diff --git a/client/src/components/ChroniclePopup.css b/client/src/components/ChroniclePopup.css index 98ae3c3..05e1c07 100644 --- a/client/src/components/ChroniclePopup.css +++ b/client/src/components/ChroniclePopup.css @@ -4,7 +4,7 @@ left: 0; width: 100%; height: 100%; - background: rgba(0, 0, 0, 0.8); + background: rgba(0, 0, 0, 0.85); z-index: 300; display: flex; align-items: center; @@ -14,14 +14,14 @@ .chronicle-popup { background: var(--color-surface); width: 90%; - max-width: 400px; - max-height: 80%; + max-width: 500px; + max-height: 85%; border-radius: 16px; display: flex; flex-direction: column; overflow: hidden; - border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.1); - box-shadow: 0 10px 40px rgba(0, 0, 0, 0.8); + border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.15); + box-shadow: 0 10px 50px rgba(0, 0, 0, 0.9); } .chronicle-header { @@ -29,14 +29,23 @@ align-items: center; justify-content: space-between; padding: 20px; - background: rgba(0, 0, 0, 0.5); + background: rgba(0, 0, 0, 0.6); border-bottom: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.1); } .chronicle-header h2 { margin: 0; font-family: var(--font-doc-title); - font-size: 20px; + font-size: 22px; +} + +.chronicle-tags-summary { + background: rgba(251, 191, 36, 0.2); + color: #fbbf24; + padding: 4px 12px; + border-radius: 12px; + font-size: 14px; + font-weight: bold; } .close-btn { @@ -45,10 +54,11 @@ color: #fff; font-size: 28px; cursor: pointer; + line-height: 1; } .chronicle-content { - padding: 20px; + padding: 24px; overflow-y: auto; flex: 1; } @@ -59,35 +69,106 @@ font-style: italic; } -.chronicle-list { - list-style: none; - padding: 0; - margin: 0; +.chronicle-timeline { + display: flex; + flex-direction: column; + gap: 20px; } -.chronicle-item { - margin-bottom: 20px; +.chronicle-entry { + display: flex; + gap: 16px; padding-bottom: 20px; border-bottom: 1px dashed rgba(255, 255, 255, 0.1); } -.chronicle-item:last-child { +.chronicle-entry:last-child { border-bottom: none; - margin-bottom: 0; padding-bottom: 0; } -.turn-number { - font-size: 12px; - color: var(--color-token-info); +.entry-turn { + font-size: 14px; font-weight: bold; - display: block; - margin-bottom: 5px; + color: #a1a1aa; + min-width: 60px; + padding-top: 2px; } -.chronicle-item p { - margin: 0; - font-size: 14px; - line-height: 1.5; - color: #ddd; +.entry-body { + flex: 1; + display: flex; + flex-direction: column; + gap: 6px; +} + +.entry-context { + display: flex; + gap: 8px; + align-items: center; +} + +.entry-type { + font-size: 12px; + color: var(--color-token-info); + font-family: var(--font-typewriter); +} + +.entry-keyword { + font-size: 15px; + font-weight: bold; + color: #fbbf24; +} + +.entry-text { + font-size: 14px; + color: #d4d4d8; + line-height: 1.5; +} + +.entry-decision { + font-size: 14px; + color: #4ade80; + font-weight: bold; +} + +.entry-tag-highlight { + margin-top: 12px; + background: rgba(251, 191, 36, 0.15); + border-left: 4px solid #fbbf24; + border-radius: 4px; + padding: 12px; + display: flex; + align-items: center; + gap: 12px; +} + +.tag-icon { + font-size: 32px; +} + +.tag-details { + display: flex; + flex-direction: column; + gap: 4px; +} + +.tag-name { + font-size: 16px; + font-weight: bold; + color: #fbbf24; +} + +.tag-desc { + font-size: 13px; + color: #fff; + line-height: 1.4; +} + +.has-tag { + background: linear-gradient(90deg, rgba(251,191,36,0.05) 0%, transparent 100%); + border-radius: 8px; + padding: 12px; + border-bottom: none; + margin-bottom: 4px; } diff --git a/client/src/components/ChroniclePopup.jsx b/client/src/components/ChroniclePopup.jsx index 1398aa6..5b18058 100644 --- a/client/src/components/ChroniclePopup.jsx +++ b/client/src/components/ChroniclePopup.jsx @@ -1,26 +1,46 @@ import React from 'react'; import './ChroniclePopup.css'; -export default function ChroniclePopup({ chronicle, onClose }) { +export default function ChroniclePopup({ chronicle, acquiredTags, onClose }) { return (
e.stopPropagation()}>

국장의 연대기

+
+ 획득한 내러티브: {acquiredTags?.length || 0}개 +
{chronicle.length === 0 ? (

아직 기록된 역사가 없습니다.

