내러티브 태그 시스템 개선

요청하신 내러티브 태그 시스템과 시각화 작업을 모두 완료했습니다! 이전에 멈췄던 개발 서버( npm run dev )도 다시 실행해
  두었으니, 새로고침 후 바로 확인해 보실 수 있습니다.
  구현된 시스템의 주요 변경점은 다음과 같습니다.
  ### 1. 내러티브 데이터 생성 및 연동 ( narrative_tags.json ,  cards.csv )

  • 기획서의 세계관을 바탕으로 피도 눈물도 없는 진압, 진실의 장막, 금지된 지식(이계 조우), 사이비의 그림자 등 서사
  몰입을 돕는 내러티브 태그 데이터를 생성했습니다.
  • 매 결재마다 무조건 얻는 것이 아니라, 특정 카드(예: 민간인 구역 폭격, 유물 연구 등)에서 특정한 선택을 했을 때만
  불규칙적으로 획득하도록  cards.csv  데이터를 스크립트로 자동 매핑했습니다.

  ### 2. 결재 시 스와이프 보상 시각화 ( SwipeCard.jsx ,  SwipeCard.css )
  • 내러티브 태그가 걸려 있는 선택지 쪽으로 스와이프(미리보기)를 하면, 텍스트 상단에 노란색 바탕의 뱃지( 💡 진실의 장막
  )가 심장 박동처럼 깜빡이는 애니메이션과 함께 아주 눈에 띄게 표시됩니다. 플레이어가 "아, 이 선택을 하면 스토리에 큰
  영향을 주는구나"를 직관적으로 알 수 있습니다.
  ### 3. 태그 획득 알림 팝업 ( GameScreen.jsx )

  • 결재를 완료하여 내러티브 태그를 얻는 순간, 화면 중앙 상단에  [새로운 내러티브 획득! - 금지된 지식]  형태의 눈에
  띄는 팝업 알림이 내려왔다가 3초 뒤 자연스럽게 사라지도록 구현했습니다.

  ### 4. 연대기 창 서사 부각 개편 ( ChroniclePopup.jsx ,  ChroniclePopup.css )

  • 단순히 텍스트만 나열되던 방식을 타임라인(Timeline) 형식으로 전면 재설계했습니다.
  • 과거의 기록에는  [위기] 상황 키워드 와 함께 내가 어떤 서사를 마주했고 어떤 결정을 내렸는지 명확히 표시됩니다.
  • 태그 획득 시각화: 특히 내러티브 태그를 얻은 턴은 배경이 금빛으로 하이라이트되며, 획득한 태그의 **자세한 설명(스토리
  서사)**이 커다란 아이콘과 함께 표시됩니다. 이를 통해 유저가 왜 이런 태그를 얻었는지 서사를 깊게 이해할 수 있습니다.
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Kyoung5seo
2026-06-25 22:48:38 +09:00
parent 56f494f331
commit 4c44f942c5
9 changed files with 348 additions and 84 deletions

View File

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.chronicle-popup { .chronicle-popup {
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@@ -29,14 +29,23 @@
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@@ -45,10 +54,11 @@
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@@ -59,35 +69,106 @@
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} }

View File

@@ -1,26 +1,46 @@
import React from 'react'; import React from 'react';
import './ChroniclePopup.css'; import './ChroniclePopup.css';
export default function ChroniclePopup({ chronicle, onClose }) { export default function ChroniclePopup({ chronicle, acquiredTags, onClose }) {
return ( return (
<div className="chronicle-overlay" onClick={onClose}> <div className="chronicle-overlay" onClick={onClose}>
<div className="chronicle-popup" onClick={e => e.stopPropagation()}> <div className="chronicle-popup" onClick={e => e.stopPropagation()}>
<div className="chronicle-header"> <div className="chronicle-header">
<h2>국장의 연대기</h2> <h2>국장의 연대기</h2>
<div className="chronicle-tags-summary">
획득한 내러티브: {acquiredTags?.length || 0}
</div>
<button className="close-btn" onClick={onClose}>&times;</button> <button className="close-btn" onClick={onClose}>&times;</button>
</div> </div>
<div className="chronicle-content"> <div className="chronicle-content">
{chronicle.length === 0 ? ( {chronicle.length === 0 ? (
<p className="empty-text">아직 기록된 역사가 없습니다.</p> <p className="empty-text">아직 기록된 역사가 없습니다.</p>
) : ( ) : (
<ul className="chronicle-list"> <div className="chronicle-timeline">
{chronicle.map((entry, idx) => ( {chronicle.map((entry, idx) => (
<li key={idx} className="chronicle-item"> <div key={idx} className={`chronicle-entry ${entry.tag ? 'has-tag' : ''}`}>
<span className="turn-number">Turn {entry.turn}</span> <div className="entry-turn">Turn {entry.turn}</div>
<p>{entry.text}</p> <div className="entry-body">
</li> <div className="entry-context">
<span className="entry-type">[{entry.cardType}]</span>
<span className="entry-keyword">{entry.keyword}</span>
</div>
<div className="entry-text">{entry.text}</div>
<div className="entry-decision">👉 결정: {entry.decision}</div>
{entry.tag && (
<div className="entry-tag-highlight">
<div className="tag-icon">{entry.tag.icon}</div>
<div className="tag-details">
<div className="tag-name">내러티브 획득: {entry.tag.name}</div>
<div className="tag-desc">{entry.tag.description}</div>
</div>
</div>
)}
</div>
</div>
))} ))}
</ul> </div>
)} )}
</div> </div>
</div> </div>

View File

@@ -200,3 +200,43 @@
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} }
.tag-notification {
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left: 50%;
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.tag-noti-info p {
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10% { opacity: 1; transform: translate(-50%, 0); }
80% { opacity: 1; transform: translate(-50%, 0); }
100% { opacity: 0; transform: translate(-50%, -20px); }
}

