플레이 피드백 4건(주목도 미차감, 상점 빈 상품, 상점 UX 오해, 재화 명칭)을 검토해 방향이 확정된 항목만 반영하고, 외부 테스터에게 링크를 공유할 수 있게 시놀로지 NAS 배포까지 준비했다. ## 게임 로직 - 라운드 접수량 크리티컬 버그 수정: 합본을 반복하면 라운드가 안 끝나던 문제. deskCards에서 파생시키던 값을 순수 누적 카운터(roundIntake)로 교체 — 결정 노트: 2026-09-18-라운드-접수량-누적카운터 - DeskBar/CoreSwipeCard 정보 역할 분리: "이번 라운드 접수량/한도"는 결재 화면 전담, DeskBar는 책상에 쌓인 것(총 주목도·축별 분포)만 표시 - 토큰 → 코인 용어 일괄 변경: core/ 전체(식별자·CSS·주석·UI)와 기획서 SSOT 동기화, lucide Coins 아이콘 추가 ## 배포 - vite base를 상대 경로로 변경 (Web Station 서브패스 서빙 시 asset 404 방지) - 모바일 100vh → 100dvh (주소창 노출 시 하단 버튼 가림 방지) - 빌드 식별자 표시, 타이틀/테마색/description 정리 - deploy.sh + npm run deploy — SSH 키 권한 문제(777 → StrictModes 거부)와 NAS rsync 게이트를 scp -O로 우회해 실제 배포까지 검증 완료 → https://play.mint-grape.duckdns.org/projectss/ Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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| 2026-09-18 |
%% 파일명: 2026-09-18-라운드-접수량-누적카운터. 규칙 문서엔 규칙만, 이유는 여기에 %%
결정
- 이번 라운드 접수량(§4.2-B 한도 판정 기준)을 책상 카드에서 파생시키는 값이 아니라, CoreGameScreen이 직접 들고 있는 순수 누적 카운터로 바꾼다.
- 카드를 받을 때마다 그 등급만큼 카운터를 더한다. 합본으로 책상 카드가 사라져도 이 카운터는 줄지 않는다.
- 카운터는 라운드가 바뀔 때(의회 결의 후)만 0으로 리셋된다.
- 책상 전체 주목도(이월 포함, 게이지·코인 가산의 기준)는 지금처럼
deskCards에서 그대로 파생시킨다 — 이번 결정은 "라운드 한도 판정용" 수치에만 적용된다.
배경
- 플레이 피드백: "합본을 많이 하게 되면 라운드가 너무 길어진다. 지루함을 유발함."
- 원인: 기존
roundAttention(deskCards, round)이 "책상에 남아 있는, 이번 라운드에 받은 카드"를 매번 다시 필터링해 합산하는 파생값이었다. 합본하면 그 카드들이 책상에서 사라지므로 접수량도 같이 줄었다 — 5장 받아 한도(21)에 걸린 뒤 합본하면 0으로 리셋되고, 다시 5장을 받을 수 있는 구조였다. 이론상 무한 반복이 가능했다. - 블랙잭 유비(§2.2)로 보면 명백한 모순이었다: 블랙잭은 받은 카드를 버려서 핸드 합계를 낮출 수 없다. §1.1의 핵심 재미("지금 정리할 것인가, 더 모아서 크게 처리할 것인가")는 "정리해도 이번 판에 받은 기록 자체는 남는다"는 전제 위에서만 성립하는 긴장이다.
- 관료제 프레이밍과도 맞아떨어진다 — "접수 대장은 지워지지 않는다"(처리를 해도 이번 회기에 접수한 기록은 남는다).
검토했으나 기각한 대안
- 오염 카드가 더 어렵게 등장하도록 조정: 운이 나쁘면 여전히 무한에 가깝게 라운드가 늘어질 수 있어 근본 해결이 아니었다. 또한 합본 카타르시스(§18 체크리스트)를 깎는 역방향 수정이라 기각.
- 합본해도 주목도가 전혀 안 깎이게 함: §5.2 "페널티 소멸"이 합본의 가장 큰 보상인데, 이걸 없애면 대규모 합본이 판을 뒤집는다는 §4.3 원칙이 죽는다. 책상 총 주목도(게이지·코인 가산 기준)는 지금처럼 계속 깎이게 두고, 한도 판정용 수치만 분리해 안 깎이게 하는 절충안을 택했다.
- 이월 카드에 할인율을 적용해 합산: 화면 숫자로 한도까지 몇 점 남았는지 암산이 안 돼 §3 "0.5초 판단" 요건에 어긋난다 — 2026-09-17 결정(주목도-라운드-분리)에서 같은 이유로 기각한 전례와 일관성을 유지했다.
재검토 조건
- 한도(§4.2-B, 시작 21 + 라운드당 +5)가 이 변경으로 실질적으로 더 타이트해졌다 — 신규 카드만으로는 라운드당 합본 1회 안팎이 표준이 된다(평균 등급 4.14 기준 한도 21 ÷ 4.14 ≈ 5장). 실측 플레이 후 한도 시작값·증가폭을 재조정할 것(§20.1 기존 튜닝 항목과 연동).
- 라운드 내 여러 번 상신(§9.3 "합본을 몇 번 하든 그동안 점수를 합산")이 실제로 자주 일어나는지, 아니면 사실상 라운드당 1회로 굳어지는지 확인 필요.