) : ( -
    +
    {chronicle.map((entry, idx) => ( -
  • - Turn {entry.turn} -

    {entry.text}

    -
  • +
    +
    Turn {entry.turn}
    +
    +
    + [{entry.cardType}] + {entry.keyword} +
    +
    {entry.text}
    +
    👉 결정: {entry.decision}
    + + {entry.tag && ( +
    +
    {entry.tag.icon}
    +
    +
    내러티브 획득: {entry.tag.name}
    +
    {entry.tag.description}
    +
    +
    + )} +
    +
    ))} -
+
)}
diff --git a/client/src/components/GameScreen.css b/client/src/components/GameScreen.css index dbc0c0d..7315119 100644 --- a/client/src/components/GameScreen.css +++ b/client/src/components/GameScreen.css @@ -200,3 +200,43 @@ background: var(--color-text); color: var(--color-bg); } +.tag-notification { + position: absolute; + top: 100px; + left: 50%; + transform: translateX(-50%); + background: rgba(0, 0, 0, 0.9); + border: 1px solid #fbbf24; + border-radius: 12px; + padding: 12px 24px; + display: flex; + align-items: center; + gap: 16px; + box-shadow: 0 4px 20px rgba(251, 191, 36, 0.4); + z-index: 100; + animation: slideDownFadeOut 3s forwards; +} + +.tag-noti-icon { + font-size: 32px; +} + +.tag-noti-info h4 { + margin: 0; + color: #fbbf24; + font-size: 14px; +} + +.tag-noti-info p { + margin: 4px 0 0 0; + color: #fff; + font-weight: bold; + font-size: 18px; +} + +@keyframes slideDownFadeOut { + 0% { opacity: 0; transform: translate(-50%, -20px); } + 10% { opacity: 1; transform: translate(-50%, 0); } + 80% { opacity: 1; transform: translate(-50%, 0); } + 100% { opacity: 0; transform: translate(-50%, -20px); } +} diff --git a/client/src/components/GameScreen.jsx b/client/src/components/GameScreen.jsx index c003d10..6927551 100644 --- a/client/src/components/GameScreen.jsx +++ b/client/src/components/GameScreen.jsx @@ -1,6 +1,7 @@ import React, { useState, useEffect } from 'react'; import Papa from 'papaparse'; import cardsCsvRaw from '../data/cards.csv?raw'; +import narrativeTagsData from '../data/narrative_tags.json'; import { BookOpen, HandCoins, Droplet, Eye, Shield, Building2, EyeOff } from 'lucide-react'; import SwipeCard from './SwipeCard'; import CouncilScreen from './CouncilScreen'; @@ -12,7 +13,7 @@ export function GameScreen() { const [params, setParams] = useState({ resistance: 0, entropy: 0, panic: 0, risk: 0 }); const [tokens, setTokens] = useState({ budget: 50, personnel: 50, info: 50 }); const [tags, setTags] = useState({ wealth: 0, force: 0, surveillance: 0 }); - const [narrativeTags, setNarrativeTags] = useState(0); + const [acquiredTags, setAcquiredTags] = useState([]); const [phase, setPhase] = useState(1); const [gameOver, setGameOver] = useState(false); const [cards, setCards] = useState([]); @@ -31,6 +32,7 @@ export function GameScreen() { const [bankruptcyCount, setBankruptcyCount] = useState(0); const [bankruptcyWarning, setBankruptcyWarning] = useState(false); const [bankrupted, setBankrupted] = useState(false); + const [newTagNotification, setNewTagNotification] = useState(null); // CSV Load Effect useEffect(() => { @@ -45,6 +47,7 @@ export function GameScreen() { flavor: row.flavor, left: { text: row.left_text, + tag: row.left_tag ? narrativeTagsData.find(t => t.id === row.left_tag) : null, stats: { res: row.left_res || 0, ent: row.left_ent || 0, @@ -78,6 +81,7 @@ export function GameScreen() { }, right: { text: row.right_text, + tag: row.right_tag ? narrativeTagsData.find(t => t.id === row.right_tag) : null, stats: { res: row.right_res || 0, ent: row.right_ent || 0, @@ -118,15 +122,16 @@ export function GameScreen() { if (params.resistance >= 5 || params.entropy >= 5 || params.panic >= 5 || params.risk >= 5) { setGameOver(true); } - if (narrativeTags >= 4 && narrativeTags < 8) setPhase(2); - else if (narrativeTags >= 8) setPhase(3); - }, [params, narrativeTags]); + if (acquiredTags.length >= 4 && acquiredTags.length < 8) setPhase(2); + else if (acquiredTags.length >= 8) setPhase(3); + }, [params, acquiredTags]); const handleSwipe = (direction) => { if (cards.length === 0) return; const card = cards[currentCardIndex % cards.length]; let outcomeText = ''; + let gainedTag = null; let newBudget = tokens.budget; let newPersonnel = tokens.personnel; @@ -138,12 +143,14 @@ export function GameScreen() { newInfo += (card.left.stats?.inf || 0); card.left.effect(); outcomeText = card.left.text; + gainedTag = card.left.tag; } else if (direction === 'right' && card.right) { newBudget += (card.right.stats?.bud || 0); newPersonnel += (card.right.stats?.per || 0); newInfo += (card.right.stats?.inf || 0); card.right.effect(); outcomeText = card.right.text; + gainedTag = card.right.tag; } else if (direction === 'up') { outcomeText = '보류 / 버리기'; } @@ -153,7 +160,22 @@ export function GameScreen() { } if (outcomeText) { - setChronicle(prev => [...prev, { turn: turns + 1, text: `[${card.type}] ${card.text} -> 결정: ${outcomeText}` }]); + let isNewTag = false; + if (gainedTag && !acquiredTags.find(t => t.id === gainedTag.id)) { + isNewTag = true; + setAcquiredTags(prev => [...prev, gainedTag]); + setNewTagNotification(gainedTag); + setTimeout(() => setNewTagNotification(null), 3000); + } + + setChronicle(prev => [...prev, { + turn: turns + 1, + cardType: card.type, + keyword: card.keyword, + text: card.text, + decision: outcomeText, + tag: isNewTag ? gainedTag : null + }]); } // Add random asset for '극비' success (just for demonstration) @@ -163,7 +185,6 @@ export function GameScreen() { } } - setNarrativeTags(n => n + 1); setCurrentCardIndex(idx => idx + 1); setTurns(turns + 1); @@ -225,7 +246,7 @@ export function GameScreen() { impeachment={impeachmentPassed} termExpired={termExpired} bankrupted={bankrupted} - narrativeTags={narrativeTags} + narrativeTags={acquiredTags.length} onRestart={() => window.location.reload()} /> ); @@ -256,7 +277,7 @@ export function GameScreen() { {/* Top Bar */}
setShowChronicle(true)} style={{cursor: 'pointer'}}> - {narrativeTags}/8 + {acquiredTags.length}/8
제 {roundCount}차 정례회의 상정까지: 잔여 {approvalsRemaining}건 @@ -311,9 +332,20 @@ export function GameScreen() {
+ {newTagNotification && ( +
+
{newTagNotification.icon}
+
+

새로운 내러티브 획득!