View File

@@ -1,6 +1,7 @@
import React, { useState, useEffect } from 'react'; import React, { useState, useEffect } from 'react';
import Papa from 'papaparse'; import Papa from 'papaparse';
import cardsCsvRaw from '../data/cards.csv?raw'; import cardsCsvRaw from '../data/cards.csv?raw';
import narrativeTagsData from '../data/narrative_tags.json';
import { BookOpen, HandCoins, Droplet, Eye, Shield, Building2, EyeOff } from 'lucide-react'; import { BookOpen, HandCoins, Droplet, Eye, Shield, Building2, EyeOff } from 'lucide-react';
import SwipeCard from './SwipeCard'; import SwipeCard from './SwipeCard';
import CouncilScreen from './CouncilScreen'; import CouncilScreen from './CouncilScreen';
@@ -12,7 +13,7 @@ export function GameScreen() {
const [params, setParams] = useState({ resistance: 0, entropy: 0, panic: 0, risk: 0 }); const [params, setParams] = useState({ resistance: 0, entropy: 0, panic: 0, risk: 0 });
const [tokens, setTokens] = useState({ budget: 50, personnel: 50, info: 50 }); const [tokens, setTokens] = useState({ budget: 50, personnel: 50, info: 50 });
const [tags, setTags] = useState({ wealth: 0, force: 0, surveillance: 0 }); const [tags, setTags] = useState({ wealth: 0, force: 0, surveillance: 0 });
const [narrativeTags, setNarrativeTags] = useState(0); const [acquiredTags, setAcquiredTags] = useState([]);
const [phase, setPhase] = useState(1); const [phase, setPhase] = useState(1);
const [gameOver, setGameOver] = useState(false); const [gameOver, setGameOver] = useState(false);
const [cards, setCards] = useState([]); const [cards, setCards] = useState([]);
@@ -31,6 +32,7 @@ export function GameScreen() {
const [bankruptcyCount, setBankruptcyCount] = useState(0); const [bankruptcyCount, setBankruptcyCount] = useState(0);
const [bankruptcyWarning, setBankruptcyWarning] = useState(false); const [bankruptcyWarning, setBankruptcyWarning] = useState(false);
const [bankrupted, setBankrupted] = useState(false); const [bankrupted, setBankrupted] = useState(false);
const [newTagNotification, setNewTagNotification] = useState(null);
// CSV Load Effect // CSV Load Effect
useEffect(() => { useEffect(() => {
@@ -45,6 +47,7 @@ export function GameScreen() {
flavor: row.flavor, flavor: row.flavor,
left: { left: {
text: row.left_text, text: row.left_text,
tag: row.left_tag ? narrativeTagsData.find(t => t.id === row.left_tag) : null,
stats: { stats: {
res: row.left_res || 0, res: row.left_res || 0,
ent: row.left_ent || 0, ent: row.left_ent || 0,
@@ -78,6 +81,7 @@ export function GameScreen() {
}, },
right: { right: {
text: row.right_text, text: row.right_text,
tag: row.right_tag ? narrativeTagsData.find(t => t.id === row.right_tag) : null,
stats: { stats: {
res: row.right_res || 0, res: row.right_res || 0,
ent: row.right_ent || 0, ent: row.right_ent || 0,
@@ -118,15 +122,16 @@ export function GameScreen() {
if (params.resistance >= 5 || params.entropy >= 5 || params.panic >= 5 || params.risk >= 5) { if (params.resistance >= 5 || params.entropy >= 5 || params.panic >= 5 || params.risk >= 5) {
setGameOver(true); setGameOver(true);
} }
if (narrativeTags >= 4 && narrativeTags < 8) setPhase(2); if (acquiredTags.length >= 4 && acquiredTags.length < 8) setPhase(2);
else if (narrativeTags >= 8) setPhase(3); else if (acquiredTags.length >= 8) setPhase(3);
}, [params, narrativeTags]); }, [params, acquiredTags]);
const handleSwipe = (direction) => { const handleSwipe = (direction) => {
if (cards.length === 0) return; if (cards.length === 0) return;
const card = cards[currentCardIndex % cards.length]; const card = cards[currentCardIndex % cards.length];
let outcomeText = ''; let outcomeText = '';
let gainedTag = null;
let newBudget = tokens.budget; let newBudget = tokens.budget;
let newPersonnel = tokens.personnel; let newPersonnel = tokens.personnel;
@@ -138,12 +143,14 @@ export function GameScreen() {
newInfo += (card.left.stats?.inf || 0); newInfo += (card.left.stats?.inf || 0);
card.left.effect(); card.left.effect();
outcomeText = card.left.text; outcomeText = card.left.text;
gainedTag = card.left.tag;
} else if (direction === 'right' && card.right) { } else if (direction === 'right' && card.right) {
newBudget += (card.right.stats?.bud || 0); newBudget += (card.right.stats?.bud || 0);
newPersonnel += (card.right.stats?.per || 0); newPersonnel += (card.right.stats?.per || 0);
newInfo += (card.right.stats?.inf || 0); newInfo += (card.right.stats?.inf || 0);
card.right.effect(); card.right.effect();
outcomeText = card.right.text; outcomeText = card.right.text;
gainedTag = card.right.tag;
} else if (direction === 'up') { } else if (direction === 'up') {
outcomeText = '보류 / 버리기'; outcomeText = '보류 / 버리기';
} }
@@ -153,7 +160,22 @@ export function GameScreen() {
} }
if (outcomeText) { if (outcomeText) {
setChronicle(prev => [...prev, { turn: turns + 1, text: `[${card.type}] ${card.text} -> 결정: ${outcomeText}` }]); let isNewTag = false;
if (gainedTag && !acquiredTags.find(t => t.id === gainedTag.id)) {
isNewTag = true;
setAcquiredTags(prev => [...prev, gainedTag]);
setNewTagNotification(gainedTag);
setTimeout(() => setNewTagNotification(null), 3000);
}
setChronicle(prev => [...prev, {
turn: turns + 1,
cardType: card.type,
keyword: card.keyword,
text: card.text,
decision: outcomeText,
tag: isNewTag ? gainedTag : null
}]);
} }
// Add random asset for '극비' success (just for demonstration) // Add random asset for '극비' success (just for demonstration)
@@ -163,7 +185,6 @@ export function GameScreen() {
} }
} }
setNarrativeTags(n => n + 1);
setCurrentCardIndex(idx => idx + 1); setCurrentCardIndex(idx => idx + 1);
setTurns(turns + 1); setTurns(turns + 1);
@@ -225,7 +246,7 @@ export function GameScreen() {
impeachment={impeachmentPassed} impeachment={impeachmentPassed}
termExpired={termExpired} termExpired={termExpired}
bankrupted={bankrupted} bankrupted={bankrupted}
narrativeTags={narrativeTags} narrativeTags={acquiredTags.length}
onRestart={() => window.location.reload()} onRestart={() => window.location.reload()}
/> />
); );
@@ -256,7 +277,7 @@ export function GameScreen() {
{/* Top Bar */} {/* Top Bar */}
<div className="top-bar"> <div className="top-bar">
<div className="narrative-badge" onClick={() => setShowChronicle(true)} style={{cursor: 'pointer'}}> <div className="narrative-badge" onClick={() => setShowChronicle(true)} style={{cursor: 'pointer'}}>
<BookOpen size={16} /> <span>{narrativeTags}/8</span> <BookOpen size={16} /> <span>{acquiredTags.length}/8</span>
</div> </div>
<div className="round-info"> <div className="round-info">
{roundCount} 정례회의 상정까지: 잔여 {approvalsRemaining} {roundCount} 정례회의 상정까지: 잔여 {approvalsRemaining}
@@ -311,9 +332,20 @@ export function GameScreen() {
</div> </div>
</div> </div>
{newTagNotification && (
<div className="tag-notification">
<div className="tag-noti-icon">{newTagNotification.icon}</div>
<div className="tag-noti-info">
<h4>새로운 내러티브 획득!</h4>
<p>[{newTagNotification.name}]</p>
</div>
</div>
)}
{showChronicle && ( {showChronicle && (
<ChroniclePopup <ChroniclePopup
chronicle={chronicle} chronicle={chronicle}
acquiredTags={acquiredTags}
onClose={() => setShowChronicle(false)} onClose={() => setShowChronicle(false)}
/> />
)} )}

View File

@@ -203,3 +203,27 @@
.stat-bad { .stat-bad {
color: #f87171; color: #f87171;
} }
.intent-tag-reward {
background: rgba(251, 191, 36, 0.9);
color: #000;
padding: 8px 16px;
border-radius: 8px;
display: inline-flex;
align-items: center;
gap: 8px;
margin-bottom: 8px;
font-weight: bold;
font-family: var(--font-ui);
box-shadow: 0 0 15px rgba(251, 191, 36, 0.5);
animation: pulseTag 1.5s infinite;
}
.intent-tag-icon {
font-size: 20px;
}
@keyframes pulseTag {
0% { transform: scale(1); box-shadow: 0 0 15px rgba(251, 191, 36, 0.5); }
50% { transform: scale(1.05); box-shadow: 0 0 25px rgba(251, 191, 36, 0.8); }
100% { transform: scale(1); box-shadow: 0 0 15px rgba(251, 191, 36, 0.5); }
}

View File

@@ -111,10 +111,22 @@ export default function SwipeCard({ card, onSwipe, phase }) {
{/* Swipe Intents */} {/* Swipe Intents */}
<motion.div className="swipe-intent left-intent" style={{ opacity: leftOpacity }}> <motion.div className="swipe-intent left-intent" style={{ opacity: leftOpacity }}>
<span className="intent-title">{card.left?.text}</span> <span className="intent-title">{card.left?.text}</span>
{card.left?.tag && (
<div className="intent-tag-reward">
<span className="intent-tag-icon">{card.left.tag.icon}</span>
<span className="intent-tag-name">{card.left.tag.name}</span>
</div>
)}
{renderStats(card.left?.stats)} {renderStats(card.left?.stats)}
</motion.div> </motion.div>
<motion.div className="swipe-intent right-intent" style={{ opacity: rightOpacity }}> <motion.div className="swipe-intent right-intent" style={{ opacity: rightOpacity }}>
<span className="intent-title">{card.right?.text}</span> <span className="intent-title">{card.right?.text}</span>
{card.right?.tag && (
<div className="intent-tag-reward">
<span className="intent-tag-icon">{card.right.tag.icon}</span>
<span className="intent-tag-name">{card.right.tag.name}</span>
</div>
)}
{renderStats(card.right?.stats)} {renderStats(card.right?.stats)}
</motion.div> </motion.div>
{card.type === '극비' && ( {card.type === '극비' && (

