시스템 기획서: 내러티브 태그 항목에서 연대기 서술 제거, 연대기를 독립 항목으로 신설 스토리 바이블: "연대기의 편찬" 테마를 '결정 장부' 관점으로 재서술 텍스트 와이어프레임: 팝업을 '세계의 상흔'(태그) / '연대기'(결재 이력) 2종으로 분리, 엔딩 화면에 연대기 요약 블록 추가 비전 문서 / PRD / 유저플로우 / 개발순서: 각각 정의 분리 및 분리 저장 명시 Part B (스니펫 시스템) — B-4 결정사항(은근한 헌신 농도, 고정 마침 도장 리스트) 반영 narrative_tags.json 10종 전체에 snippet(1문장, 숫자 1개, 거리감 있는 관료체) + snippet_type 필드 추가 — 시스템형 7 : 사람형 3 비율. update_csv_tags.js는 이 파일을 생성/가공하지 않아 스크립트 변경 불필요했습니다. 빌드(vite build) 정상 확인.
14 KiB
문서 정보
- 프로젝트명: Project SS (가제: 비밀 결사단)
- 문서 버전: v3.1 (코어 루프 및 토큰 경제 내러티브 통합)
- 작성자: Lead Narrative Designer
- 주제: 관료주의 코스믹 호러 - "종말을 결재하시겠습니까?"
1. 세계관 개요 (The World)
1.1. 배경: "얇아진 장막 (The Thinning Veil)"
21세기 현대. 인류는 과학의 승리를 자축하지만, 사실 세계는 얇은 '현실의 장막' 하나로 간신히 유지되고 있습니다. 최근 이 장막이 전 지구적으로 얇아지기 시작하며, 고대 신화 속 괴수, 이계의 침략자, 물리 법칙을 무시하는 변칙 현상들이 일상적으로 튀어나오기 시작했습니다. 세계는 서서히 미쳐가고 있습니다.
1.2. 조직: 국제 초자연 통제기구 (I.S.C.O)
UN 상임이사국과 글로벌 메가코프들이 비밀리에 설립한 초법적 기관입니다. 이들의 목표는 인류 문명의 '현상 유지'지만, 현실은 예산 부족과 비효율적인 파벌 싸움에 찌들어 있습니다. 작전부는 인력이 없어 죽어가고, 행정부는 예산을 통제하며 기싸움을 벌입니다. 현장 요원들은 괴수보다 재무 감사팀을 무서워합니다.
1.3. 플레이어: "무한한 루프 속의 국장"
당신은 붕괴 직전의 기구를 수습하기 위해 취임한 총괄 국장입니다. 영웅이 아닌, 쏟아지는 비극적인 서류에 스와이프로 도장을 찍는 고독한 결재권자입니다. 당신이 실패하여 멸망을 맞이하더라도 죽음은 안식이 되지 못합니다. 당신은 다시 새로운 무작위 사건과 낯선 지부장들이 배치된 책상 앞에서 강제로 새로운 회차의 국장으로 취임하는 끔찍한 로그라이크 루프에 갇혀 있습니다.
2. 핵심 내러티브 테마 (Core Narrative Themes)
게임의 스와이프 시스템과 토큰 경제는 곧 세계관의 비정한 현실을 대변합니다. 어떤 독을 마실 것인가 (The Poisoned Chalice) 일상과 위기 딜레마 속에서 안전한 선택지란 없습니다. 예산, 인력, 정보 토큰을 획득하기 위해서는 필연적으로 기구 내부에 부패와 타락을 의미하는 '오염 카드'를 밀어 넣어야 합니다. 오늘 당장의 결재를 위해 내일의 목을 조르는 독을 삼키는 과정입니다. 모래성 무너뜨리기 (The Sandcastle) 국장은 재력, 무력, 감시라는 영구 자원 태그를 모아 거대한 통제 엔진을 구축합니다. 하지만 세계의 엔트로피가 차오를수록, 이사회의 표적 규약과 쏟아지는 뉴스 속보가 당신이 공들여 쌓은 방어벽을 잔인하게 허물어뜨립니다. 연대기의 편찬 (The Chronicle) 국장의 모든 결재는 되돌릴 수 없는 기록으로 남습니다. 세계의 상흔(내러티브 태그)이 '무엇이 벌어졌는가'를 말한다면, 연대기는 '누가 그렇게 결정했는가'를 말합니다. 플레이어는 회차가 끝난 뒤 이 장부를 되짚으며, 멸망이 사고가 아니라 자신의 서명들이 쌓인 결과였음을 마주합니다.
