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ProjectSS/docs/decisions/2026-09-15 ProjectSS 카드등급확장-주목도시스템.md
T
kyoung5seoandClaude Sonnet 5 0a065068c1 등급 1~10 확장 + 라운드 주목도 하드 캡 재구현, 문서 체계 정비
서울 PC에서 Remote-SSH로 작업하던 중 연결이 끊겨 커밋 전 상태로 유실된
2026-09-15 결정사항(등급 1~4→1~10 확장, 5장 포커 핸드, 주목도 기반 페널티,
토큰 1종 통합, 상점/규약 재작성)을 평택 로컬 체크아웃에서 전체 재구현했다.
그 과정에서 라운드/회기 구조를 오해해서 잘못 반영했던 부분을 다시 고쳤다.

**데이터**
- cards.csv 43개 선택지, pollution_pool.csv 재매핑 — 등급 1·3 공백을 없애고
  1~10 전 구간을 채움 (평균 등급 4.14, 8결재 기준 예상 주목도 33)
- pollution_pool.csv에 등급 1·3 전용 오염 카드 8개 신규 추가 (축별 2개)

**게임 루프**
- 라운드/회기 이층 구조 도입 → 원래 의도(라운드마다 정산·의회를 거치는 것)와
  어긋난 오해로 판명, 단일 라운드 구조로 환원
- 라운드 종료 조건을 "결재 8건 고정"에서 블랙잭식 하드 캡으로 교체 —
  주목도가 라운드 한도(21 + 라운드당 +5)를 넘으면 합본 기회 없이 즉시 강제
  종료(버스트), 한도 밑에서는 "정산하기"로 언제든 자율 종료 가능
- CouncilScreen: 징벌 규약 5개 초과 시 목록 접기/펼치기 (§9.2 UI 요건)

**문서 체계**
- CLAUDE.md: 흩어진 기획 문서 7종 참조를 코어시스템 기획서 단일 참조(§ 매핑
  포함)로 교체, Phase 진행 표 폐지 후 §17 체크박스를 진행 상황 원본으로 지정
- CLAUDE.md에 "결정 노트" 규칙 신설 — T-decision.md 양식 + DEVLOG 위키링크 연동
- docs/DEVLOG.md 신규 작성 (구 버전은 old/2026.09.04/ 보관)
- 결정 노트 2건 작성: 등급확장-주목도시스템, 라운드-주목도-하드캡-복원
- ProjectSS_코어시스템_기획서.md §2/§4.2-B/§17/§19/§20을 현재 결정에 맞게 갱신

Playwright로 등급 1·3 카드 실등장, 라운드 번호 증가, 주목도 초과 시 버스트→
상점 강제 전환까지 실제 브라우저에서 확인. 콘솔 에러 0건.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-16 23:09:55 +09:00

4.8 KiB

type, status, created, updated, tags, impact
type status created updated tags impact
decision decided 2026-09-14 2026-09-14
ProjectSS
코어시스템
합본-결재
high

배경

플레이 테스트 결과 세 가지 문제가 확인됨.

  • 오염 카드가 책상에 쌓이기만 하고, 증가하는 게이지가 위협적으로 느껴지지 않음
  • 오염 카드 조합(합본)이 너무 쉽게 성립되어, 좌/우 선택 자체의 전략적 매력이 없음
  • 조합 시 즉시 얻는 이득이 약해 "조합을 할까 말까"라는 선택 자체의 매력도 낮음

근본 원인은 기존 4등급 × 3장 조합 체계다. 등급 풀이 좁아 족보가 지나치게 쉽게 완성되고, 조합 횟수 제한이 없어 매 순간 "즉시 정리하는 것"이 항상 최적이었음. 포커처럼 "손이 완성되기 전까지 더 받고 싶은" 심리를 만들고자 했으나, ProjectSS는 카드 수령 시 좌/우 선택권이 있다는 점이 트럼프와 근본적으로 다름 — 선택권이 없는 포커의 구조를 그대로 이식할 수 없었음.

