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ProjectSS/docs/Project SS 서사형 덱빌딩 게임 시스템 기획서.md
Kyoung5seo 56f494f331 피드백 수정 사항 적용 (모두 반영된 것은 아님)
▶주간 의회 명칭 변경: 주간 의회 --> 정기 의회
▶라운드 당 결재 건수는 다름 : 라운드가 증가할때마다 결재 건수가 줄어들도록 하여 아쉬움 발생 - 결재 건수가 0이 되면 게임 오버 (검토를 해보고 줄어드는게 나을지 늘어나는게 나을지 검토 해줘)
▶라운드 구성 개념의 디테일 부족: 기획서에 플로우차트(다이어그램)를 추가 ('결재 단계'와 '주간 의회 단계'의 흐름이 플레이어와 개발자 모두에게 명확하도록)
▶확인 결과 아래 데이터 없음. 데이터 추가 필요 (추가한 데이터가 시스템에 맞게 작동하도록 구현 해줘)
- 자산 데이터
- 오염 카드 데이터
- 내러티브 데이터
▶토큰 마이너스 상태 처리: 방향 B (패널티 및 파산 - 블랙코미디에 어울림), 마이너스를 허용하되 가혹한 대가를 치르게 하기
파산 문책 시스템 기획 및 구현 필요 (아래는 간략 시스템 작성 - 블랙 코미디가 구현되면 좋겠음)
- 마이너스 상태에서 결재 1건 처리 할 때 마다, 파산 카운터 증가
- 정기 의회에서 파산 문책 : 파산 카운터에 따라 문책의 강도가 달라 짐
- 파산 문책으로 경고를 받았는데도 개선(마이너스를 0 이상으로 복구)하지 못하면 다음 정기 의회에서 게임 오버
▶글이 너무 길어 읽기 힘든 문제:
- 게임 플레이 필수 글 (직관성 최우선): 카드 상단에 상황 키워드를 배치하고, 그 아래에 질문을 배치해 무엇을 요구 하는지 확실하게 알려 줌 (예: 상황 키워드 = 요원들의 시위 발생, 질문 = 시위를 어떻게 하시겠습니까?) 그리고 좌우 스와이프 시 등장하는 보상 표시에서 left_text, right_text의 텍스트 크기를 키우고 그 아래의 보상 오브젝트(예:  [예산 -2] ,  [지지도 +10] )는 텍스트보다는 기호와 숫자를 활용하여 1초 만에 파악할 수 있도록 함.
- 서사에 필요한 글 (메인 텍스트): '게임 플레이 필수 글'에서 추가적인 스토리 정보를 원한다면 봐야 하는 글로 카드 데이터에서 text컬럼의 내용을 표시 합니다. 게임 플레이 필수 글보다는 폰트가 작아야 하고, 너무 길지 않게 핵심 서사 위주로 설명 합니다. (예를 들면, 상황 키워드가 요원들의 시위 발생인데, 왜 시위가 발생했는지에 대한 서사를 알려 주면 됩니다)
- 블랙 코미디/플레이버 텍스트 (선택적 정보): 공간을 분리합니다.(공간 구분이 확실해야 합니다.) 카드 하단에 글자를 작게 하고, 폰트를 다르게 하여 구분되도록 합니다.
2026-06-24 23:08:32 +09:00

13 KiB

  • 개요
    • 서사형 덱빌딩 게임
    • 출시: 모바일&스팀
  • 코어 루프
    • 시스템 요약: 로그라이크 루프
      1. 시작: 무작위 사건(내러티브)과 무작위 지부장이 배치된 채 국장 취임.
      2. 결재 (덱 빌딩): 스와이프를 통해 토큰을 관리하며, 덱에 [오염 카드]를 밀어 넣거나 [자산 카드]를 챙김.
      3. 위기 (드로우): 내가 넣은 오염 카드가 튀어나와 목을 조를 때, 어떻게든 [자원 태그] 엔진과 남은 토큰으로 방어.
      4. 엔딩 (결과): 덱의 상태, 파벌 우호도, 붕괴 게이지의 조합에 따라 수십 가지의 파생 엔딩 중 하나를 수집하고 다음 회차로 루프.
  • 시스템 (플레이어 행동 중심 시스템 정리)
    • 게임 목표: 모든 엔딩 보기
      • 기본 붕괴 엔딩
        • 사임 (내부 붕괴): [내부 저항] 5단계 도달 시. (수많은 딜레마에서 조직원들을 갈아 넣고 장악력을 잃은 결과)
        • 세계 멸망 (외부 붕괴): [엔트로피] 5단계 도달 시. (내러티브 태그 방치 및 오염 카드에서 세상의 타락을 방관한 결과)
        • 문명 붕괴 (사회 붕괴): [대중 공황] 5단계 도달 시. (사태 은폐와 여론 조작의 부작용으로 인류가 집단 광기에 빠져 스스로 문명을 파괴한 결과)
        • 정치적 탄핵 (윗선 붕괴): 주간 의회 단계에서 적대적 파벌 임원이 2/3(9명 이상)를 넘어 탄핵안이 상정되었으나, 방어 자원(정치적 개입)이 없어 가결될 시.