+

[{newTagNotification.name}]

+
+
+ )} + {showChronicle && ( setShowChronicle(false)} /> )} diff --git a/client/src/components/SwipeCard.css b/client/src/components/SwipeCard.css index 385f012..6e18f83 100644 --- a/client/src/components/SwipeCard.css +++ b/client/src/components/SwipeCard.css @@ -203,3 +203,27 @@ .stat-bad { color: #f87171; } +.intent-tag-reward { + background: rgba(251, 191, 36, 0.9); + color: #000; + padding: 8px 16px; + border-radius: 8px; + display: inline-flex; + align-items: center; + gap: 8px; + margin-bottom: 8px; + font-weight: bold; + font-family: var(--font-ui); + box-shadow: 0 0 15px rgba(251, 191, 36, 0.5); + animation: pulseTag 1.5s infinite; +} + +.intent-tag-icon { + font-size: 20px; +} + +@keyframes pulseTag { + 0% { transform: scale(1); box-shadow: 0 0 15px rgba(251, 191, 36, 0.5); } + 50% { transform: scale(1.05); box-shadow: 0 0 25px rgba(251, 191, 36, 0.8); } + 100% { transform: scale(1); box-shadow: 0 0 15px rgba(251, 191, 36, 0.5); } +} diff --git a/client/src/components/SwipeCard.jsx b/client/src/components/SwipeCard.jsx index 3c30151..cbf90a1 100644 --- a/client/src/components/SwipeCard.jsx +++ b/client/src/components/SwipeCard.jsx @@ -111,10 +111,22 @@ export default function SwipeCard({ card, onSwipe, phase }) { {/* Swipe Intents */} {card.left?.text} + {card.left?.tag && ( +
+ {card.left.tag.icon} + {card.left.tag.name} +
+ )} {renderStats(card.left?.stats)}
{card.right?.text} + {card.right?.tag && ( +
+ {card.right.tag.icon} + {card.right.tag.name} +
+ )} {renderStats(card.right?.stats)}
{card.type === '극비' && ( diff --git a/client/src/data/cards.csv b/client/src/data/cards.csv index 9a39689..3ad6214 100644 --- a/client/src/data/cards.csv +++ b/client/src/data/cards.csv @@ -1,33 +1,33 @@ -id,type,keyword,question,text,flavor,left_text,left_res,left_ent,left_pan,left_rsk,left_bud,left_per,left_inf,left_wea,left_for,left_sur,right_text,right_res,right_ent,right_pan,right_rsk,right_bud,right_per,right_inf,right_wea,right_for,right_sur -1,일상,요원들의 시위 발생,시위를 어떻게 처리하시겠습니까?,B구역 하급 요원들이 예산 삭감에 반발해 장비 반납 시위를 하고 있습니다.,우리가 세상을 구하는데 월급이 깎인다고요? 촉수에 맞아 죽으나 굶어 죽으나 똑같습니다!,무력 진압,1,0,0,0,0,-10,0,0,0,0,요구 수용,0,0,0,0,-20,0,0,0,0,0 -2,위기,격리실 오염 발생,오염을 어떻게 정화하시겠습니까?,지하 4층 격리실의 문은 닫혀 있습니다만 요원 12명이 남긴 체액의 총량이 인간 12명의 부피를 초과했습니다.,보고서 첨부: 액체화된 직원은 산재 처리가 안 됩니다.,네이팜 소각 강행,0,0,0,0,0,-30,0,0,0,0,조사팀 파견,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0 -3,일상,촉수 괴물 출현,출동 승인하시겠습니까?,7구역에 촉수 괴물이 출현했습니다. 작전팀이 법인카드 영수증 제출을 누락해서 출동 승인이 반려된 상태입니다.,규정은 규정입니다. 영수증 없이 세계를 구하는 건 용납할 수 없습니다.,내역 위조 후 출동,0,0,0,1,0,0,-10,0,0,0,규정대로 반려,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0 -4,극비,변이 DNA 이식 제안,실험을 승인하시겠습니까?,진화 미래당이 제안합니다. 요원들에게 괴수의 DNA를 소량 이식하면 작전 효율이 300% 상승합니다. 예산은 우리가 대죠.,인간의 한계는 명확합니다. 조금 징그러워지는 것쯤은 감수해야죠.,실험 승인,0,2,0,0,40,40,0,0,0,0,제안 거절,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0 -5,작전,전술 폭격 건의,폭격을 승인하시겠습니까?,철의 수호당이 민간인 구역에 전술 폭격을 가해 S급 변칙 개체를 제거하자고 건의했습니다.,희생 없는 승리는 없습니다. 소를 위해 대를... 아니 대를 위해 소를 희생하죠.,궤도 폭격 승인,0,0,0,2,0,0,0,0,2,0,작전 기각,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0 -6,일상,부산물 암시장 매각,매각을 허가하시겠습니까?,차원 무역당 소속 브로커가 처리된 괴수의 부산물을 암시장에 팔아치우자고 속삭입니다.,이 이빨 하나면 국장님 연봉의 10배입니다. 