View File

@@ -1,33 +1,33 @@
id,type,keyword,question,text,flavor,left_text,left_res,left_ent,left_pan,left_rsk,left_bud,left_per,left_inf,left_wea,left_for,left_sur,right_text,right_res,right_ent,right_pan,right_rsk,right_bud,right_per,right_inf,right_wea,right_for,right_sur id,type,keyword,question,text,flavor,left_text,left_tag,left_res,left_ent,left_pan,left_rsk,left_bud,left_per,left_inf,left_wea,left_for,left_sur,right_text,right_tag,right_res,right_ent,right_pan,right_rsk,right_bud,right_per,right_inf,right_wea,right_for,right_sur
1,일상,요원들의 시위 발생,시위를 어떻게 처리하시겠습니까?,B구역 하급 요원들이 예산 삭감에 반발해 장비 반납 시위를 하고 있습니다.,우리가 세상을 구하는데 월급이 깎인다고요? 촉수에 맞아 죽으나 굶어 죽으나 똑같습니다!,무력 진압,1,0,0,0,0,-10,0,0,0,0,요구 수용,0,0,0,0,-20,0,0,0,0,0 1,일상,요원들의 시위 발생,시위를 어떻게 처리하시겠습니까?,B구역 하급 요원들이 예산 삭감에 반발해 장비 반납 시위를 하고 있습니다.,우리가 세상을 구하는데 월급이 깎인다고요? 촉수에 맞아 죽으나 굶어 죽으나 똑같습니다!,무력 진압,tag_ruthless,1,0,0,0,0,-10,0,0,0,0,요구 수용,,0,0,0,0,-20,0,0,0,0,0
2,위기,격리실 오염 발생,오염을 어떻게 정화하시겠습니까?,지하 4층 격리실의 문은 닫혀 있습니다만 요원 12명이 남긴 체액의 총량이 인간 12명의 부피를 초과했습니다.,보고서 첨부: 액체화된 직원은 산재 처리가 안 됩니다.,네이팜 소각 강행,0,0,0,0,0,-30,0,0,0,0,조사팀 파견,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0 2,위기,격리실 오염 발생,오염을 어떻게 정화하시겠습니까?,지하 4층 격리실의 문은 닫혀 있습니다만 요원 12명이 남긴 체액의 총량이 인간 12명의 부피를 초과했습니다.,보고서 첨부: 액체화된 직원은 산재 처리가 안 됩니다.,네이팜 소각 강행,,0,0,0,0,0,-30,0,0,0,0,조사팀 파견,,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0
3,일상,촉수 괴물 출현,출동 승인하시겠습니까?,7구역에 촉수 괴물이 출현했습니다. 작전팀이 법인카드 영수증 제출을 누락해서 출동 승인이 반려된 상태입니다.,규정은 규정입니다. 영수증 없이 세계를 구하는 건 용납할 수 없습니다.,내역 위조 후 출동,0,0,0,1,0,0,-10,0,0,0,규정대로 반려,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0 3,일상,촉수 괴물 출현,출동 승인하시겠습니까?,7구역에 촉수 괴물이 출현했습니다. 작전팀이 법인카드 영수증 제출을 누락해서 출동 승인이 반려된 상태입니다.,규정은 규정입니다. 영수증 없이 세계를 구하는 건 용납할 수 없습니다.,내역 위조 후 출동,,0,0,0,1,0,0,-10,0,0,0,규정대로 반려,,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0
4,극비,변이 DNA 이식 제안,실험을 승인하시겠습니까?,진화 미래당이 제안합니다. 요원들에게 괴수의 DNA를 소량 이식하면 작전 효율이 300% 상승합니다. 예산은 우리가 대죠.,인간의 한계는 명확합니다. 조금 징그러워지는 것쯤은 감수해야죠.,실험 승인,0,2,0,0,40,40,0,0,0,0,제안 거절,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0 4,극비,변이 DNA 이식 제안,실험을 승인하시겠습니까?,진화 미래당이 제안합니다. 요원들에게 괴수의 DNA를 소량 이식하면 작전 효율이 300% 상승합니다. 예산은 우리가 대죠.,인간의 한계는 명확합니다. 조금 징그러워지는 것쯤은 감수해야죠.,실험 승인,tag_madness,0,2,0,0,40,40,0,0,0,0,제안 거절,,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0
5,작전,전술 폭격 건의,폭격을 승인하시겠습니까?,철의 수호당이 민간인 구역에 전술 폭격을 가해 S급 변칙 개체를 제거하자고 건의했습니다.,희생 없는 승리는 없습니다. 소를 위해 대를... 아니 대를 위해 소를 희생하죠.,궤도 폭격 승인,0,0,0,2,0,0,0,0,2,0,작전 기각,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0 5,작전,전술 폭격 건의,폭격을 승인하시겠습니까?,철의 수호당이 민간인 구역에 전술 폭격을 가해 S급 변칙 개체를 제거하자고 건의했습니다.,희생 없는 승리는 없습니다. 소를 위해 대를... 아니 대를 위해 소를 희생하죠.,궤도 폭격 승인,,0,0,0,2,0,0,0,0,2,0,작전 기각,,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0
6,일상,부산물 암시장 매각,매각을 허가하시겠습니까?,차원 무역당 소속 브로커가 처리된 괴수의 부산물을 암시장에 팔아치우자고 속삭입니다.,이 이빨 하나면 국장님 연봉의 10배입니다. 눈 한 번만 딱 감으시죠.,매각 허가,0,0,0,1,30,0,0,0,0,0,원칙대로 소각,0,0,0,0,-10,0,0,0,0,0 6,일상,부산물 암시장 매각,매각을 허가하시겠습니까?,차원 무역당 소속 브로커가 처리된 괴수의 부산물을 암시장에 팔아치우자고 속삭입니다.,이 이빨 하나면 국장님 연봉의 10배입니다. 눈 한 번만 딱 감으시죠.,매각 허가,tag_corruption,0,0,0,1,30,0,0,0,0,0,원칙대로 소각,,0,0,0,0,-10,0,0,0,0,0
7,작전,존재 양지화 프로젝트,프로젝트를 승인하시겠습니까?,대중 매체를 장악하여 I.S.C.O의 존재를 서서히 양지화하는 프로젝트입니다. 막대한 정보 토큰이 소모됩니다.,우리가 이 행성의 진짜 지배자임을 알릴 때가 되었습니다.,감시망 구축,0,0,0,0,0,0,-40,0,0,2,프로젝트 보류,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0 7,작전,존재 양지화 프로젝트,프로젝트를 승인하시겠습니까?,대중 매체를 장악하여 I.S.C.O의 존재를 서서히 양지화하는 프로젝트입니다. 막대한 정보 토큰이 소모됩니다.,우리가 이 행성의 진짜 지배자임을 알릴 때가 되었습니다.,감시망 구축,tag_coverup,0,0,0,0,0,0,-40,0,0,2,프로젝트 보류,,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0
8,극비,대규모 도서관 건립,예산을 배정하시겠습니까?,고대 언어 해독을 위해 대규모 도서관 건립이 필요합니다. 지식 보존당이 학자들을 동원할 것입니다.,이해할 수 없는 것을 죽이는 건 야만인이나 하는 짓입니다.,예산 배정,0,0,0,0,-40,0,40,0,0,0,예산 전액 삭감,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0 8,극비,대규모 도서관 건립,예산을 배정하시겠습니까?,고대 언어 해독을 위해 대규모 도서관 건립이 필요합니다. 지식 보존당이 학자들을 동원할 것입니다.,이해할 수 없는 것을 죽이는 건 야만인이나 하는 짓입니다.,예산 배정,,0,0,0,0,-40,0,40,0,0,0,예산 전액 삭감,,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0
9,위기,이단 색출 마녀사냥,어떻게 개입하시겠습니까?,기술 원리주의자들이 마녀사냥을 시작했습니다. 기구 내 마법 사용 요원들을 이단으로 규정하고 색출 중입니다.,더러운 마법과 변이에 의존해선 안 됩니다. 오직 순수한 인간의 힘으로!,적당히 묵인한다,1,0,0,0,0,-30,0,0,0,0,군사력으로 제압,0,0,0,1,0,0,-20,0,0,0 9,위기,이단 색출 마녀사냥,어떻게 개입하시겠습니까?,기술 원리주의자들이 마녀사냥을 시작했습니다. 기구 내 마법 사용 요원들을 이단으로 규정하고 색출 중입니다.,더러운 마법과 변이에 의존해선 안 됩니다. 오직 순수한 인간의 힘으로!,적당히 묵인한다,,1,0,0,0,0,-30,0,0,0,0,군사력으로 제압,,0,0,0,1,0,0,-20,0,0,0
