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ProjectSS/docs/Project SS PRD.md
2026-04-14 21:25:03 +09:00

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# Project SS 제품 요구 사항 정의서 (PRD)
## 1. 프로젝트 개요
- **프로젝트명:** Project SS (가제: 비밀 결사단)
- **장르:** 로그라이크 경영 시뮬레이션 / 엔진 빌딩 / 정치 스릴러
- **타겟 유저:** * 'Reigns', 'Papers, Please' 류의 딜레마/내러티브 선택 게임 선호 유저
- '윙스팬', '테라포밍 마스' 류의 시너지/엔진 빌딩 보드게임 선호 유저
- **플랫폼:** 모바일 웹 (웹앱) 및 하이브리드 앱 환경 (Portrait 중심)
- **핵심 가치:** * **"선택의 딜레마와 기회비용"** (정답이 없는 차악의 선택)
- **"자산 시너지 빌드업"** (나만의 이득 창출 엔진 구축)
- **"정치적 표적 견제"** (플레이어의 엔진을 부수려는 의회의 현실적 압박)
## 2. 주요 기능 요구사항 (Functional Requirements)
### 2.1. 동적 데이터베이스 (Live DB) 연동
- **Google Sheets 연동:** 하드코딩 없이 구글 시트(CSV)를 Fetch하여 게임 데이터로 사용.
- **데이터 정규화 (Smart Parsing):** 대소문자, 공백 등 기획자의 입력 오류를 방어하는 파싱 로직 구현.
- **오프라인 폴백 (Fallback):** 네트워크 통신 실패 시 내장된 기본 데이터로 자동 전환되어 게임 진행 보장.
### 2.2. 결재 상호작용 (Swipe Interface)
- **Tinder-like 스와이프:** 카드를 좌우로 드래그하여 거절(Left) / 승인(Right) 판정.
- **롱프레스 (Override):** 법안에 의해 잠긴(Lock) 카드를 0.8초 이상 길게 눌러 신임도(HP)를 대가로 '강제 돌파'.
- **예측 오버레이 (Prediction Feedback):** 카드를 드래그하는 동안 수치 증감(예산, 엔트로피, 신임도, 파벌 지분)을 화살표와 색상으로 미리 시각화.
### 2.3. 자산 시너지 엔진 (Asset Synergy Build)
- **자산 획득 및 인벤토리:** 사건 결재 보상으로 '태그(Tag)'가 부여된 자산 획득.
- **패시브 시너지 (Combo System):** 보유한 자산의 동일 태그(예: `군사`, `오컬트`)가 특정 개수 이상 모이면 콤보 스킬(Rule-bending, 예: 거절 패널티 무시) 발동.
- **자산 매각:** 자금을 즉시 확보하는 대신 의심도나 엔트로피가 급증하는 매각 리스크 로직 구현.
### 2.4. 의회 및 정치 시스템 (Parliament & Sabotage)
- **제로섬 라이벌리:** 특정 파벌 지분 상승 시, 적대 파벌의 지분이 즉시 하락하는 연결 로직.
- **표적 법안 (Targeted Sabotage):** 현재 플레이어가 가장 많이 보유한 '자산 태그'를 파악하여, 해당 빌드를 무력화하는 카운터 법안을 의회에서 최우선 상정.
- **로비 시스템:** 의회 투표(여당안 vs 야당안) 단계에서 비자금을 소모하여 소수 정당(Swing Voter)의 표를 매수하는 인터랙션.
### 2.5. 자원 관리 모델 (Resource Management)
- **예산 칸막이:** 총 예산과 발신 부서 예산의 이중 체크. 부서 예산 부족 시 '적자' 상태(추후 패널티) 부여.
- **엔트로피의 역설:** 단순 (승인=해결/거절=위험)을 탈피하여, 각 카드 데이터에 설정된 비선형적 엔트로피 증감값 적용.
- **감사 의심도 & 비자금:** 횡령과 로비를 위한 이면 자원 시스템 관리.
## 3. 비기능 요구사항 (Non-Functional Requirements)
- **UI 반응성:** 모바일 환경의 Safe Area를 고려하고, 기기 해상도(vh/vw)에 반응하여 카드가 화면을 벗어나지 않도록 제한 (`dvh` 사용 권장).
- **조작 피드백:** 롱프레스 성공, 카드 넘김, 법안 잠금 등 주요 액션 시 Haptic Feedback(진동) 적용.
- **접근성:** 시각적 효과뿐만 아니라 텍스트로도 현재 상황과 잠금 사유가 명확히 인지될 것.
## 4. 마일스톤 및 페이즈
- **Phase 1 (코어 루프):** DB 파싱, 스와이프 결재, 5대 자원 증감, 주간 결산 기본 루프 완성.
- **Phase 2 (엔진 빌딩 & 정치):** 자산 태그 시너지 로직 구현, 의회 2단계(선포 및 입법) + 로비 시스템 + 표적 법안 로직 구현.
- **Phase 3 (폴리싱):** UI 오버레이 연출 고도화, BGM/SFX 연동, 엔딩 및 Act 진행 조건 추가.