눈 한 번만 딱 감으시죠.,매각 허가,0,0,0,1,30,0,0,0,0,0,원칙대로 소각,0,0,0,0,-10,0,0,0,0,0 -7,작전,존재 양지화 프로젝트,프로젝트를 승인하시겠습니까?,대중 매체를 장악하여 I.S.C.O의 존재를 서서히 양지화하는 프로젝트입니다. 막대한 정보 토큰이 소모됩니다.,우리가 이 행성의 진짜 지배자임을 알릴 때가 되었습니다.,감시망 구축,0,0,0,0,0,0,-40,0,0,2,프로젝트 보류,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0 -8,극비,대규모 도서관 건립,예산을 배정하시겠습니까?,고대 언어 해독을 위해 대규모 도서관 건립이 필요합니다. 지식 보존당이 학자들을 동원할 것입니다.,이해할 수 없는 것을 죽이는 건 야만인이나 하는 짓입니다.,예산 배정,0,0,0,0,-40,0,40,0,0,0,예산 전액 삭감,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0 -9,위기,이단 색출 마녀사냥,어떻게 개입하시겠습니까?,기술 원리주의자들이 마녀사냥을 시작했습니다. 기구 내 마법 사용 요원들을 이단으로 규정하고 색출 중입니다.,더러운 마법과 변이에 의존해선 안 됩니다. 오직 순수한 인간의 힘으로!,적당히 묵인한다,1,0,0,0,0,-30,0,0,0,0,군사력으로 제압,0,0,0,1,0,0,-20,0,0,0 -10,일상,변칙 현상 영상 유출,어떻게 처리하시겠습니까?,한 유튜버가 변칙 현상을 촬영해 업로드했습니다. 침묵의 장막당이 즉각적인 물리적 제거와 기억 소거를 요구합니다.,대중은 진실을 감당할 지능이 없습니다. 무덤까지 비밀을 덮으십시오.,제거 절차 승인,0,0,0,-1,0,0,-20,0,0,0,영상만 삭제,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 -11,위기,사이비 종교 인신 공양,어떻게 대응하시겠습니까?,특정 구역의 사이비 종교가 고대 신을 소환하기 위해 시민 100명을 인신 공양하려 합니다. 공존당은 이를 방관하라 합니다.,위대한 그분들이 배가 고프다 하십니다. 조금만 양보하면 평화롭습니다.,군사 개입 지시,1,0,1,0,0,-40,0,0,0,0,의식 방관,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0 -12,위기,의회의 긴급 감사,어떻게 대처하시겠습니까?,의회에서 국장의 예산 전용 의혹을 제기하며 긴급 감사를 통보했습니다. 장부를 조작해야 합니다!,세상을 구하는 데 돈 좀 쓴 게 죄입니까? 빨리 덮을 정보팀을 부르십시오.,은폐 공작 실행,0,0,0,1,0,0,-40,0,0,0,횡령 사실 인정,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0 -13,일상,연구 부서 파업 조짐,요구를 수용하시겠습니까?,연구 부서에서 초과 근무로 인한 집단 피로를 호소하며 휴가와 특별 보너스를 요구하고 있습니다.,저희도 사람입니다. 괴수 해부하다가 과로사하긴 싫어요.,특별 보너스 지급,-1,0,0,0,-30,0,0,0,0,0,요구 전면 묵살,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0 -14,작전,이계 무역로 개방,무역로를 개방하시겠습니까?,이계와의 무역로를 임시 개방하여 자원을 조달하자는 안건이 상정되었습니다. 미지의 오염이 우려됩니다.,저 너머의 세계엔 우리가 상상도 못 할 자원이 널려있습니다. 황금알을 낳는 거위죠.,게이트 강제 개방,0,1,0,0,50,0,0,0,0,0,폐쇄 상태 유지,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0 -15,극비,전임 국장 비밀 금고,금고를 개방하시겠습니까?,전임 국장이 남긴 비밀 금고를 발견했습니다. 여는 데 특수 장비와 전문 인력이 필요합니다.,전임 국장님이 숙청당하기 전 남긴 비자금 장부일지도 모릅니다.,강제 개방 지시,0,0,0,0,20,-30,0,1,0,0,영구 봉인,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 -16,작전,메가코프 협박 작전,작전을 실행하시겠습니까?,글로벌 메가코프를 협박해 I.S.C.O의 비자금을 세탁하고 대규모 자금을 확보할 기회입니다.,그들이 우리 덕분에 안전하게 사업하는 겁니다. 보호세 좀 걷는 게 뭐 어떻습니까.,작전 실행,0,0,0,0,0,0,-30,2,0,0,작전 취소,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0 -17,위기,전술 폭격 건의,폭격을 승인하시겠습니까?,제7구역이 S급 변칙 개체에 의해 완전히 붕괴될 위기입니다. 민간인을 포기하고 융단 폭격을 해야 할까요?,시민 10만 명 구출 비용보다 유가족 합의금이 예산을 15% 더 아낄 수 있습니다.,시민 포기 및 폭격,0,-1,0,2,0,0,0,0,0,0,결사 방어 명령,0,0,0,0,-40,-40,0,0,0,0 -18,일상,행정부 파업 예고,어떻게 대응하시겠습니까?,새로운 회식비 규정이 너무 짜다며 행정부에서 파업을 예고했습니다. 괴수 사체 처리 지연으로 악취가 진동합니다.,기구의 절반은 서류 작업으로 돌아갑니다. 그들을 화나게 해선 안 됩니다.,예산 전용으로 무마,0,0,0,1,-20,0,0,0,0,0,파업 강경 대응,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0 -19,극비,불침번 요원 개발,배치하시겠습니까?,비밀 연구소에서 인공지능과 죽은 요원의 뇌를 결합한 불침번 요원을 개발했습니다.,잠도 안 자고 월급도 안 받습니다. 윤리적 문제만 빼면 완벽한 자산이죠.,실전 즉각 배치,0,1,0,0,0,0,20,0,1,0,즉각 폐기 처분,1,0,0,0,-10,0,0,0,0,0 -20,일상,내부 스파이 첩보,어떻게 조사하시겠습니까?,기구 내부에 스파이가 있다는 첩보가 들어왔습니다. 대대적인 사상 검증이 필요할지도 모릅니다.,누군가 정보를 빼돌려 의회에 넘기고 있습니다. 잡히면 믹서기에 넣어야 합니다.,대규모 사찰 시작,2,0,0,0,0,0,30,0,0,0,증거 부족으로 덮음,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0 -21,작전,비정상적 위기 발생,"국장님, 결단이 필요합니다.",순수 인간당이 변이의 기미가 보이는 요원들을 격리 수용할 대규모 시설 건립을 제안했습니다.,괴물과 싸우다 보면 괴물이 되는 법. 