- 개요 - 서사형 덱빌딩 게임 - 출시: 모바일&스팀 - 코어 루프 - 시스템 요약: 로그라이크 루프 1. **시작:** 무작위 사건(내러티브)과 무작위 지부장이 배치된 채 국장 취임. 2. **결재 (덱 빌딩):** 스와이프를 통해 토큰을 관리하며, 덱에 [오염 카드]를 밀어 넣거나 [자산 카드]를 챙김. 3. **위기 (드로우):** 내가 넣은 오염 카드가 튀어나와 목을 조를 때, 어떻게든 [자원 태그] 엔진과 남은 토큰으로 방어. 4. **엔딩 (결과):** 덱의 상태, 파벌 우호도, 붕괴 게이지의 조합에 따라 수십 가지의 파생 엔딩 중 하나를 수집하고 다음 회차로 루프. - 시스템 (플레이어 행동 중심 시스템 정리) - 게임 목표: 모든 엔딩 보기 - 기본 붕괴 엔딩 - 사임 (내부 붕괴): [내부 저항] 5단계 도달 시. (수많은 딜레마에서 조직원들을 갈아 넣고 장악력을 잃은 결과) - 세계 멸망 (외부 붕괴): [엔트로피] 5단계 도달 시. (내러티브 태그 방치 및 오염 카드에서 세상의 타락을 방관한 결과) - 문명 붕괴 (사회 붕괴): [대중 공황] 5단계 도달 시. (사태 은폐와 여론 조작의 부작용으로 인류가 집단 광기에 빠져 스스로 문명을 파괴한 결과) - 정치적 탄핵 (윗선 붕괴): 주간 의회 단계에서 적대적 파벌 임원이 2/3(9명 이상)를 넘어 탄핵안이 상정되었으나, 방어 자원(정치적 개입)이 없어 가결될 시. - 변주된 붕괴 엔딩 - 기본 붕괴 엔딩 + 특정 자원 태그 - 기본 붕괴 엔딩 + 특정 토큰 - 극단적 파라미터 엔딩 - 특정 파라미터를 극단적으로 비정상적인 상태로 만들었을 때 즉시 발동하는 강제 종료 엔딩 (조기 엔딩) - 내러티브 연쇄 엔딩 - 특정 내러티브 엔딩을 순서대로 수집 - 의회 정치 엔딩 (의회의 수장이 원하는 바를 이룸) - 탄핵 + 의회의 수장이 보유한 성향에 맞는 조건 달성 - 자원 - 토큰: 소모성 자원 - 예산 토큰 - 인력 토큰 - 정보 토큰 - 자원 태그: 누적 자원, 영구적인 1코스트 할인 효과 - 재력/자본 태그: 건물 아이콘 - 무력/조직 태그: 방패 아이콘 - 감시/언론 태그: 눈동자 아이콘 - 핵심 속성 파라미터 (명확한 수치화) - [내부 저항 (Internal Resistance)]: (0~100%) 국장에 대한 조직 내부의 반발력. - 1단계: ~20% - 2단계: ~40% - 3단계: ~60% - 4단계: ~80% - 5단계: ~100% - [엔트로피 (Entropy)]: (0~100%) 세계가 미쳐가는 종말 카운트다운. - 1단계: ~20% - 2단계: ~40% - 3단계: ~60% - 4단계: ~80% - 5단계: ~100% - [대중 공황 (Mass Panic)]: (0~100%) 인류 문명이 미쳐가는 척도 - 1단계: ~20% - 2단계: ~40% - 3단계: ~60% - 4단계: ~80% - 5단계: ~100% - [위험 수용 계수 (Risk Tolerance)]: (0~100%) 위원회가 국장의 행보를 보고 느끼는 위기감의 척도. (높을수록 위원회가 보수적/강압적으로 변함) - 1단계: ~20% - 2단계: ~40% - 3단계: ~60% - 4단계: ~80% - 5단계: ~100% - [내러티브 태그]: 결재로 얻는 세계의 훼손 상태 (스택형) & 엔딩 조건. - [성향 태그]: 결재로 얻는 국장의 통치 사상 (스택형). - [임원 우호도]: 13명의 위원이 국장에게 가지는 개별 호감도 (-100 ~ +100). - 결재 단계: 스와이프 결정 - 딜레마 선택 - 일상 딜레마: 어떤 토큰과 어떤 오염 카드를 선택할 것인가? - 좌: 토큰 획득 + 덱오염 - 우: 토큰 획득 + 덱오염 - 위기 딜레마: 덱오염의 대가로 토큰을 얻을 것인가? 토큰을 쓰고 위기를 넘길것인가? - 좌: 토큰 획득 + 덱오염 - 우: 토큰 소모 - 작전: 무료 획득이지만 덱오염을 감수할 것인가? 