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Project SS 게임 기획서 (GDD)
1. 게임 개요
- 로그라인: 얇아지는 현실의 장막 속, 초자연적 위협을 막아야 하는 비밀 결사단의 국장이 되어 관료제와 파벌 정치의 틈바구니에서 아슬아슬한 결재 서류에 도장을 찍는 게임.
- 핵심 재미 요소:
- 무조건적인 선(善)이 없는 상황에서 자원과 정치를 맞바꾸는 [고뇌의 스와이프]
- 태그를 모아 강력한 콤보를 터뜨리는 [자산 시너지 빌드업]
- 나의 빌드업을 부수려고 달려드는 파벌들의 [표적 정치 공세(입법)] 방어
2. 코어 게임 루프
2.1. Micro Loop (일일 업무: 평일 5턴)
- 아침 브리핑: 이번 주 아젠다/퀘스트 확인, 보유 자산의 패시브 효과(예산 수급 등) 적용.
- 결재 (스와이프):
- 결재 서류(카드) 등장. (부서/파벌/딜레마/잠금 여부 확인)
- 플레이어는 승인(우측), 거절(좌측), 또는 신임도를 태워 쇠사슬을 끊는 강행 돌파(롱프레스) 중 선택.
- 결과 반영: 예산 소모, 엔트로피 증감, 파벌 지분 변동(라이벌 동반 하락).
2.2. Macro Loop (주간 의회: 주말)
- 지분 갱신: 평일 동안 모인 배당금(코인)에 따라 8개 파벌의 지분율 재산정.
- Phase 1 (아젠다 선포): 제1주주가 다음 한 주의 환경 변수(패시브 룰)와 퀘스트(목표) 강제 하달.
- Phase 2 (입법 전쟁): * 플레이어의 빌드업을 저격하는 **여당안(A)**과 경쟁하는 야당안(B) 상정.
- 플레이어는 **[비자금]**을 소모해 소수 정당을 매수(로비).
- 50% 이상 지분을 얻은 법안이 가결되어 다음 주 결재의 잠금(Lock) 제약으로 작동.
3. 핵심 시스템 기획
3.1. 결재와 딜레마 (Approval & Dual-Lock)
- 엔트로피의 역설: 위험한 마법을 허가해 사건을 해결하면 파벌 지분은 얻지만 세계관은 불안정해진다(엔트로피 상승). 사건을 무시하면 엔트로피가 폭등하지만 예산을 아낄 수 있다. 정답이 없는 딜레마의 연속.
- 양방향 잠금 (Dual-Lock): 발효된 법안(예: 사살 금지법) 태그가 안건 태그(
kill)와 겹치면 승인 방향으로 드래그가 쇠사슬에 걸려 막힌다. - 오버라이드 (강행 돌파): 국가적 위기 시 0.8초간 카드를 꾹 눌러, 플레이어의 HP인 **[신임도 -20]**을 대가로 쇠사슬을 박살 내고 강제 승인한다.
3.2. 엔진 빌딩: 자산 시너지 (Asset Synergy)
보드게임 '테라포밍 마스', '윙스팬'의 재미를 차용하여 단순 텍스트 게임의 한계를 돌파한다.
- 태그 수집: 자산은 고유 태그(
군사,오컬트,자본등)를 가짐. - 빌드업 (Combo): 같은 태그를 모을수록 사기적인 능력이 발동됨.
- 군사 1개: 작전부 비용 -10% / 군사 3개: 강행 돌파 시 신임도 패널티 면제.
- 전략성: 이번 판은 어떤 태그 조합(빌드)으로 갈지 유저 스스로 목표를 설정하게 됨.
3.3. 의회의 표적 견제 (Targeted Sabotage)
유저가 엔진 빌딩의 단맛을 볼 때쯤, 현실적인 정치 견제가 들어온다.
- 질투와 공포: 유저가
군사태그 자산을 모아 콤보를 터뜨리면,군사를 혐오하는 반대 파벌의 적대감이 극에 달한다. - 저격 입법: 주말 의회에서 의도적으로 "모든 군사 자산 무효화 및 유지비 부과" 같은 카운터 법안이 1순위로 상정된다.
- 로비의 필요성: 유저는 공들여 쌓은 엔진이 박살 나는 것을 막기 위해, 비자금을 쏟아부어 로비하거나 싫어하는 정당의 비위(악성 안건 승인)를 맞춰 지분을 방어해야 하는 진흙탕 정치를 경험하게 된다.
4. 콘텐츠 스펙
4.1. 4대 자원 및 게이지
- 총 예산 / 부서 예산: 합법적 자금. 부서 예산 부족 시 '적자' 상태 돌입.
- 비자금: 그림자 경제로 획득. 로비 및 급전용. (사용 시 의심도 증가)
- 신임도 (HP): 플레이어의 정치 생명. 0% 달성 시 탄핵 (Game Over).
- 엔트로피: 종말 타이머. 100% 달성 시 세계 멸망 (Game Over).
4.2. 8대 파벌 매트릭스 (라이벌 구조)
- [무력] 철의 수호당 (사살) ⚔️ 지식 보존당 (생포)
- [순수] 진화 미래당 (개조) ⚔️ 순수 인간당 (순혈)
- [패권] 세계 재건당 (양지화) ⚔️ 침묵의 장막당 (은폐)
- [자본] 차원 무역당 (상업) ⚔️ 고대 공존당 (숭배)
- 로직: 한 쪽의 지분이 상승하면 라이벌의 지분은 반드시 깎이는 제로섬 구조.
4.3. 시나리오 (진행도)
- 1막 (1~4주차): 균열. 일상적 괴담과 횡령, 자산 빌드업 시작기.
- 2막 (5~8주차): 붕괴. S급 위협 등장, 완성되어 가는 엔진과 의회의 본격적인 표적 견제.
- 3막 (9~12주차): 혼란. 극단적 딜레마 요구, 아젠다의 폭주, 자산의 붕괴.
- 4막 (13주차~): 심판. 현재 의회를 장악한 파벌에 따라 결말(멀티 엔딩) 결정.
5. UI / UX 방향성
- 시각 연출 (Diegetic): 1인칭 국장 시점. 어두운 마호가니 데스크, 붉은색과 푸른색의 잉크 도장. 불길하게 깜빡이는 종말 시계.
- 예측 오버레이: 조작 스트레스 방지를 위해, 카드 드래그 시 중앙에 팝업이 떠서 수치 증감과 라이벌 지분 하락을 색상별로 직관적으로 보여줌.
- 의회 연출: 거대 양당의 법안(A/B)을 상단에 대치시키고, 하단에는 매수 가능한 소수 정당들을 뱃지(칩) 형태로 나열하여 터치 시 즉각적으로 표가 뒤집히는 애니메이션 제공.