3. 메인 시나리오: 종말의 3단계 페이징 (Story Paging)
시나리오는 획득한 [내러티브 태그]의 누적 개수에 따라 기구의 토큰 경제가 파탄 나는 3가지 페이즈로 진행됩니다.
페이즈 1: 사태 파악 및 은폐의 시작 (태그 0~3개)
- 시스템: 기본 루프 (어떤 독을 마실 것인가)
- 상황: 도시 곳곳에서 소규모 미스터리가 발생합니다. 일상 딜레마와 위기 딜레마가 주로 등장하며, 국장은 사태를 은폐하기 위해 덱에 오염 카드를 섞어 넣으면서까지 토큰(예산, 인력, 정보)을 비축해야 합니다.
- 내러티브: "단순한 가스 폭발 사고입니다. 그렇게 보고하시고, 은폐 자금 마련을 위해 오염된 장부를 승인하십시오."
페이즈 2: 프로젝트 가동 및 이사회의 개입 본격화 (태그 4~7개)
- 시스템: 기회 루프 (드디어 턴이 왔다)
- 상황: 본격적인 작전과 극비 프로젝트가 책상에 올라옵니다. 비축한 토큰을 대량으로 소비하여 덱의 오염 카드를 해결하거나, 자산 및 자원 태그를 빌드업하여 기구의 지배력을 굳히는 시기입니다.
- 내러티브: "자금은 충분합니다. 이제 우리의 규칙대로 움직일 극비 부서를 신설하고 자산을 확보할 때입니다."
페이즈 3: 통제 불능의 사태 및 종말의 카운트다운 (태그 8개 이상)
- 시스템: 압박 루프 (쌓아둔 모래성 무너뜨리기)
- 상황: 엔트로피, 내부 저항, 위험 수용 계수가 게임 오버 한계치에 도달합니다. 극악한 오염 카드와 뉴스 속보, 이사회의 표적 규약이 극에 달하며, 국장은 항상 심각한 토큰 부족에 시달립니다.
- 내러티브: "모든 것이 무너지고 있습니다. 윗선의 탄핵과 바닥의 폭동 사이에서, 남은 것은 텅 빈 금고뿐입니다."
4. 그림자 위원회: 13인의 통제자들 (Factions & Leaders)
4.1. 상임 이사회 (8대 고정 이념 파벌)
국장의 '통치 사상(성향 태그)'에 직접적으로 반응하는 거대 정치 축입니다. 각 축은 완벽한 적대 관계를 가집니다. ⚔️ [무력 축] : 대응의 방식
- 철의 수호당 (Iron Guard): "괴수에게 인권은 없습니다. 방아쇠를 당기십시오." (철학: 압도적 화력, 즉결 처형, 민간인 희생 불사. 득세 시: 군사 독재 국가)
- 지식 보존당 (Librarians) [RIVAL]: "죽이면 배울 수 없습니다. 격리하고, 관찰하고, 이해해야 합니다." (철학: 생포, 데이터 수집, 사살 반대. 득세 시: 상아탑에 갇혀 멸망을 기록만 함) 🧬 [순수 축] : 인류의 형태
- 진화 미래당 (Genesis Project): "인간의 몸으론 괴물을 이길 수 없습니다. 우리가 진화해야 합니다." (철학: 신체 개조, 초인 양성, 괴수 DNA 이식. 득세 시: 인류가 새로운 괴물 종으로 변이)
- 순수 인간당 (Purifiers) [RIVAL]: "오직 순수한 인간의 힘으로만. 더러운 마법과 변이에 의존해선 안 됩니다." (철학: 마법 금지, 변이체 추방, 극단적 순혈주의. 득세 시: 무능력한 마녀사냥의 시대) 👁️ [패권 축] : 기구의 존재 방식
- 세계 재건당 (Reshapers): "숨어서 세상을 구하는 건 지쳤다. 이제 우리가 전면에 나서 통치한다." (철학: 기구 양지화, 정부 해체, 미디어 장악. 득세 시: '빅 브라더' 감시 통제 사회)
- 침묵의 장막당 (Veilkeepers) [RIVAL]: "대중은 진실을 감당할 수 없습니다. 무덤까지 비밀을 가져가십시오." (철학: 대규모 기억 소거, 인터넷 차단, 은폐. 득세 시: 아무 일도 없는 척하다가 조용히 멸망) 💰 [외부 축] : 위협과의 관계