10,일상,변칙 현상 영상 유출,어떻게 처리하시겠습니까?,한 유튜버가 변칙 현상을 촬영해 업로드했습니다. 침묵의 장막당이 즉각적인 물리적 제거와 기억 소거를 요구합니다.,대중은 진실을 감당할 지능이 없습니다. 무덤까지 비밀을 덮으십시오.,제거 절차 승인,0,0,0,-1,0,0,-20,0,0,0,영상만 삭제,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 10,일상,변칙 현상 영상 유출,어떻게 처리하시겠습니까?,한 유튜버가 변칙 현상을 촬영해 업로드했습니다. 침묵의 장막당이 즉각적인 물리적 제거와 기억 소거를 요구합니다.,대중은 진실을 감당할 지능이 없습니다. 무덤까지 비밀을 덮으십시오.,제거 절차 승인,tag_coverup,0,0,0,-1,0,0,-20,0,0,0,영상만 삭제,,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0
11,위기,사이비 종교 인신 공양,어떻게 대응하시겠습니까?,특정 구역의 사이비 종교가 고대 신을 소환하기 위해 시민 100명을 인신 공양하려 합니다. 공존당은 이를 방관하라 합니다.,위대한 그분들이 배가 고프다 하십니다. 조금만 양보하면 평화롭습니다.,군사 개입 지시,1,0,1,0,0,-40,0,0,0,0,의식 방관,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0 11,위기,사이비 종교 인신 공양,어떻게 대응하시겠습니까?,특정 구역의 사이비 종교가 고대 신을 소환하기 위해 시민 100명을 인신 공양하려 합니다. 공존당은 이를 방관하라 합니다.,위대한 그분들이 배가 고프다 하십니다. 조금만 양보하면 평화롭습니다.,군사 개입 지시,,1,0,1,0,0,-40,0,0,0,0,의식 방관,tag_cult,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0
12,위기,의회의 긴급 감사,어떻게 대처하시겠습니까?,의회에서 국장의 예산 전용 의혹을 제기하며 긴급 감사를 통보했습니다. 장부를 조작해야 합니다!,세상을 구하는 데 돈 좀 쓴 게 죄입니까? 빨리 덮을 정보팀을 부르십시오.,은폐 공작 실행,0,0,0,1,0,0,-40,0,0,0,횡령 사실 인정,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0 12,위기,의회의 긴급 감사,어떻게 대처하시겠습니까?,의회에서 국장의 예산 전용 의혹을 제기하며 긴급 감사를 통보했습니다. 장부를 조작해야 합니다!,세상을 구하는 데 돈 좀 쓴 게 죄입니까? 빨리 덮을 정보팀을 부르십시오.,은폐 공작 실행,tag_corruption,0,0,0,1,0,0,-40,0,0,0,횡령 사실 인정,,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0
13,일상,연구 부서 파업 조짐,요구를 수용하시겠습니까?,연구 부서에서 초과 근무로 인한 집단 피로를 호소하며 휴가와 특별 보너스를 요구하고 있습니다.,저희도 사람입니다. 괴수 해부하다가 과로사하긴 싫어요.,특별 보너스 지급,-1,0,0,0,-30,0,0,0,0,0,요구 전면 묵살,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0 13,일상,연구 부서 파업 조짐,요구를 수용하시겠습니까?,연구 부서에서 초과 근무로 인한 집단 피로를 호소하며 휴가와 특별 보너스를 요구하고 있습니다.,저희도 사람입니다. 괴수 해부하다가 과로사하긴 싫어요.,특별 보너스 지급,,-1,0,0,0,-30,0,0,0,0,0,요구 전면 묵살,,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0
14,작전,이계 무역로 개방,무역로를 개방하시겠습니까?,이계와의 무역로를 임시 개방하여 자원을 조달하자는 안건이 상정되었습니다. 미지의 오염이 우려됩니다.,저 너머의 세계엔 우리가 상상도 못 할 자원이 널려있습니다. 황금알을 낳는 거위죠.,게이트 강제 개방,0,1,0,0,50,0,0,0,0,0,폐쇄 상태 유지,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0 14,작전,이계 무역로 개방,무역로를 개방하시겠습니까?,이계와의 무역로를 임시 개방하여 자원을 조달하자는 안건이 상정되었습니다. 미지의 오염이 우려됩니다.,저 너머의 세계엔 우리가 상상도 못 할 자원이 널려있습니다. 황금알을 낳는 거위죠.,게이트 강제 개방,tag_alien_contact,0,1,0,0,50,0,0,0,0,0,폐쇄 상태 유지,,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0
15,극비,전임 국장 비밀 금고,금고를 개방하시겠습니까?,전임 국장이 남긴 비밀 금고를 발견했습니다. 여는 데 특수 장비와 전문 인력이 필요합니다.,전임 국장님이 숙청당하기 전 남긴 비자금 장부일지도 모릅니다.,강제 개방 지시,0,0,0,0,20,-30,0,1,0,0,영구 봉인,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 15,극비,전임 국장 비밀 금고,금고를 개방하시겠습니까?,전임 국장이 남긴 비밀 금고를 발견했습니다. 여는 데 특수 장비와 전문 인력이 필요합니다.,전임 국장님이 숙청당하기 전 남긴 비자금 장부일지도 모릅니다.,강제 개방 지시,,0,0,0,0,20,-30,0,1,0,0,영구 봉인,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
16,작전,메가코프 협박 작전,작전을 실행하시겠습니까?,글로벌 메가코프를 협박해 I.S.C.O의 비자금을 세탁하고 대규모 자금을 확보할 기회입니다.,그들이 우리 덕분에 안전하게 사업하는 겁니다. 보호세 좀 걷는 게 뭐 어떻습니까.,작전 실행,0,0,0,0,0,0,-30,2,0,0,작전 취소,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0 16,작전,메가코프 협박 작전,작전을 실행하시겠습니까?,글로벌 메가코프를 협박해 I.S.C.O의 비자금을 세탁하고 대규모 자금을 확보할 기회입니다.,그들이 우리 덕분에 안전하게 사업하는 겁니다. 보호세 좀 걷는 게 뭐 어떻습니까.,작전 실행,,0,0,0,0,0,0,-30,2,0,0,작전 취소,,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0
17,위기,전술 폭격 건의,폭격을 승인하시겠습니까?,제7구역이 S급 변칙 개체에 의해 완전히 붕괴될 위기입니다. 민간인을 포기하고 융단 폭격을 해야 할까요?,시민 10만 명 구출 비용보다 유가족 합의금이 예산을 15% 더 아낄 수 있습니다.,시민 포기 및 폭격,0,-1,0,2,0,0,0,0,0,0,결사 방어 명령,0,0,0,0,-40,-40,0,0,0,0 17,위기,전술 폭격 건의,폭격을 승인하시겠습니까?,제7구역이 S급 변칙 개체에 의해 완전히 붕괴될 위기입니다. 민간인을 포기하고 융단 폭격을 해야 할까요?,시민 10만 명 구출 비용보다 유가족 합의금이 예산을 15% 더 아낄 수 있습니다.,시민 포기 및 폭격,tag_ruthless,0,-1,0,2,0,0,0,0,0,0,결사 방어 명령,,0,0,0,0,-40,-40,0,0,0,0
18,일상,행정부 파업 예고,어떻게 대응하시겠습니까?,새로운 회식비 규정이 너무 짜다며 행정부에서 파업을 예고했습니다. 괴수 사체 처리 지연으로 악취가 진동합니다.,기구의 절반은 서류 작업으로 돌아갑니다. 그들을 화나게 해선 안 됩니다.,예산 전용으로 무마,0,0,0,1,-20,0,0,0,0,0,파업 강경 대응,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0 18,일상,행정부 파업 예고,어떻게 대응하시겠습니까?,새로운 회식비 규정이 너무 짜다며 행정부에서 파업을 예고했습니다. 괴수 사체 처리 지연으로 악취가 진동합니다.,기구의 절반은 서류 작업으로 돌아갑니다. 그들을 화나게 해선 안 됩니다.,예산 전용으로 무마,,0,0,0,1,-20,0,0,0,0,0,파업 강경 대응,,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0
19,극비,불침번 요원 개발,배치하시겠습니까?,비밀 연구소에서 인공지능과 죽은 요원의 뇌를 결합한 불침번 요원을 개발했습니다.,잠도 안 자고 월급도 안 받습니다. 윤리적 문제만 빼면 완벽한 자산이죠.,실전 즉각 배치,0,1,0,0,0,0,20,0,1,0,즉각 폐기 처분,1,0,0,0,-10,0,0,0,0,0 19,극비,불침번 요원 개발,배치하시겠습니까?,비밀 연구소에서 인공지능과 죽은 요원의 뇌를 결합한 불침번 요원을 개발했습니다.,잠도 안 자고 월급도 안 받습니다. 윤리적 문제만 빼면 완벽한 자산이죠.,실전 즉각 배치,,0,1,0,0,0,0,20,0,1,0,즉각 폐기 처분,,1,0,0,0,-10,0,0,0,0,0
20,일상,내부 스파이 첩보,어떻게 조사하시겠습니까?,기구 내부에 스파이가 있다는 첩보가 들어왔습니다. 대대적인 사상 검증이 필요할지도 모릅니다.,누군가 정보를 빼돌려 의회에 넘기고 있습니다. 잡히면 믹서기에 넣어야 합니다.,대규모 사찰 시작,2,0,0,0,0,0,30,0,0,0,증거 부족으로 덮음,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0 20,일상,내부 스파이 첩보,어떻게 조사하시겠습니까?,기구 내부에 스파이가 있다는 첩보가 들어왔습니다. 대대적인 사상 검증이 필요할지도 모릅니다.,누군가 정보를 빼돌려 의회에 넘기고 있습니다. 잡히면 믹서기에 넣어야 합니다.,대규모 사찰 시작,,2,0,0,0,0,0,30,0,0,0,증거 부족으로 덮음,,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0