      • 변주된 붕괴 엔딩
        • 기본 붕괴 엔딩 + 특정 자원 태그
        • 기본 붕괴 엔딩 + 특정 토큰
      • 극단적 파라미터 엔딩
        • 특정 파라미터를 극단적으로 비정상적인 상태로 만들었을 때 즉시 발동하는 강제 종료 엔딩 (조기 엔딩)
      • 내러티브 연쇄 엔딩
        • 특정 내러티브 엔딩을 순서대로 수집
      • 의회 정치 엔딩 (의회의 수장이 원하는 바를 이룸)
        • 탄핵 + 의회의 수장이 보유한 성향에 맞는 조건 달성
    • 자원
      • 토큰: 소모성 자원
        • 예산 토큰
        • 인력 토큰
        • 정보 토큰
      • 자원 태그: 누적 자원, 영구적인 1코스트 할인 효과
        • 재력/자본 태그: 건물 아이콘
        • 무력/조직 태그: 방패 아이콘
        • 감시/언론 태그: 눈동자 아이콘
    • 핵심 속성 파라미터 (명확한 수치화)
      • [내부 저항 (Internal Resistance)]: (0~100%) 국장에 대한 조직 내부의 반발력.
        • 1단계: ~20%
        • 2단계: ~40%
        • 3단계: ~60%
        • 4단계: ~80%
        • 5단계: ~100%
      • [엔트로피 (Entropy)]: (0~100%) 세계가 미쳐가는 종말 카운트다운.
        • 1단계: ~20%
        • 2단계: ~40%
        • 3단계: ~60%
        • 4단계: ~80%
        • 5단계: ~100%
      • [대중 공황 (Mass Panic)]: (0~100%) 인류 문명이 미쳐가는 척도
        • 1단계: ~20%
        • 2단계: ~40%
        • 3단계: ~60%
        • 4단계: ~80%
        • 5단계: ~100%
      • [위험 수용 계수 (Risk Tolerance)]: (0~100%) 위원회가 국장의 행보를 보고 느끼는 위기감의 척도. (높을수록 위원회가 보수적/강압적으로 변함)
        • 1단계: ~20%
        • 2단계: ~40%
        • 3단계: ~60%
        • 4단계: ~80%
        • 5단계: ~100%
      • [내러티브 태그]: 결재로 얻는 세계의 훼손 상태 (스택형) & 엔딩 조건.
      • [성향 태그]: 결재로 얻는 국장의 통치 사상 (스택형).
      • [임원 우호도]: 13명의 위원이 국장에게 가지는 개별 호감도 (-100 ~ +100).
    • 결재 단계: 스와이프 결정
      • 딜레마 선택
        • 일상 딜레마: 어떤 토큰과 어떤 오염 카드를 선택할 것인가?
          • 좌: 토큰 획득 + 덱오염
          • 우: 토큰 획득 + 덱오염
        • 위기 딜레마: 덱오염의 대가로 토큰을 얻을 것인가? 토큰을 쓰고 위기를 넘길것인가?
          • 좌: 토큰 획득 + 덱오염
          • 우: 토큰 소모
        • 작전: 무료 획득이지만 덱오염을 감수할 것인가? 토큰을 쓰고 더 많은 자원 태그를 얻을 것인가?
          • 좌: 자원 태그 획득 + 덱오염
          • 우: 토큰 소모 + 더 많은 자원 태그 획득
        • 극비 프로젝트: 토큰을 소모해 어떤 보상 (자원 태그 or 자산)을 받을 것인가?