그들이 선을 넘기 전에 가둬야 합니다.,수용소 건립 승인,0,0,0,0,-40,0,0,0,1,0,제안 단호히 거절,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0 -22,극비,이계의 유물 인양,유물을 어떻게 처리하시겠습니까?,고대 공존당의 사제들이 심해의 유물을 인양했습니다. 만지는 자의 정신을 갉아먹지만 막대한 지식을 줍니다.,약간의 두통만 참으면 이계의 비밀을 모두 알 수 있습니다. 요원 하나쯤 미쳐도 괜찮습니다.,유물 집중 연구,0,1,0,0,0,0,50,0,0,0,유물 파괴 명령,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0 -23,위기,이계의 주시자 출현,대중을 어떻게 통제하시겠습니까?,얇아진 장막 너머로 거대한 눈동자가 며칠째 지구를 주시하고 있습니다. 대중의 공포가 확산되고 있습니다.,하늘을 보지 마십시오. 아니 차라리 눈을 감고 살게 하십시오.,인터넷 전면 차단,2,0,1,0,0,0,0,0,0,2,진정제 무상 배포,0,0,0,0,-50,0,0,0,0,0 -24,일상,요원 집단 트라우마,어떻게 지원하시겠습니까?,요원들이 괴수 진압 후 심각한 트라우마에 시달리고 있습니다. 심리 치료 지원이 시급합니다.,밤마다 촉수가 목을 조르는 악몽을 꾼답니다. 차라리 그 부분 기억을 지워버릴까요?,정신과 치료 지원,0,0,0,0,-20,10,0,0,0,0,트라우마 기억 소거,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0 -25,극비,내부 고발자 발생,어떻게 막으시겠습니까?,의회 의원 중 한 명이 기구의 비리를 폭로하려 합니다. 침묵의 장막당이 사고사 처리를 제안합니다.,국장님 계단에서 구르거나 심장마비가 오는 건 아주 흔한 자연의 섭리입니다.,사고사 위장 지시,0,0,0,-1,0,0,-30,0,0,0,폭로전 정면 돌파,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0 -26,위기,차원 붕괴 폭탄 오작동,어떻게 대응하시겠습니까?,차원 붕괴 폭탄의 타이머가 오작동을 일으켰습니다! 당장 끄지 않으면 7구역이 통째로 증발합니다.,최저가 입찰로 부품을 사서 폭탄을 만든 결과입니다. 누군가는 책임져야 합니다.,특수 해체팀 투입,0,0,0,0,0,-40,0,0,0,0,폭발 방관 및 대피,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0 -27,작전,PMC 흡수 합병,결탁하시겠습니까?,군부와 결탁하여 민간 군사 기업(PMC)을 I.S.C.O의 통제 하에 두려는 작전입니다.,돈으로 충성심을 사는 건 가장 안전한 방법입니다. 물론 돈이 많을 때 이야기죠.,결탁 및 흡수 합병,0,0,0,0,-40,0,0,0,2,0,독자적 노선 유지,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0 -28,작전,대규모 거주 구역 실험장화,제안을 승인하시겠습니까?,변칙 개체 관찰을 위해 1구역을 돔으로 덮고 거대한 실험장으로 만들자는 제안이 올라왔습니다.,시민들이 좀 불편해하겠지만 과학적 진보를 위해 그 정도는 감수해야죠.,돔 건설 강행,0,1,0,0,-50,0,0,0,0,0,윤리적 이유로 기각,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0 -29,극비,이계 군주의 외교,제안을 수락하시겠습니까?,이계의 군주가 외교 사절을 보내왔습니다. 요원 10명을 노예로 주면 최고급 이계 무기를 주겠다고 합니다.,요원 10명의 생명 가치보다 이계 무기가 가져올 파급력이 월등히 높습니다.,거래 즉시 성사,0,0,0,0,0,-40,0,0,2,0,사절단 전원 사살,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0 -30,일상,믹스 커피 재고 고갈,어떻게 해결하시겠습니까?,국장님 믹스 커피가 다 떨어졌습니다. 이게 무슨 세상의 종말보다 더 큰 위기인 줄 아십니까? 행정부서의 불만이 폭주합니다.,종말을 결재하기 전엔 커피 한 잔의 여유가 필요한 법입니다. 안 그렇습니까?,최고급 원두 지원,-1,0,0,0,-10,0,0,0,0,0,헛소리 금지령,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0 -31,위기,신화적 존재 강림,어떻게 대적하시겠습니까?,신화적 존재가 깨어나려 합니다. 하늘이 피처럼 붉게 물들었고 요원들은 미쳐가고 있습니다!,최종 결재의 시간입니다. 세상의 물리 법칙을 비틀 것입니까 아니면 피로 막을 것입니까?,현실 조작기 가동,0,2,0,0,0,0,-50,0,0,0,모든 예비병력 투입,0,0,0,1,0,-60,0,0,0,0 -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, \ No newline at end of file +id,type,keyword,question,text,flavor,left_text,left_tag,left_res,left_ent,left_pan,left_rsk,left_bud,left_per,left_inf,left_wea,left_for,left_sur,right_text,right_tag,right_res,right_ent,right_pan,right_rsk,right_bud,right_per,right_inf,right_wea,right_for,right_sur +1,일상,요원들의 시위 발생,시위를 어떻게 처리하시겠습니까?,B구역 하급 요원들이 예산 삭감에 반발해 장비 반납 시위를 하고 있습니다.,우리가 세상을 구하는데 월급이 깎인다고요? 촉수에 맞아 죽으나 굶어 죽으나 똑같습니다!,무력 진압,tag_ruthless,1,0,0,0,0,-10,0,0,0,0,요구 수용,,0,0,0,0,-20,0,0,0,0,0 +2,위기,격리실 오염 발생,오염을 어떻게 정화하시겠습니까?,지하 4층 격리실의 문은 닫혀 있습니다만 요원 12명이 남긴 체액의 총량이 인간 12명의 부피를 초과했습니다.,보고서 첨부: 액체화된 직원은 산재 처리가 안 됩니다.,네이팜 소각 강행,,0,0,0,0,0,-30,0,0,0,0,조사팀 파견,,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0 +3,일상,촉수 괴물 출현,출동 승인하시겠습니까?,7구역에 촉수 괴물이 출현했습니다. 작전팀이 법인카드 영수증 제출을 누락해서 출동 승인이 반려된 상태입니다.,규정은 규정입니다. 