21,작전,비정상적 위기 발생,"국장님, 결단이 필요합니다.",순수 인간당이 변이의 기미가 보이는 요원들을 격리 수용할 대규모 시설 건립을 제안했습니다.,괴물과 싸우다 보면 괴물이 되는 법. 그들이 선을 넘기 전에 가둬야 합니다.,수용소 건립 승인,0,0,0,0,-40,0,0,0,1,0,제안 단호히 거절,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0 21,작전,비정상적 위기 발생,"국장님, 결단이 필요합니다.",순수 인간당이 변이의 기미가 보이는 요원들을 격리 수용할 대규모 시설 건립을 제안했습니다.,괴물과 싸우다 보면 괴물이 되는 법. 그들이 선을 넘기 전에 가둬야 합니다.,수용소 건립 승인,,0,0,0,0,-40,0,0,0,1,0,제안 단호히 거절,,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0
22,극비,이계의 유물 인양,유물을 어떻게 처리하시겠습니까?,고대 공존당의 사제들이 심해의 유물을 인양했습니다. 만지는 자의 정신을 갉아먹지만 막대한 지식을 줍니다.,약간의 두통만 참으면 이계의 비밀을 모두 알 수 있습니다. 요원 하나쯤 미쳐도 괜찮습니다.,유물 집중 연구,0,1,0,0,0,0,50,0,0,0,유물 파괴 명령,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0 22,극비,이계의 유물 인양,유물을 어떻게 처리하시겠습니까?,고대 공존당의 사제들이 심해의 유물을 인양했습니다. 만지는 자의 정신을 갉아먹지만 막대한 지식을 줍니다.,약간의 두통만 참으면 이계의 비밀을 모두 알 수 있습니다. 요원 하나쯤 미쳐도 괜찮습니다.,유물 집중 연구,tag_alien_contact,0,1,0,0,0,0,50,0,0,0,유물 파괴 명령,,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0
23,위기,이계의 주시자 출현,대중을 어떻게 통제하시겠습니까?,얇아진 장막 너머로 거대한 눈동자가 며칠째 지구를 주시하고 있습니다. 대중의 공포가 확산되고 있습니다.,하늘을 보지 마십시오. 아니 차라리 눈을 감고 살게 하십시오.,인터넷 전면 차단,2,0,1,0,0,0,0,0,0,2,진정제 무상 배포,0,0,0,0,-50,0,0,0,0,0 23,위기,이계의 주시자 출현,대중을 어떻게 통제하시겠습니까?,얇아진 장막 너머로 거대한 눈동자가 며칠째 지구를 주시하고 있습니다. 대중의 공포가 확산되고 있습니다.,하늘을 보지 마십시오. 아니 차라리 눈을 감고 살게 하십시오.,인터넷 전면 차단,,2,0,1,0,0,0,0,0,0,2,진정제 무상 배포,,0,0,0,0,-50,0,0,0,0,0
24,일상,요원 집단 트라우마,어떻게 지원하시겠습니까?,요원들이 괴수 진압 후 심각한 트라우마에 시달리고 있습니다. 심리 치료 지원이 시급합니다.,밤마다 촉수가 목을 조르는 악몽을 꾼답니다. 차라리 그 부분 기억을 지워버릴까요?,정신과 치료 지원,0,0,0,0,-20,10,0,0,0,0,트라우마 기억 소거,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0 24,일상,요원 집단 트라우마,어떻게 지원하시겠습니까?,요원들이 괴수 진압 후 심각한 트라우마에 시달리고 있습니다. 심리 치료 지원이 시급합니다.,밤마다 촉수가 목을 조르는 악몽을 꾼답니다. 차라리 그 부분 기억을 지워버릴까요?,정신과 치료 지원,,0,0,0,0,-20,10,0,0,0,0,트라우마 기억 소거,,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0
25,극비,내부 고발자 발생,어떻게 막으시겠습니까?,의회 의원 중 한 명이 기구의 비리를 폭로하려 합니다. 침묵의 장막당이 사고사 처리를 제안합니다.,국장님 계단에서 구르거나 심장마비가 오는 건 아주 흔한 자연의 섭리입니다.,사고사 위장 지시,0,0,0,-1,0,0,-30,0,0,0,폭로전 정면 돌파,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0 25,극비,내부 고발자 발생,어떻게 막으시겠습니까?,의회 의원 중 한 명이 기구의 비리를 폭로하려 합니다. 침묵의 장막당이 사고사 처리를 제안합니다.,국장님 계단에서 구르거나 심장마비가 오는 건 아주 흔한 자연의 섭리입니다.,사고사 위장 지시,,0,0,0,-1,0,0,-30,0,0,0,폭로전 정면 돌파,,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0
26,위기,차원 붕괴 폭탄 오작동,어떻게 대응하시겠습니까?,차원 붕괴 폭탄의 타이머가 오작동을 일으켰습니다! 당장 끄지 않으면 7구역이 통째로 증발합니다.,최저가 입찰로 부품을 사서 폭탄을 만든 결과입니다. 누군가는 책임져야 합니다.,특수 해체팀 투입,0,0,0,0,0,-40,0,0,0,0,폭발 방관 및 대피,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0 26,위기,차원 붕괴 폭탄 오작동,어떻게 대응하시겠습니까?,차원 붕괴 폭탄의 타이머가 오작동을 일으켰습니다! 당장 끄지 않으면 7구역이 통째로 증발합니다.,최저가 입찰로 부품을 사서 폭탄을 만든 결과입니다. 누군가는 책임져야 합니다.,특수 해체팀 투입,,0,0,0,0,0,-40,0,0,0,0,폭발 방관 및 대피,,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0
27,작전,PMC 흡수 합병,결탁하시겠습니까?,군부와 결탁하여 민간 군사 기업(PMC)을 I.S.C.O의 통제 하에 두려는 작전입니다.,돈으로 충성심을 사는 건 가장 안전한 방법입니다. 물론 돈이 많을 때 이야기죠.,결탁 및 흡수 합병,0,0,0,0,-40,0,0,0,2,0,독자적 노선 유지,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0 27,작전,PMC 흡수 합병,결탁하시겠습니까?,군부와 결탁하여 민간 군사 기업(PMC)을 I.S.C.O의 통제 하에 두려는 작전입니다.,돈으로 충성심을 사는 건 가장 안전한 방법입니다. 물론 돈이 많을 때 이야기죠.,결탁 및 흡수 합병,,0,0,0,0,-40,0,0,0,2,0,독자적 노선 유지,,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0
28,작전,대규모 거주 구역 실험장화,제안을 승인하시겠습니까?,변칙 개체 관찰을 위해 1구역을 돔으로 덮고 거대한 실험장으로 만들자는 제안이 올라왔습니다.,시민들이 좀 불편해하겠지만 과학적 진보를 위해 그 정도는 감수해야죠.,돔 건설 강행,0,1,0,0,-50,0,0,0,0,0,윤리적 이유로 기각,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0 28,작전,대규모 거주 구역 실험장화,제안을 승인하시겠습니까?,변칙 개체 관찰을 위해 1구역을 돔으로 덮고 거대한 실험장으로 만들자는 제안이 올라왔습니다.,시민들이 좀 불편해하겠지만 과학적 진보를 위해 그 정도는 감수해야죠.,돔 건설 강행,,0,1,0,0,-50,0,0,0,0,0,윤리적 이유로 기각,,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0
29,극비,이계 군주의 외교,제안을 수락하시겠습니까?,이계의 군주가 외교 사절을 보내왔습니다. 요원 10명을 노예로 주면 최고급 이계 무기를 주겠다고 합니다.,요원 10명의 생명 가치보다 이계 무기가 가져올 파급력이 월등히 높습니다.,거래 즉시 성사,0,0,0,0,0,-40,0,0,2,0,사절단 전원 사살,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0 29,극비,이계 군주의 외교,제안을 수락하시겠습니까?,이계의 군주가 외교 사절을 보내왔습니다. 요원 10명을 노예로 주면 최고급 이계 무기를 주겠다고 합니다.,요원 10명의 생명 가치보다 이계 무기가 가져올 파급력이 월등히 높습니다.,거래 즉시 성사,tag_alien_contact,0,0,0,0,0,-40,0,0,2,0,사절단 전원 사살,,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0
30,일상,믹스 커피 재고 고갈,어떻게 해결하시겠습니까?,국장님 믹스 커피가 다 떨어졌습니다. 이게 무슨 세상의 종말보다 더 큰 위기인 줄 아십니까? 행정부서의 불만이 폭주합니다.,종말을 결재하기 전엔 커피 한 잔의 여유가 필요한 법입니다. 안 그렇습니까?,최고급 원두 지원,-1,0,0,0,-10,0,0,0,0,0,헛소리 금지령,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0 30,일상,믹스 커피 재고 고갈,어떻게 해결하시겠습니까?,국장님 믹스 커피가 다 떨어졌습니다. 이게 무슨 세상의 종말보다 더 큰 위기인 줄 아십니까? 행정부서의 불만이 폭주합니다.,종말을 결재하기 전엔 커피 한 잔의 여유가 필요한 법입니다. 안 그렇습니까?,최고급 원두 지원,,-1,0,0,0,-10,0,0,0,0,0,헛소리 금지령,,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0