- 차원 무역당 (Nexus Traders): "위기는 곧 기회입니다. 이 괴수 시체가 암시장에서 얼마짜린지 아십니까?" (철학: 괴수 부산물 판매, 이계 무역로 개방, 민영화. 득세 시: 지구를 우주의 거대 식민 시장으로 매각)
- 고대 공존당 (The Covenant) [RIVAL]: "그들은 적이 아닙니다. 달래고 숭배하여 분노를 잠재워야 합니다." (철학: 평화 협정, 인신 공양, 고대 신 숭배. 득세 시: 인류는 고대 신들의 애완동물로 전락)
4.2. 글로벌 지부장 (12개 실리주의 파벌 풀)
게임 시작 시 이 12개 파벌 중 무작위로 5명이 선발되어 의회에 합류합니다. 이들은 거대 이념보다는 '자원, 태그, 생존' 등 철저한 실리에 따라 우호도가 변동합니다.
- 군산복합 연합 (Military-Industrial Syndicate): "총알이 떨어지면 다음은 우리 목숨입니다." (무력 태그 스택과 인력 토큰의 축적에 따라 우호도 상승)
- 블랙마켓 카르텔 (Black Market Cartel): "세상이 망해도 돈은 돌고 돌아야죠." (예산 토큰 축적 및 특정 불법 자산 보유 시 우호도 상승)
- 정보 브로커 연맹 (Data Brokers): "가장 치명적인 무기는 비밀입니다." (정보 토큰 축적 및 감시 태그 스택에 따라 우호도 상승)
- 인프라 재건 위원회 (Infrastructure Builders): "기지가 무너지면 우리도 무너집니다." (재력/자본 태그 축적에 반응하며, 파괴 이벤트 발생 시 우호도 급락)
- 여론 통제국 (The Spin Doctors): "진실은 우리가 편집합니다." (감시/언론 태그에 민감하며, 대중에게 공포를 유발하는 뉴스 이벤트 발생 시 우호도 하락)
- 현장 요원 노조 (Field Agents Union): "더 이상 요원들을 갈아 넣지 마십시오." (내부 저항 파라미터가 높아지거나 인력 토큰을 무의미하게 소모할 시 우호도 급락)
- 리스크 관리반 (Risk Actuaries): "도박은 카지노에서나 하십시오." (위험 수용 계수가 낮을수록 우호도가 높으며, 무리한 강행 시 적대적으로 변함)
- 오컬트 수집가 협회 (Occult Collectors): "저주받은 물건일수록 가치가 높습니다." (신화 오염 카드나 변칙적 내러티브 태그가 덱에 많을수록 기괴하게 우호도 상승)
- 극비 프로젝트 연구소 (Black Ops Labs): "결과는 수단보다 중요합니다." (극비 프로젝트 카드를 실행하여 새로운 자산을 획득할 때마다 우호도 상승)
- 잔해 청소부 길드 (The Scavengers): "쓰레기통 속에도 무기가 있습니다." (덱 압축 메커니즘을 통해 오염 카드를 영구 소각할 때마다 우호도 상승)
- 엔트로피 관측소 (Entropy Watchers): "초침이 12시를 향해 가고 있습니다." (엔트로피 파라미터가 상승할 때마다 극도로 적대적으로 변함)
- 부패 관료 연합 (Corrupt Bureaucrats): "정치는 뇌물로 완성됩니다." (국장이 예산을 소모해 '매수 액션'을 실행할 때 도덕성 추락과 반비례하여 가장 큰 우호도를 보임)
5. 멀티 엔딩 매트릭스 (Ending Matrix)
이 게임의 최종 목표는 멸망을 피하는 것이 아니라, 수십 가지의 파생 엔딩을 모두 수집하여 세계의 모든 이면을 확인하는 것입니다. 엔딩은 덱의 상태, 파벌 우호도, 붕괴 게이지의 조합에 따라 다음 카테고리 중 하나로 결정됩니다.