영수증 없이 세계를 구하는 건 용납할 수 없습니다.,내역 위조 후 출동,,0,0,0,1,0,0,-10,0,0,0,규정대로 반려,,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0 +4,극비,변이 DNA 이식 제안,실험을 승인하시겠습니까?,진화 미래당이 제안합니다. 요원들에게 괴수의 DNA를 소량 이식하면 작전 효율이 300% 상승합니다. 예산은 우리가 대죠.,인간의 한계는 명확합니다. 조금 징그러워지는 것쯤은 감수해야죠.,실험 승인,tag_madness,0,2,0,0,40,40,0,0,0,0,제안 거절,,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0 +5,작전,전술 폭격 건의,폭격을 승인하시겠습니까?,철의 수호당이 민간인 구역에 전술 폭격을 가해 S급 변칙 개체를 제거하자고 건의했습니다.,희생 없는 승리는 없습니다. 소를 위해 대를... 아니 대를 위해 소를 희생하죠.,궤도 폭격 승인,,0,0,0,2,0,0,0,0,2,0,작전 기각,,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0 +6,일상,부산물 암시장 매각,매각을 허가하시겠습니까?,차원 무역당 소속 브로커가 처리된 괴수의 부산물을 암시장에 팔아치우자고 속삭입니다.,이 이빨 하나면 국장님 연봉의 10배입니다. 눈 한 번만 딱 감으시죠.,매각 허가,tag_corruption,0,0,0,1,30,0,0,0,0,0,원칙대로 소각,,0,0,0,0,-10,0,0,0,0,0 +7,작전,존재 양지화 프로젝트,프로젝트를 승인하시겠습니까?,대중 매체를 장악하여 I.S.C.O의 존재를 서서히 양지화하는 프로젝트입니다. 막대한 정보 토큰이 소모됩니다.,우리가 이 행성의 진짜 지배자임을 알릴 때가 되었습니다.,감시망 구축,tag_coverup,0,0,0,0,0,0,-40,0,0,2,프로젝트 보류,,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0 +8,극비,대규모 도서관 건립,예산을 배정하시겠습니까?,고대 언어 해독을 위해 대규모 도서관 건립이 필요합니다. 지식 보존당이 학자들을 동원할 것입니다.,이해할 수 없는 것을 죽이는 건 야만인이나 하는 짓입니다.,예산 배정,,0,0,0,0,-40,0,40,0,0,0,예산 전액 삭감,,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0 +9,위기,이단 색출 마녀사냥,어떻게 개입하시겠습니까?,기술 원리주의자들이 마녀사냥을 시작했습니다. 기구 내 마법 사용 요원들을 이단으로 규정하고 색출 중입니다.,더러운 마법과 변이에 의존해선 안 됩니다. 오직 순수한 인간의 힘으로!,적당히 묵인한다,,1,0,0,0,0,-30,0,0,0,0,군사력으로 제압,,0,0,0,1,0,0,-20,0,0,0 +10,일상,변칙 현상 영상 유출,어떻게 처리하시겠습니까?,한 유튜버가 변칙 현상을 촬영해 업로드했습니다. 침묵의 장막당이 즉각적인 물리적 제거와 기억 소거를 요구합니다.,대중은 진실을 감당할 지능이 없습니다. 무덤까지 비밀을 덮으십시오.,제거 절차 승인,tag_coverup,0,0,0,-1,0,0,-20,0,0,0,영상만 삭제,,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 +11,위기,사이비 종교 인신 공양,어떻게 대응하시겠습니까?,특정 구역의 사이비 종교가 고대 신을 소환하기 위해 시민 100명을 인신 공양하려 합니다. 공존당은 이를 방관하라 합니다.,위대한 그분들이 배가 고프다 하십니다. 조금만 양보하면 평화롭습니다.,군사 개입 지시,,1,0,1,0,0,-40,0,0,0,0,의식 방관,tag_cult,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0 +12,위기,의회의 긴급 감사,어떻게 대처하시겠습니까?,의회에서 국장의 예산 전용 의혹을 제기하며 긴급 감사를 통보했습니다. 장부를 조작해야 합니다!,세상을 구하는 데 돈 좀 쓴 게 죄입니까? 빨리 덮을 정보팀을 부르십시오.,은폐 공작 실행,tag_corruption,0,0,0,1,0,0,-40,0,0,0,횡령 사실 인정,,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0 +13,일상,연구 부서 파업 조짐,요구를 수용하시겠습니까?,연구 부서에서 초과 근무로 인한 집단 피로를 호소하며 휴가와 특별 보너스를 요구하고 있습니다.,저희도 사람입니다. 괴수 해부하다가 과로사하긴 싫어요.,특별 보너스 지급,,-1,0,0,0,-30,0,0,0,0,0,요구 전면 묵살,,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0 +14,작전,이계 무역로 개방,무역로를 개방하시겠습니까?,이계와의 무역로를 임시 개방하여 자원을 조달하자는 안건이 상정되었습니다. 미지의 오염이 우려됩니다.,저 너머의 세계엔 우리가 상상도 못 할 자원이 널려있습니다. 황금알을 낳는 거위죠.,게이트 강제 개방,tag_alien_contact,0,1,0,0,50,0,0,0,0,0,폐쇄 상태 유지,,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0 +15,극비,전임 국장 비밀 금고,금고를 개방하시겠습니까?,전임 국장이 남긴 비밀 금고를 발견했습니다. 여는 데 특수 장비와 전문 인력이 필요합니다.,전임 국장님이 숙청당하기 전 남긴 비자금 장부일지도 모릅니다.,강제 개방 지시,,0,0,0,0,20,-30,0,1,0,0,영구 봉인,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 +16,작전,메가코프 협박 작전,작전을 실행하시겠습니까?,글로벌 메가코프를 협박해 I.S.C.O의 비자금을 세탁하고 대규모 자금을 확보할 기회입니다.,그들이 우리 덕분에 안전하게 사업하는 겁니다. 보호세 좀 걷는 게 뭐 어떻습니까.,작전 실행,,0,0,0,0,0,0,-30,2,0,0,작전 취소,,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0 +17,위기,전술 폭격 건의,폭격을 승인하시겠습니까?,제7구역이 S급 변칙 개체에 의해 완전히 붕괴될 위기입니다. 