          • 좌: 토큰 소모 + '자원 태그 획득 or 자산 획득'
          • 우: 토큰 소모 + '자원 태그 획득 or 자산 획득'
          • 위로: 버리기
        • 위기 강타(오염 카드 - 신화, 조직저항, 이사회의 압박)
          • 좌: 토큰 차감 or 자원 태그 차감
          • 우: 위험 단계 (엔트로피, 내부 저항, 위험 수용 계수) 상승
        • 뉴스 이벤트
          • 좌: 보유 '자산' 중 1개 제거
          • 우: 위험 단계 (엔트로피, 내부 저항, 위험 수용 계수) 상승
      • 공통 획득
        • 내러티브 태그: 스토리 전달 + 엔딩 조건 중 하나
          • 연대기 시스템 (Chronicle)
            • 누적된 내러티브 태그를 터치하면, 플레이어가 지금까지 세상을 어떻게 망치고 구해왔는지 연대기 형태의 히스토리/텍스트로 확인 가능. (플레이어의 목적의식과 내러티브 몰입도 강화)
        • 성향 태그: 파벌과의 우호도 변화
      • 덱 오염 (토큰을 마이너스)
        • 그림자 의회가 끝날때 마다 엔트로피 단계(1~5단계)에 따라 '신화 카드' 추가
          • 신화 카드:
            • S, A, B, C 등급으로 구성 (엔트로피 단계가 높을 수록 높은 등급 등장 확률 증가)
            • 카드 예시: 괴수, 미스터리, 고대 신, 변칙 사물, 차원 균열, 인지 재해, 이계 전염병, 공간 왜곡, 오컬트 의식 등
            • A급 이상 신화 카드는 '뉴스 이벤트' 카드를 덱에 추가 함
        • 그림자 의회가 끝날때 마다 내부 저항 단계(1~5단계)에 따라 '조직 저항 카드' 추가
          • 조직 저항 카드:
            • S, A, B, C 등급으로 구성 (조직 저항 단계가 높을 수록 높은 등급 등장 확률 증가)
            • 카드 예시: 항명, 기밀 유출, 현장 요원 집단 파업, 내부 고발, 고의적인 서류 누락 및 태업 등
        • 대중 공황 15단계: 그림자 의회가 끝날때 마다 대중 공황 단계(15단계)에 따라 '사회 공황 카드' 추가
          • 사회 공황 카드:
            • S, A, B, C 등급으로 구성 (대중 공황 단계가 높을 수록 높은 등급 등장 확률 증가)
            • 카드 예시: 대규모 폭동, 종말론 사이비 종교의 테러, 글로벌 주가 폭락, 생필품 사재기, 무고한 시민 대상 마녀사냥 등
        • 위험 수용 계수 1~5단계: 그림자 의회가 끝날때 마다 이사회의 압박 카드 추가
          • 이사회의 압박 카드:
            • S, A, B, C 등급으로 구성 (위험 수용 단계가 높을 수록 높은 등급 등장 확률 증가)
            • 카드 예시: 예산안 동결, 긴급 재무 감사, 국장의 비자금 조사, 청문회 소환, 결재권(스와이프) 강제 제한 등
      • 덱압축: 오염카드 제거
        • 자산
          • 성질 변환 (Transformation): 독을 약으로 바꾸기
            • 오염카드를 영구 변환
          • 시한부 격리 (Quarantine): 하이 리스크 하이 리턴 압축
            • 여러장의 카드를 격리하지만 조건에 따라 덱으로 복귀
          • 물리적 영구 소각 (Purge): 정통 덱 압축
            • 조건 없이 깔끔하게 덱의 불순물을 제거하는 가장 기본적이고 강력한 수단
          • 결재권 강제 행사 (Mulligan / Skip): 회피 기동
            • 덱에서 카드가 사라지지는 않지만, 뽑혔을 때 뼈아픈 페널티를 무효화하는 패시브 방어막
        • 자산 슬롯 (무제한 인벤토리)
          • 파이프라인 연쇄 반응
            • 연쇄 노드를 구축하면 오염카드 자동처리
            • 입력
            • 변환
            • 출력
    • 주간 의회 단계: 의회의 압박
      • '그림자 위원회' 임원 구성 (총 13명):
        • 상임 이사회 (8명): 고정된 이념을 가짐. 국장의 '성향 태그'에 직접적으로 우호도가 변함.
        • 글로벌 지부장 (5명): 수많은 현장 책임자 중 5명만 선발되어 합류(게임을 시작할때마다 변경). 이념보다 실리(자원 태그, 자산, 특정 내러티브 태그)에 따라 우호도가 변동함.
      • 법안 상정 및 투표
        • 법안 상정
          • 동맹: 이득 규약 법안 상정 (자원 태그 플러스)
          • 파국: 표적 규약 법안 상정 (자원 태그 마이너스)
        • 예상 표결
          • 동맹: 이득 규약에 투표 - 국장의 개입 불가
          • 우호: 이득 규약에 투표
          • 중립: 알 수 없음
          • 적대: 표적 규약에 투표
          • 파국: 표적 규약에 투표 - 국장의 개입 불가
        • 국장의 개입
          • 매수 액션:
            • 소모 비용: [예산 토큰] 대량 소모 (또는 재력 자원 태그 스택 희생)
            • ​개입 효과: '중립' 또는 '적대' 성향의 임원 1~2명을 이번 투표에 한하여 '동맹(찬성)'으로 강제 전환합니다.