기본 붕괴 엔딩 가장 흔하게 마주하게 될 3가지의 비극적인 기본 결말입니다.
- 사임 (내부 붕괴): 내부 저항이 5단계(100%)에 도달할 시 발동합니다. 수많은 딜레마 속에서 조직원들을 소모품처럼 갈아 넣다 결국 장악력을 잃고 쫓겨난 결과입니다.
- 세계 멸망 (외부 붕괴): 엔트로피가 5단계(100%)에 도달할 시 발동합니다. 내러티브 태그를 방치하고 신화 오염 카드의 증식을 방관하여 세상이 타락해 버린 결과입니다.
- 정치적 탄핵 (윗선 붕괴): 주간 의회 단계에서 적대적 파벌 임원이 9명(2/3)을 넘어 탄핵안이 상정되었을 때, 이를 방어할 자원(정치적 개입)이 부족하여 가결된 결과입니다.
변주된 붕괴 엔딩 국장이 어떤 유산을 남겼느냐에 따라 텍스트와 결과가 미묘하게 뒤틀립니다.
- 자원 태그 변주: 위 기본 붕괴 엔딩 조건을 충족했을 때, 특정 영구 자원 태그(재력, 무력, 감시)를 압도적으로 많이 보유하고 있다면 발동합니다.
- 토큰 변주: 위 기본 붕괴 엔딩 조건을 충족했을 때, 특정 소모성 토큰을 비정상적으로 많이 쥐고 있다면 발동합니다.
특수 진엔딩 및 조기 엔딩 단순한 파라미터 오버플로우가 아닌, 국장의 치밀한 설계로 달성할 수 있는 고난도 엔딩입니다.
- 극단적 파라미터 조기 엔딩: 특정 파라미터(예: 위험 수용 계수 등)를 극단적으로 낮거나 비정상적인 상태로 만들었을 때, 강제로 조기 발동하는 특수 종료 컷신입니다.
- 내러티브 연쇄 엔딩: 파벌의 간섭을 피해 특정한 내러티브 사건(태그)들을 정확한 순서대로 수집했을 때만 열리는 진실에 가까운 엔딩입니다.
- 의회 정치 엔딩: 탄핵안이 가결되어 쫓겨나더라도, 의회의 수장이 보유한 '성향 태그'에 완벽히 부합하는 조건을 달성해 두었다면 오히려 의회가 국장의 뜻대로 움직여주는 정치적 승리 엔딩입니다.
6. 톤 앤 매너 (Tone & Manner)
작가는 다음 3가지 원칙을 준수하여 게임 내 텍스트(이벤트, 플레이버 텍스트 등)를 작성합니다. 건조한 블랙 유머 (Bureaucratic Absurdity) 세상이 망해가는 와중에도 행정적 절차를 따지는 부조리함.
- 예시: "S급 괴수가 7구역을 짓밟고 있습니다. 그런데 작전팀이 법인카드 영수증 제출을 누락해서 출동 승인이 반려되었습니다." 냉혹한 비용 편익 분석 (Cold Reality) 영웅적 희생이나 도덕적 호소가 아닌, 철저히 '숫자'로 환산되는 생명.
- 예시: "시민 10만 명을 구출하는 비용보다, 그들을 포기하고 나중에 유가족에게 합의금을 주는 것이 예산을 15% 절감할 수 있습니다." 보이지 않는 공포 (Unseen Horror) 괴수의 외형을 구체적으로 묘사하기보다, 그들이 지나간 후 남겨진 기괴한 '결과 보고서'를 통해 코스믹 호러를 강조.
- 예시: "지하 4층 격리실의 문은 닫혀 있습니다만, 안에 있던 요원 12명이 남긴 '체액의 총량'이 인간 12명의 부피를 초과했습니다."