민간인을 포기하고 융단 폭격을 해야 할까요?,시민 10만 명 구출 비용보다 유가족 합의금이 예산을 15% 더 아낄 수 있습니다.,시민 포기 및 폭격,tag_ruthless,0,-1,0,2,0,0,0,0,0,0,결사 방어 명령,,0,0,0,0,-40,-40,0,0,0,0 +18,일상,행정부 파업 예고,어떻게 대응하시겠습니까?,새로운 회식비 규정이 너무 짜다며 행정부에서 파업을 예고했습니다. 괴수 사체 처리 지연으로 악취가 진동합니다.,기구의 절반은 서류 작업으로 돌아갑니다. 그들을 화나게 해선 안 됩니다.,예산 전용으로 무마,,0,0,0,1,-20,0,0,0,0,0,파업 강경 대응,,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0 +19,극비,불침번 요원 개발,배치하시겠습니까?,비밀 연구소에서 인공지능과 죽은 요원의 뇌를 결합한 불침번 요원을 개발했습니다.,잠도 안 자고 월급도 안 받습니다. 윤리적 문제만 빼면 완벽한 자산이죠.,실전 즉각 배치,,0,1,0,0,0,0,20,0,1,0,즉각 폐기 처분,,1,0,0,0,-10,0,0,0,0,0 +20,일상,내부 스파이 첩보,어떻게 조사하시겠습니까?,기구 내부에 스파이가 있다는 첩보가 들어왔습니다. 대대적인 사상 검증이 필요할지도 모릅니다.,누군가 정보를 빼돌려 의회에 넘기고 있습니다. 잡히면 믹서기에 넣어야 합니다.,대규모 사찰 시작,,2,0,0,0,0,0,30,0,0,0,증거 부족으로 덮음,,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0 +21,작전,비정상적 위기 발생,"국장님, 결단이 필요합니다.",순수 인간당이 변이의 기미가 보이는 요원들을 격리 수용할 대규모 시설 건립을 제안했습니다.,괴물과 싸우다 보면 괴물이 되는 법. 그들이 선을 넘기 전에 가둬야 합니다.,수용소 건립 승인,,0,0,0,0,-40,0,0,0,1,0,제안 단호히 거절,,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0 +22,극비,이계의 유물 인양,유물을 어떻게 처리하시겠습니까?,고대 공존당의 사제들이 심해의 유물을 인양했습니다. 만지는 자의 정신을 갉아먹지만 막대한 지식을 줍니다.,약간의 두통만 참으면 이계의 비밀을 모두 알 수 있습니다. 요원 하나쯤 미쳐도 괜찮습니다.,유물 집중 연구,tag_alien_contact,0,1,0,0,0,0,50,0,0,0,유물 파괴 명령,,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0 +23,위기,이계의 주시자 출현,대중을 어떻게 통제하시겠습니까?,얇아진 장막 너머로 거대한 눈동자가 며칠째 지구를 주시하고 있습니다. 대중의 공포가 확산되고 있습니다.,하늘을 보지 마십시오. 아니 차라리 눈을 감고 살게 하십시오.,인터넷 전면 차단,,2,0,1,0,0,0,0,0,0,2,진정제 무상 배포,,0,0,0,0,-50,0,0,0,0,0 +24,일상,요원 집단 트라우마,어떻게 지원하시겠습니까?,요원들이 괴수 진압 후 심각한 트라우마에 시달리고 있습니다. 심리 치료 지원이 시급합니다.,밤마다 촉수가 목을 조르는 악몽을 꾼답니다. 차라리 그 부분 기억을 지워버릴까요?,정신과 치료 지원,,0,0,0,0,-20,10,0,0,0,0,트라우마 기억 소거,,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0 +25,극비,내부 고발자 발생,어떻게 막으시겠습니까?,의회 의원 중 한 명이 기구의 비리를 폭로하려 합니다. 침묵의 장막당이 사고사 처리를 제안합니다.,국장님 계단에서 구르거나 심장마비가 오는 건 아주 흔한 자연의 섭리입니다.,사고사 위장 지시,,0,0,0,-1,0,0,-30,0,0,0,폭로전 정면 돌파,,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0 +26,위기,차원 붕괴 폭탄 오작동,어떻게 대응하시겠습니까?,차원 붕괴 폭탄의 타이머가 오작동을 일으켰습니다! 당장 끄지 않으면 7구역이 통째로 증발합니다.,최저가 입찰로 부품을 사서 폭탄을 만든 결과입니다. 누군가는 책임져야 합니다.,특수 해체팀 투입,,0,0,0,0,0,-40,0,0,0,0,폭발 방관 및 대피,,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0 +27,작전,PMC 흡수 합병,결탁하시겠습니까?,군부와 결탁하여 민간 군사 기업(PMC)을 I.S.C.O의 통제 하에 두려는 작전입니다.,돈으로 충성심을 사는 건 가장 안전한 방법입니다. 물론 돈이 많을 때 이야기죠.,결탁 및 흡수 합병,,0,0,0,0,-40,0,0,0,2,0,독자적 노선 유지,,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0 +28,작전,대규모 거주 구역 실험장화,제안을 승인하시겠습니까?,변칙 개체 관찰을 위해 1구역을 돔으로 덮고 거대한 실험장으로 만들자는 제안이 올라왔습니다.,시민들이 좀 불편해하겠지만 과학적 진보를 위해 그 정도는 감수해야죠.,돔 건설 강행,,0,1,0,0,-50,0,0,0,0,0,윤리적 이유로 기각,,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0 +29,극비,이계 군주의 외교,제안을 수락하시겠습니까?,이계의 군주가 외교 사절을 보내왔습니다. 요원 10명을 노예로 주면 최고급 이계 무기를 주겠다고 합니다.,요원 10명의 생명 가치보다 이계 무기가 가져올 파급력이 월등히 높습니다.,거래 즉시 성사,tag_alien_contact,0,0,0,0,0,-40,0,0,2,0,사절단 전원 사살,,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0 +30,일상,믹스 커피 재고 고갈,어떻게 해결하시겠습니까?,국장님 믹스 커피가 다 떨어졌습니다. 이게 무슨 세상의 종말보다 더 큰 위기인 줄 아십니까? 행정부서의 불만이 폭주합니다.,종말을 결재하기 전엔 커피 한 잔의 여유가 필요한 법입니다. 안 그렇습니까?,최고급 원두 지원,,-1,0,0,0,-10,0,0,0,0,0,헛소리 금지령,,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0 +31,위기,신화적 존재 강림,어떻게 대적하시겠습니까?,신화적 존재가 깨어나려 합니다. 하늘이 피처럼 붉게 물들었고 요원들은 미쳐가고 있습니다!,최종 결재의 시간입니다. 