼 추가, 한도초과(bust) 시각 경고 - `CouncilScreen.jsx`: 징벌 규약 5개 초과 시 목록 접기/펼치기 추가 (§9.2 UI 요건 반영) - 기획서 §2(코어 루프)를 단일 라운드 구조로 재작성, §4.2-B를 하드 캡 서술로 교체, §19 결정 완료 사항 표의 "라운드 종료 방식"·"이층 구조" 행을 뒤집힌 결정으로 갱신, §20.1 미결정 사항의 관련 항목 정리 - Playwright로 상신 시 라운드 번호 증가, 상태 표시 라벨(제N라운드) 확인 완료, 콘솔 에러 0건 ## 2026-09-16 — 등급 확장 재구현 + 등급 1·3 데이터 보강, 문서 체계 정비 ## 2026-09-16 — 등급 확장 재구현 + 등급 1·3 데이터 보강, 문서 체계 정비 **무엇을 왜:** 2026-09-15에 서울(Base) PC에서 Remote-SSH로 작업한 등급 1~10 확장·주목도 시스템·5장 포커 핸드·토큰 1종 통합 작업이 커밋 전 연결 끊김으로 유실됐다. 평택(현재 PC) 로컬 체크아웃(`2차 구현 완료` 커밋 시점)에서 전체를 다시 구현했다. 재구현 과정에서 `cards.csv` 등급 재매핑이 등급 1·3을 전혀 생성하지 못한다는 문제를 추가로 발견해 같이 고쳤다 — 결정 노트: [[2026-09-15 ProjectSS 카드등급확장-주목도시스템]] - `core/engine/symbols.js`·`desk.js`·`hands.js`·`council.js`·`shop.js`·`pollutionPool.js` 및 관련 컴포넌트 9종 전체를 등급 1~10 / 주목도 / 5장 포커 핸드(8종, 투페어 신설) / 토큰 1종 기준으로 재작성 - `cards.csv` 43개 선택지, `pollution_pool.csv` 19→27개 항목 등급 재매핑 — (유형, 원본등급) 전단사 매핑으로 등급 1~10 전 구간을 채움 (평균 4.14, 8결재 라운드 예상 주목도 33, §4.3 기준선인 경고구간 30~40에 부합). `pollution_pool.csv`에 등급 1·3 전용 신규 항목 8개 추가(축별 2개씩) - Playwright로 실제 브라우저 구동 확인 — 등급 1·3 카드가 실제 이름·플레이버와 함께 등장하는 것까지 확인, 콘솔 에러 0건 - CLAUDE.md 정비: 흩어져 있던 기획 문서 7종 참조를 `ProjectSS_코어시스템_기획서.md` 단일 참조(§ 매핑 포함)로 교체, Phase 진행 표를 없애고 §17 체크박스가 유일한 진행 상황 원본이 되도록 변경, "결정 노트" 규칙 신설(`T-decision.md` 양식 + DEVLOG 위키링크 연동) - `ProjectSS_코어시스템_기획서.md` §17에 실제 구현 상태 체크(1차 전체 완료, 2차는 상점/명분 개입이 3차·4차 의존성 때문에 부분 완료) ## 2026-09-05 — 플레이테스트 UX 피드백 5건 반영 **무엇을 왜:** 1차 그레이박스를 실제로 플레이한 뒤 나온 문제 5건(책상 정보 부족, 스와이프 레이아웃 겹침, 족보 판정 기준 안 보임, 게이지 상승 체감 안 됨, 선택 서사 부족)을 고쳤다. 결정 노트: [[2026-09-05_core-graybox-ux-feedback]] - `DeskBar`를 축×등급 매트릭스로 확장 + 축 클릭 시 개별 카드 상세 팝업(`DeskDetailPopup`) 추가 - `CoreSwipeCard` 레이아웃 변경 — 좌/우 예고를 카드 위 오버레이에서 상단 고정 슬롯으로 이동해 결재 카드 본문과 겹치지 않게 함 - `HandGuidePopup`(족보표) 신규 — 이 게임 기호로 족보 조건·예시를 보여줌 - 게이지 상승 기준을 "카드 장수"에서 "등급 가중 오염 압력"으로 변경 (이후 2026-09-15 결정으로 "주목도" 개념으로 흡수·재조정됨) - `pollution_pool.csv`를 처음으로 실제 연결 — 오염 카드가 축 라벨이 아니라 실제 이름·사연을 갖게 됨 - 부수적으로 `cards.csv` 등급 3~4 선택지 6곳 추가(당시 1~4 스케일 기준) ## 2026-09-05 — 구현 우선순위 2차 완료 (§17: 상점·규약·실적 감사·명분) 라운드 구조(결재 8건 → 상점 → 의회 → 다음 라운드) 도입. `ShopScreen`·`CouncilScreen`· `core/engine/council.js`·`core/engine/shop.js` 신규. Playwright로 라운드 전체 구동 확인, 콘솔 에러 0건. 플레이는 했지만 이 시점엔 피드백 정리 전이었음(다음날 위 피드백으로 이어짐). ## 2026-09-05 — 구현 우선순위 1차 완료 (§17: 기호 체계·책상·족보·토큰) `client/src/core/` 신설 — 기존 `components/`·`engine/`(GameScreen.jsx 중심 구조)는 참조용으로 남기고 새 진입점으로 전환. 축 인장(lucide Tornado/Hand/Megaphone/Stamp) + 등급 점 표기, 책상 상시 노출 UI, 3장 족보 판정(당시), 합본 기반 토큰 산출 구현. ## 2026-09-04 — 코어시스템 기획서 기준 신규 개발 착수 `rework/combined-filing` 브랜치 생성. 기존 문서 전체를 `old/2026.09.04/`로 이동하고 `ProjectSS_코어시스템_기획서.md`를 단일 원본으로 도입 — 기존 코드베이스는 참조용으로만 남기고 이 문서 기준으로 신규 개발한다는 방침 확정.