            • ​치명적 리스크: 돈으로 입을 막은 대가로 이사회 내부에 국장의 부패 스캔들이 돌기 시작하며 [위험 수용 계수]가 즉시 1단계(20%) 상승합니다.
          • 장부 조작 액션:
            • 소모 비용: [정보 토큰] 대량 소모 (또는 감시 자원 태그 스택 희생)
            • ​개입 효과: 발의된 법안의 핵심 근거 서류를 위조하여 법안 상정 자체를 무효화하고 다음 주 의회로 이월(Delay)시킵니다. 시간을 벌 수 있는 유일한 수단입니다.
            • ​치명적 리스크: 은폐해야 할 외부의 미스터리 관련 기밀 정보를 정치판에 흘린 대가로 [엔트로피]가 즉시 1단계(20%) 상승합니다.
          • 내부 감사 액션:
            • 소모 비용: [인력 토큰] 대량 소모 (또는 무력 자원 태그 스택 희생)
            • ​개입 효과: 가장 강력한 '적대/파국' 임원의 비리를 무력으로 털어, 해당 임원과 그 측근들을 이번 의회에서 '기권(투표권 박탈)' 처리합니다. 탄핵 정족수를 무너뜨릴 때 유용합니다.
            • ​치명적 리스크: 요원들을 사적인 정치 싸움에 갈아 넣은 결과로 현장의 불만이 폭발하여 [내부 저항]이 즉시 1단계(20%) 상승합니다.
        • 투표 결과 및 법안 통과: 국장의 개입이 반영된 투표 결과 출력 및 법안 통과
      • 탄핵 투표
        • 예상 표결:
          • 동맹: 탄핵 반대 - 국장의 개입 불가
          • 우호: 탄핵 반대
          • 중립: 알 수 없음
          • 적대: 탄핵 찬성
          • 파국: 탄핵 찬성 - 국장의 개입 불가
        • 국장의 개입: 매수 액션, 장부 조작 액션, 내부 감사 액션
        • 투표 결과 및 탄핵 심판: 국장의 개입이 반영된 투표 결과 출력 및 탄핵 결과 적용
    • 토큰 경제 (내러티브 태그 누적치에 따라 페이즈 전환)
      • 페이즈1: 기본 루프 (어떤 독을 마실 것인가)
        • 토큰과 오염 카드 선택
        • 주요 등장 딜레마: 일상 딜레마 + 위기 딜레마
      • 페이즈2: 기회 루프 (드디어 턴이 왔다)
        • 토큰 소비와 스택 보상 선택(오염 카드 해결 + 자산, 자원 태그 빌드업)
        • 주요 등장 딜레마: 작전 + 극비 프로젝트 + 오염 카드
      • 페이즈3: 압박 루프 (쌓아둔 모래성 무너뜨리기)
        • 엔트로피, 내부 저항, 위험 수용 계수는 거의 게임오버 한계에 도달
        • 오염 카드, 뉴스 속보, 표적 규약이 극에 달하는 시기로 토큰이 항상 부족
        • 주요 등장 딜레마: 작전 + 극비 프로젝트 + 오염 카드
    • 스토리 기반 페이징
      • 작동 방식: 플레이어가 획득한 [내러티브 태그]의 총개수에 따라 파트가 넘어갑니다.
        • 태그 0~3개: 페이즈1 (사태 파악 및 은폐의 시작)
        • 태그 4~7개: 페이즈2 (프로젝트 가동 및 이사회의 개입 본격화)
        • 태그 8개 이상: 페이즈3 (통제 불능의 사태 및 종말의 카운트다운)

라운드 플로우차트 (Round Flowchart)

graph TD
    A[라운드 시작] --> B(잔여 결재 건수 확인);
    B --> C{결재 건수 남음?};
    C -- Yes --> D[결재 단계];
    D --> E(토큰/파라미터 증감);
    E --> F{파산 상태인가?};
    F -- Yes --> G[파산 카운터 증가];
    F -- No --> H;
    G --> H(잔여 결재 1감소);
    H --> B;
    
    C -- No --> I[정기 의회 단계 진입];
    I --> J{파산 문책 경고 상태인가?};
    J -- Yes (토큰 마이너스 상태) --> K[해임 / 게임 오버];
    J -- No --> L{파산 카운터 확인};
    L -- 1 이상 --> M[파산 문책 경고 및 패널티];
    L -- 0 --> N[정상 상정 안건 처리];
    M --> O;
    N --> O(의원 표결 및 국장 개입);
    O --> P{탄핵안 통과?};
    P -- Yes --> Q[정치적 탄핵 / 게임 오버];
    P -- No --> R[법안 결과 반영];
    R --> S(다음 라운드 진입 및 필요 결재 건수 재설정);
    S --> A;