31,위기,신화적 존재 강림,어떻게 대적하시겠습니까?,신화적 존재가 깨어나려 합니다. 하늘이 피처럼 붉게 물들었고 요원들은 미쳐가고 있습니다!,최종 결재의 시간입니다. 세상의 물리 법칙을 비틀 것입니까 아니면 피로 막을 것입니까?,현실 조작기 가동,0,2,0,0,0,0,-50,0,0,0,모든 예비병력 투입,0,0,0,1,0,-60,0,0,0,0 31,위기,신화적 존재 강림,어떻게 대적하시겠습니까?,신화적 존재가 깨어나려 합니다. 하늘이 피처럼 붉게 물들었고 요원들은 미쳐가고 있습니다!,최종 결재의 시간입니다. 세상의 물리 법칙을 비틀 것입니까 아니면 피로 막을 것입니까?,현실 조작기 가동,,0,2,0,0,0,0,-50,0,0,0,모든 예비병력 투입,,0,0,0,1,0,-60,0,0,0,0
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1 id type keyword question text flavor left_text left_tag left_res left_ent left_pan left_rsk left_bud left_per left_inf left_wea left_for left_sur right_text right_tag right_res right_ent right_pan right_rsk right_bud right_per right_inf right_wea right_for right_sur
2 1 일상 요원들의 시위 발생 시위를 어떻게 처리하시겠습니까? B구역 하급 요원들이 예산 삭감에 반발해 장비 반납 시위를 하고 있습니다. 우리가 세상을 구하는데 월급이 깎인다고요? 촉수에 맞아 죽으나 굶어 죽으나 똑같습니다! 무력 진압 tag_ruthless 1 0 0 0 0 -10 0 0 0 0 요구 수용 0 0 0 0 -20 0 0 0 0 0
3 2 위기 격리실 오염 발생 오염을 어떻게 정화하시겠습니까? 지하 4층 격리실의 문은 닫혀 있습니다만 요원 12명이 남긴 체액의 총량이 인간 12명의 부피를 초과했습니다. 보고서 첨부: 액체화된 직원은 산재 처리가 안 됩니다. 네이팜 소각 강행 0 0 0 0 0 -30 0 0 0 0 조사팀 파견 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0
4 3 일상 촉수 괴물 출현 출동 승인하시겠습니까? 7구역에 촉수 괴물이 출현했습니다. 작전팀이 법인카드 영수증 제출을 누락해서 출동 승인이 반려된 상태입니다. 규정은 규정입니다. 영수증 없이 세계를 구하는 건 용납할 수 없습니다. 내역 위조 후 출동 0 0 0 1 0 0 -10 0 0 0 규정대로 반려 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0
5 4 극비 변이 DNA 이식 제안 실험을 승인하시겠습니까? 진화 미래당이 제안합니다. 요원들에게 괴수의 DNA를 소량 이식하면 작전 효율이 300% 상승합니다. 예산은 우리가 대죠. 인간의 한계는 명확합니다. 조금 징그러워지는 것쯤은 감수해야죠. 실험 승인 tag_madness 0 2 0 0 40 40 0 0 0 0 제안 거절 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
6 5 작전 전술 폭격 건의 폭격을 승인하시겠습니까? 철의 수호당이 민간인 구역에 전술 폭격을 가해 S급 변칙 개체를 제거하자고 건의했습니다. 희생 없는 승리는 없습니다. 소를 위해 대를... 아니 대를 위해 소를 희생하죠. 궤도 폭격 승인 0 0 0 2 0 0 0 0 2 0 작전 기각 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
7 6 일상 부산물 암시장 매각 매각을 허가하시겠습니까? 차원 무역당 소속 브로커가 처리된 괴수의 부산물을 암시장에 팔아치우자고 속삭입니다. 이 이빨 하나면 국장님 연봉의 10배입니다. 눈 한 번만 딱 감으시죠. 매각 허가 tag_corruption 0 0 0 1 30 0 0 0 0 0 원칙대로 소각 0 0 0 0 -10 0 0 0 0 0
8 7 작전 존재 양지화 프로젝트 프로젝트를 승인하시겠습니까? 대중 매체를 장악하여 I.S.C.O의 존재를 서서히 양지화하는 프로젝트입니다. 막대한 정보 토큰이 소모됩니다. 우리가 이 행성의 진짜 지배자임을 알릴 때가 되었습니다. 감시망 구축 tag_coverup 0 0 0 0 0 0 -40 0 0 2 프로젝트 보류 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
9 8 극비 대규모 도서관 건립 예산을 배정하시겠습니까? 고대 언어 해독을 위해 대규모 도서관 건립이 필요합니다. 지식 보존당이 학자들을 동원할 것입니다. 이해할 수 없는 것을 죽이는 건 야만인이나 하는 짓입니다. 예산 배정 0 0 0 0 -40 0 40 0 0 0 예산 전액 삭감 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0
10 9 위기 이단 색출 마녀사냥 어떻게 개입하시겠습니까? 기술 원리주의자들이 마녀사냥을 시작했습니다. 기구 내 마법 사용 요원들을 이단으로 규정하고 색출 중입니다. 더러운 마법과 변이에 의존해선 안 됩니다. 오직 순수한 인간의 힘으로! 적당히 묵인한다 1 0 0 0 0 -30 0 0 0 0 군사력으로 제압 0 0 0 1 0 0 -20 0 0 0
11 10 일상 변칙 현상 영상 유출 어떻게 처리하시겠습니까? 한 유튜버가 변칙 현상을 촬영해 업로드했습니다. 침묵의 장막당이 즉각적인 물리적 제거와 기억 소거를 요구합니다. 대중은 진실을 감당할 지능이 없습니다. 무덤까지 비밀을 덮으십시오. 제거 절차 승인 tag_coverup 0 0 0 -1 0 0 -20 0 0 0 영상만 삭제 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
12 11 위기 사이비 종교 인신 공양 어떻게 대응하시겠습니까? 특정 구역의 사이비 종교가 고대 신을 소환하기 위해 시민 100명을 인신 공양하려 합니다. 공존당은 이를 방관하라 합니다. 위대한 그분들이 배가 고프다 하십니다. 조금만 양보하면 평화롭습니다. 군사 개입 지시 1 0 1 0 0 -40 0 0 0 0 의식 방관 tag_cult 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
13 12 위기 의회의 긴급 감사 어떻게 대처하시겠습니까? 의회에서 국장의 예산 전용 의혹을 제기하며 긴급 감사를 통보했습니다. 장부를 조작해야 합니다! 세상을 구하는 데 돈 좀 쓴 게 죄입니까? 빨리 덮을 정보팀을 부르십시오. 은폐 공작 실행 tag_corruption 0 0 0 1 0 0 -40 0 0 0 횡령 사실 인정 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0
14 13 일상 연구 부서 파업 조짐 요구를 수용하시겠습니까? 연구 부서에서 초과 근무로 인한 집단 피로를 호소하며 휴가와 특별 보너스를 요구하고 있습니다. 저희도 사람입니다. 괴수 해부하다가 과로사하긴 싫어요. 특별 보너스 지급 -1 0 0 0 -30 0 0 0 0 0 요구 전면 묵살 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
15 14 작전 이계 무역로 개방 무역로를 개방하시겠습니까? 이계와의 무역로를 임시 개방하여 자원을 조달하자는 안건이 상정되었습니다. 미지의 오염이 우려됩니다. 저 너머의 세계엔 우리가 상상도 못 할 자원이 널려있습니다. 황금알을 낳는 거위죠. 게이트 강제 개방 tag_alien_contact 0 1 0 0 50 0 0 0 0 0 폐쇄 상태 유지 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
16 15 극비 전임 국장 비밀 금고 금고를 개방하시겠습니까? 전임 국장이 남긴 비밀 금고를 발견했습니다. 여는 데 특수 장비와 전문 인력이 필요합니다. 전임 국장님이 숙청당하기 전 남긴 비자금 장부일지도 모릅니다. 강제 개방 지시 0 0 0 0 20 -30 0 1 0 0 영구 봉인 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
17 16 작전 메가코프 협박 작전 작전을 실행하시겠습니까? 글로벌 메가코프를 협박해 I.S.C.O의 비자금을 세탁하고 대규모 자금을 확보할 기회입니다. 그들이 우리 덕분에 안전하게 사업하는 겁니다. 보호세 좀 걷는 게 뭐 어떻습니까. 작전 실행 0 0 0 0 0 0 -30 2 0 0 작전 취소 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
18 17 위기 전술 폭격 건의 폭격을 승인하시겠습니까? 제7구역이 S급 변칙 개체에 의해 완전히 붕괴될 위기입니다. 민간인을 포기하고 융단 폭격을 해야 할까요? 시민 10만 명 구출 비용보다 유가족 합의금이 예산을 15% 더 아낄 수 있습니다. 시민 포기 및 폭격 tag_ruthless 0 -1 0 2 0 0 0 0 0 0 결사 방어 명령 0 0 0 0 -40 -40 0 0 0 0