결정

  1. 기밀 등급을 14단계 → 110단계로 확장. 표기는 점(●) 대신 카드 중앙에 숫자 직접 표기(트럼프 랭크+슈트 레이아웃 차용)로 변경
  2. 축 4종(위협/인사/공보/대외)은 그대로 유지 — 4대 게이지와의 1:1 대응 구조를 보존하기 위함
  3. 합본 판정을 3장 → 5장 포커 핸드 구조로 전환 ("여러 장 쌓은 카드 중 최고 5장" — 트럼프의 "7장 중 5장"과 동형). 투페어(이중 접수) 신설, 스트레이트·플러시는 5장 연속/동축 기준으로 재정의
  4. 상하위 족보 간 명분·실적 점수 배율 격차를 대폭 확대(최저 10점 ~ 최고 150점, 구 대비 격차 약 2배 확장). "한 번의 상신을 최대한 크게 만들고 싶다"는 동기를 의도적으로 부여
  5. 페널티 산정 기준을 카드 장수 → 등급 합계로 전환하고, 이를 주목도로 명명. 라운드 진행을 블랙잭식 "계속 받을지 상신할지" 판단 구조로 재편
  6. 주목도 30~40을 경고 구간, 41 이상을 초과 구간으로 설정하되 하드 캡(강제 종료) 없이 초과분에 비례한 소프트 페널티 누진으로 처리
  7. 합본에 사용되지 않은 카드는 소멸하지 않고 책상에 남아 다음 라운드로 자동 이월 (별도 시스템 불필요 — "합본이 닿은 카드만 소멸한다"는 기존 규칙만으로 성립)

검토했으나 기각한 대안

  • 축 상징을 4개→10개로 늘리는 안: 4대 핵심 게이지와의 1:1 대응 구조가 깨져 기각. 등급 확장으로 방향을 바꿈
  • 오염 카드로 인한 게이지 급증 + 조합 시 게이지 즉시 감소: 게이지가 오르내리면 "세계가 돌이킬 수 없이 망해간다"는 코스믹 호러 테마와 관료제적 비가역성 은유가 훼손됨. 대신 상승 "속도"만 조절하는 방향(패시브 페널티 누진)으로 대체
  • 주목도 21 초과 시 즉시 강제 라운드 종료(하드 캡): 로그라이크 초반부터 한 번의 운으로 라운드 전체를 잃는 구조는 과도한 처벌. 소프트 오버런(초과분 누진 페널티)으로 대체
  • 조합 필요 장수를 3→4장으로만 상향: 등급 확장과 효과가 중복되어 기각
  • 카드 7장 고정 수령 후 라운드 강제 종료: ProjectSS 고유의 "선택권 있는 드래프트"라는 특성을 살리기 위해, 고정 장수 대신 등급 합계(주목도) 기반의 가변적 종료 조건으로 대체

근거

  • 트럼프는 카드 수령에 선택권이 없어 "포기 못하고 더 받고 싶은" 긴장이 자연히 생기지만, ProjectSS는 좌/우 선택권이 있으므로 "선택을 잘할수록 더 유리한 위치에서 조합을 노릴 수 있다"는 보상 구조가 필요함 — 이월 규칙이 이를 구현함(잘 남긴 잔여 카드가 다음 판의 유리한 시작점이 됨)
  • 등급 편차가 커질수록 단순 카드 장수보다 등급 합계가 실제 위협도를 더 정직하게 반영함
  • 조합 횟수를 여전히 제한하지 않는 대신, 상하위 족보 배율 격차와 주목도 압박이라는 두 축으로 "매 순간 즉시 정리가 최적"이라는 기존 문제를 해소함

재검토 조건 (있다면)

  • 플레이 테스트 결과 평균 카드 보유 장수가 예상(약 6~7장)과 크게 어긋날 경우 등급 분포·주목도 임계치 재조정
  • 주목도 30/40 경고·초과 구간이 실제로 "계속할지 고민"을 유발하지 못하면 임계치 자체를 재검토
  • 상하위 족보 배율 격차(최저 10 vs 최고 150)가 실제 플레이에서 하위 족보를 완전히 무의미하게 만들 경우 격차 축소
  • 숫자+모서리 인장 표기가 실기기 화면에서 가독성 문제를 보이면 표기 방식 재검토