세상의 물리 법칙을 비틀 것입니까 아니면 피로 막을 것입니까?,현실 조작기 가동,,0,2,0,0,0,0,-50,0,0,0,모든 예비병력 투입,,0,0,0,1,0,-60,0,0,0,0 +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, \ No newline at end of file diff --git a/client/src/data/narrative_tags.json b/client/src/data/narrative_tags.json index 9b5f670..a436e91 100644 --- a/client/src/data/narrative_tags.json +++ b/client/src/data/narrative_tags.json @@ -1,20 +1,38 @@ [ + { + "id": "tag_ruthless", + "name": "피도 눈물도 없는 진압", + "icon": "🩸", + "description": "반발을 무력으로 짓밟았습니다. 공포는 훌륭한 통제 수단입니다." + }, + { + "id": "tag_coverup", + "name": "진실의 장막", + "icon": "🤫", + "description": "대중이 알지 못하도록 변칙 사건을 완벽하게 은폐했습니다." + }, + { + "id": "tag_alien_contact", + "name": "금지된 지식", + "icon": "👁️", + "description": "이계의 존재와 거래하거나 그들의 유물을 받아들였습니다. 장막 너머의 눈이 당신을 주시합니다." + }, { "id": "tag_corruption", - "name": "부패의 씨앗", - "description": "국장님이 비리에 눈을 떴습니다. 횡령과 뇌물 수수에 능숙해졌습니다.", - "condition": "budget < 0 or used bribe" + "name": "검은 뒷돈", + "icon": "💼", + "description": "공적인 자산을 사적으로 유용하거나 부당한 거래를 승인했습니다." }, { "id": "tag_madness", - "name": "광기의 도래", - "description": "변칙 개체와의 접촉으로 정신이 오염되었습니다.", - "condition": "entropy >= 3" + "name": "이성의 붕괴", + "icon": "🌀", + "description": "요원들을 비인도적인 실험과 광기에 노출시켰습니다. 인간성은 점점 희미해집니다." }, { - "id": "tag_dictator", - "name": "강철의 독재자", - "description": "수단과 방법을 가리지 않고 통제력을 강화하고 있습니다.", - "condition": "force >= 2" + "id": "tag_cult", + "name": "사이비의 그림자", + "icon": "🌑", + "description": "고대 신을 숭배하는 종교와 엮이기 시작했습니다. 그들의 교리가 스며듭니다." } ] diff --git a/client/update_csv_tags.js b/client/update_csv_tags.js new file mode 100644 index 0000000..e0429eb --- /dev/null +++ b/client/update_csv_tags.js @@ -0,0 +1,37 @@ +import fs from 'fs'; +import Papa from 'papaparse'; + +const csv = fs.readFileSync('./src/data/cards.csv', 'utf-8'); +const parsed = Papa.parse(csv, { header: true }); + +parsed.data.forEach(row => { + if (!row.id) return; + + // Initialize empty tags + row.left_tag = ''; + row.right_tag = ''; + + // Assign tags based on id or content + if (row.id == 1) { row.left_tag = 'tag_ruthless'; } // 무력 진압 + if (row.id == 4) { row.left_tag = 'tag_madness'; } // DNA 이식 실험 승인 + if (row.id == 6) { row.left_tag = 'tag_corruption'; } // 부산물 암시장 매각 + if (row.id == 7) { row.left_tag = 'tag_coverup'; } // 대중 매체 장악 감시망 + if (row.id == 10) { row.left_tag = 'tag_coverup'; } // 유튜버 제거 + if (row.id == 11) { row.right_tag = 'tag_cult'; } // 종교 의식 방관 + if (row.id == 12) { row.left_tag = 'tag_corruption'; } // 장부 은폐 공작 + if (row.id == 14) { row.left_tag = 'tag_alien_contact'; } // 이계 무역로 개방 + if (row.id == 17) { row.left_tag = 'tag_ruthless'; } // 시민 포기 및 폭격 + if (row.id == 22) { row.left_tag = 'tag_alien_contact'; } // 유물 집중 연구 + if (row.id == 29) { row.left_tag = 'tag_alien_contact'; } // 이계 외교 사절 거래 +}); + +const newCsv = Papa.unparse(parsed.data, { + columns: [ + 'id','type','keyword','question','text','flavor', + 'left_text','left_tag','left_res','left_ent','left_pan','left_rsk','left_bud','left_per','left_inf','left_wea','left_for','left_sur', + 'right_text','right_tag','right_res','right_ent','right_pan','right_rsk','right_bud','right_per','right_inf','right_wea','right_for','right_sur' + ] +}); + +fs.writeFileSync('./src/data/cards.csv', newCsv); +console.log('CSV updated with tags');