19 18 일상 행정부 파업 예고 어떻게 대응하시겠습니까? 새로운 회식비 규정이 너무 짜다며 행정부에서 파업을 예고했습니다. 괴수 사체 처리 지연으로 악취가 진동합니다. 기구의 절반은 서류 작업으로 돌아갑니다. 그들을 화나게 해선 안 됩니다. 예산 전용으로 무마 0 0 0 1 -20 0 0 0 0 0 파업 강경 대응 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
20 19 극비 불침번 요원 개발 배치하시겠습니까? 비밀 연구소에서 인공지능과 죽은 요원의 뇌를 결합한 불침번 요원을 개발했습니다. 잠도 안 자고 월급도 안 받습니다. 윤리적 문제만 빼면 완벽한 자산이죠. 실전 즉각 배치 0 1 0 0 0 0 20 0 1 0 즉각 폐기 처분 1 0 0 0 -10 0 0 0 0 0
21 20 일상 내부 스파이 첩보 어떻게 조사하시겠습니까? 기구 내부에 스파이가 있다는 첩보가 들어왔습니다. 대대적인 사상 검증이 필요할지도 모릅니다. 누군가 정보를 빼돌려 의회에 넘기고 있습니다. 잡히면 믹서기에 넣어야 합니다. 대규모 사찰 시작 2 0 0 0 0 0 30 0 0 0 증거 부족으로 덮음 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0
22 21 작전 비정상적 위기 발생 국장님, 결단이 필요합니다. 순수 인간당이 변이의 기미가 보이는 요원들을 격리 수용할 대규모 시설 건립을 제안했습니다. 괴물과 싸우다 보면 괴물이 되는 법. 그들이 선을 넘기 전에 가둬야 합니다. 수용소 건립 승인 0 0 0 0 -40 0 0 0 1 0 제안 단호히 거절 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0
23 22 극비 이계의 유물 인양 유물을 어떻게 처리하시겠습니까? 고대 공존당의 사제들이 심해의 유물을 인양했습니다. 만지는 자의 정신을 갉아먹지만 막대한 지식을 줍니다. 약간의 두통만 참으면 이계의 비밀을 모두 알 수 있습니다. 요원 하나쯤 미쳐도 괜찮습니다. 유물 집중 연구 tag_alien_contact 0 1 0 0 0 0 50 0 0 0 유물 파괴 명령 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0
24 23 위기 이계의 주시자 출현 대중을 어떻게 통제하시겠습니까? 얇아진 장막 너머로 거대한 눈동자가 며칠째 지구를 주시하고 있습니다. 대중의 공포가 확산되고 있습니다. 하늘을 보지 마십시오. 아니 차라리 눈을 감고 살게 하십시오. 인터넷 전면 차단 2 0 1 0 0 0 0 0 0 2 진정제 무상 배포 0 0 0 0 -50 0 0 0 0 0
25 24 일상 요원 집단 트라우마 어떻게 지원하시겠습니까? 요원들이 괴수 진압 후 심각한 트라우마에 시달리고 있습니다. 심리 치료 지원이 시급합니다. 밤마다 촉수가 목을 조르는 악몽을 꾼답니다. 차라리 그 부분 기억을 지워버릴까요? 정신과 치료 지원 0 0 0 0 -20 10 0 0 0 0 트라우마 기억 소거 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0
26 25 극비 내부 고발자 발생 어떻게 막으시겠습니까? 의회 의원 중 한 명이 기구의 비리를 폭로하려 합니다. 침묵의 장막당이 사고사 처리를 제안합니다. 국장님 계단에서 구르거나 심장마비가 오는 건 아주 흔한 자연의 섭리입니다. 사고사 위장 지시 0 0 0 -1 0 0 -30 0 0 0 폭로전 정면 돌파 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0
27 26 위기 차원 붕괴 폭탄 오작동 어떻게 대응하시겠습니까? 차원 붕괴 폭탄의 타이머가 오작동을 일으켰습니다! 당장 끄지 않으면 7구역이 통째로 증발합니다. 최저가 입찰로 부품을 사서 폭탄을 만든 결과입니다. 누군가는 책임져야 합니다. 특수 해체팀 투입 0 0 0 0 0 -40 0 0 0 0 폭발 방관 및 대피 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
28 27 작전 PMC 흡수 합병 결탁하시겠습니까? 군부와 결탁하여 민간 군사 기업(PMC)을 I.S.C.O의 통제 하에 두려는 작전입니다. 돈으로 충성심을 사는 건 가장 안전한 방법입니다. 물론 돈이 많을 때 이야기죠. 결탁 및 흡수 합병 0 0 0 0 -40 0 0 0 2 0 독자적 노선 유지 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
29 28 작전 대규모 거주 구역 실험장화 제안을 승인하시겠습니까? 변칙 개체 관찰을 위해 1구역을 돔으로 덮고 거대한 실험장으로 만들자는 제안이 올라왔습니다. 시민들이 좀 불편해하겠지만 과학적 진보를 위해 그 정도는 감수해야죠. 돔 건설 강행 0 1 0 0 -50 0 0 0 0 0 윤리적 이유로 기각 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0
30 29 극비 이계 군주의 외교 제안을 수락하시겠습니까? 이계의 군주가 외교 사절을 보내왔습니다. 요원 10명을 노예로 주면 최고급 이계 무기를 주겠다고 합니다. 요원 10명의 생명 가치보다 이계 무기가 가져올 파급력이 월등히 높습니다. 거래 즉시 성사 tag_alien_contact 0 0 0 0 0 -40 0 0 2 0 사절단 전원 사살 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0
31 30 일상 믹스 커피 재고 고갈 어떻게 해결하시겠습니까? 국장님 믹스 커피가 다 떨어졌습니다. 이게 무슨 세상의 종말보다 더 큰 위기인 줄 아십니까? 행정부서의 불만이 폭주합니다. 종말을 결재하기 전엔 커피 한 잔의 여유가 필요한 법입니다. 안 그렇습니까? 최고급 원두 지원 -1 0 0 0 -10 0 0 0 0 0 헛소리 금지령 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
32 31 위기 신화적 존재 강림 어떻게 대적하시겠습니까? 신화적 존재가 깨어나려 합니다. 하늘이 피처럼 붉게 물들었고 요원들은 미쳐가고 있습니다! 최종 결재의 시간입니다. 세상의 물리 법칙을 비틀 것입니까 아니면 피로 막을 것입니까? 현실 조작기 가동 0 2 0 0 0 0 -50 0 0 0 모든 예비병력 투입 0 0 0 1 0 -60 0 0 0 0
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{
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"name": "피도 눈물도 없는 진압",
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"description": "반발을 무력으로 짓밟았습니다. 공포는 훌륭한 통제 수단입니다."
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"name": "진실의 장막",
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"description": "대중이 알지 못하도록 변칙 사건을 완벽하게 은폐했습니다."
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"name": "금지된 지식",
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"description": "이계의 존재와 거래하거나 그들의 유물을 받아들였습니다. 장막 너머의 눈이 당신을 주시합니다."
},
{ {
"id": "tag_corruption", "id": "tag_corruption",
"name": "부패의 씨앗", "name": "검은 뒷돈",
"description": "국장님이 비리에 눈을 떴습니다. 횡령과 뇌물 수수에 능숙해졌습니다.", "icon": "💼",
"condition": "budget < 0 or used bribe" "description": "공적인 자산을 사적으로 유용하거나 부당한 거래를 승인했습니다."
}, },
{ {
"id": "tag_madness", "id": "tag_madness",
"name": "광기의 도래", "name": "이성의 붕괴",
"description": "변칙 개체와의 접촉으로 정신이 오염되었습니다.", "icon": "🌀",
"condition": "entropy >= 3" "description": "요원들을 비인도적인 실험과 광기에 노출시켰습니다. 인간성은 점점 희미해집니다."
}, },
{ {
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"name": "강철의 독재자", "name": "사이비의 그림자",
"description": "수단과 방법을 가리지 않고 통제력을 강화하고 있습니다.", "icon": "🌑",
"condition": "force >= 2" "description": "고대 신을 숭배하는 종교와 엮이기 시작했습니다. 그들의 교리가 스며듭니다."
} }
] ]

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import fs from 'fs';
import Papa from 'papaparse';
const csv = fs.readFileSync('./src/data/cards.csv', 'utf-8');
const parsed = Papa.parse(csv, { header: true });
parsed.data.forEach(row => {
if (!row.id) return;
// Initialize empty tags
row.left_tag = '';
row.right_tag = '';
// Assign tags based on id or content
if (row.id == 1) { row.left_tag = 'tag_ruthless'; } // 무력 진압
if (row.id == 4) { row.left_tag = 'tag_madness'; } // DNA 이식 실험 승인
if (row.id == 6) { row.left_tag = 'tag_corruption'; } // 부산물 암시장 매각
if (row.id == 7) { row.left_tag = 'tag_coverup'; } // 대중 매체 장악 감시망
if (row.id == 10) { row.left_tag = 'tag_coverup'; } // 유튜버 제거
if (row.id == 11) { row.right_tag = 'tag_cult'; } // 종교 의식 방관
if (row.id == 12) { row.left_tag = 'tag_corruption'; } // 장부 은폐 공작
if (row.id == 14) { row.left_tag = 'tag_alien_contact'; } // 이계 무역로 개방
if (row.id == 17) { row.left_tag = 'tag_ruthless'; } // 시민 포기 및 폭격
if (row.id == 22) { row.left_tag = 'tag_alien_contact'; } // 유물 집중 연구
if (row.id == 29) { row.left_tag = 'tag_alien_contact'; } // 이계 외교 사절 거래
});
const newCsv = Papa.unparse(parsed.data, {
columns: [
'id','type','keyword','question','text','flavor',
'left_text','left_tag','left_res','left_ent','left_pan','left_rsk','left_bud','left_per','left_inf','left_wea','left_for','left_sur',
'right_text','right_tag','right_res','right_ent','right_pan','right_rsk','right_bud','right_per','right_inf','right_wea','right_for','right_sur'
]
});
fs.writeFileSync('./src/data/cards.csv', newCsv);
console.log('CSV updated with tags');