토큰을 쓰고 더 많은 자원 태그를 얻을 것인가? - 좌: 자원 태그 획득 + 덱오염 - 우: 토큰 소모 + 더 많은 자원 태그 획득 - 극비 프로젝트: 토큰을 소모해 어떤 보상 (자원 태그 or 자산)을 받을 것인가? - 좌: 토큰 소모 + '자원 태그 획득 or 자산 획득' - 우: 토큰 소모 + '자원 태그 획득 or 자산 획득' - 위로: 버리기 - 위기 강타(오염 카드 - 신화, 조직저항, 이사회의 압박) - 좌: 토큰 차감 or 자원 태그 차감 - 우: 위험 단계 (엔트로피, 내부 저항, 위험 수용 계수) 상승 - 뉴스 이벤트 - 좌: 보유 '자산' 중 1개 제거 - 우: 위험 단계 (엔트로피, 내부 저항, 위험 수용 계수) 상승 - 공통 획득 - 내러티브 태그: 스토리 전달 + 엔딩 조건 중 하나 - 연대기 시스템 (Chronicle) - 누적된 내러티브 태그를 터치하면, 플레이어가 지금까지 세상을 어떻게 망치고 구해왔는지 연대기 형태의 히스토리/텍스트로 확인 가능. (플레이어의 목적의식과 내러티브 몰입도 강화) - 성향 태그: 파벌과의 우호도 변화 - 덱 오염 (토큰을 마이너스) - 그림자 의회가 끝날때 마다 엔트로피 단계(1~5단계)에 따라 '신화 카드' 추가 - 신화 카드: - S, A, B, C 등급으로 구성 (엔트로피 단계가 높을 수록 높은 등급 등장 확률 증가) - 카드 예시: 괴수, 미스터리, 고대 신, 변칙 사물, 차원 균열, 인지 재해, 이계 전염병, 공간 왜곡, 오컬트 의식 등 - A급 이상 신화 카드는 '뉴스 이벤트' 카드를 덱에 추가 함 - 그림자 의회가 끝날때 마다 내부 저항 단계(1~5단계)에 따라 '조직 저항 카드' 추가 - 조직 저항 카드: - S, A, B, C 등급으로 구성 (조직 저항 단계가 높을 수록 높은 등급 등장 확률 증가) - 카드 예시: 항명, 기밀 유출, 현장 요원 집단 파업, 내부 고발, 고의적인 서류 누락 및 태업 등 - 대중 공황 1~5단계: 그림자 의회가 끝날때 마다 대중 공황 단계(1~5단계)에 따라 '사회 공황 카드' 추가 - 사회 공황 카드: - S, A, B, C 등급으로 구성 (대중 공황 단계가 높을 수록 높은 등급 등장 확률 증가) - 카드 예시: 대규모 폭동, 종말론 사이비 종교의 테러, 글로벌 주가 폭락, 생필품 사재기, 무고한 시민 대상 마녀사냥 등 - 위험 수용 계수 1~5단계: 그림자 의회가 끝날때 마다 이사회의 압박 카드 추가 - 이사회의 압박 카드: - S, A, B, C 등급으로 구성 (위험 수용 단계가 높을 수록 높은 등급 등장 확률 증가) - 카드 예시: 예산안 동결, 긴급 재무 감사, 국장의 비자금 조사, 청문회 소환, 결재권(스와이프) 강제 제한 등 - 덱압축: 오염카드 제거 - 자산 - 성질 변환 (Transformation): 독을 약으로 바꾸기 - 오염카드를 영구 변환 - 시한부 격리 (Quarantine): 하이 리스크 하이 리턴 압축 - 여러장의 카드를 격리하지만 조건에 따라 덱으로 복귀 - 물리적 영구 소각 (Purge): 정통 덱 압축 - 조건 없이 깔끔하게 덱의 불순물을 제거하는 가장 기본적이고 강력한 수단 - 결재권 강제 행사 (Mulligan / Skip): 회피 기동 - 덱에서 카드가 사라지지는 않지만, 뽑혔을 때 뼈아픈 페널티를 무효화하는 패시브 방어막 - 자산 슬롯 (무제한 인벤토리) - 파이프라인 연쇄 반응 - 연쇄 노드를 구축하면 오염카드 자동처리 - 입력 - 변환 - 출력 - 주간 의회 단계: 의회의 압박 - '그림자 위원회' 임원 구성 (총 13명): - 상임 이사회 (8명): 고정된 이념을 가짐. 국장의 '성향 태그'에 직접적으로 우호도가 변함. - 글로벌 지부장 (5명): 수많은 현장 책임자 중 5명만 선발되어 합류(게임을 시작할때마다 변경). 이념보다 실리(자원 태그, 자산, 특정 내러티브 태그)에 따라 우호도가 변동함. - 법안 상정 및 투표 - 법안 상정 - 동맹: 이득 규약 법안 상정 (자원 태그 플러스) - 파국: 표적 규약 법안 상정 (자원 태그 마이너스) - 예상 표결 - 동맹: 이득 규약에 투표 - 국장의 개입 불가 - 우호: 이득 규약에 투표 - 중립: 알 수 없음 - 적대: 표적 규약에 투표 - 파국: 표적 규약에 투표 - 국장의 개입 불가 - 국장의 개입 - 매수 액션: - 소모 비용: [예산 토큰] 대량 소모 (또는 재력 자원 태그 스택 희생) - ​개입 효과: '중립' 또는 '적대' 성향의 임원 1~2명을 이번 투표에 한하여 '동맹(찬성)'으로 강제 전환합니다. - ​치명적 리스크: 돈으로 입을 막은 대가로 이사회 내부에 국장의 부패 스캔들이 돌기 시작하며 [위험 수용 계수]가 즉시 1단계(20%) 상승합니다. - 장부 조작 액션: - 소모 비용: [정보 토큰] 대량 소모 (또는 감시 자원 태그 스택 희생) - ​개입 효과: 발의된 법안의 핵심 근거 서류를 위조하여 법안 상정 자체를 무효화하고 다음 주 의회로 이월(Delay)시킵니다. 시간을 벌 수 있는 유일한 수단입니다. - ​치명적 리스크: 은폐해야 할 외부의 미스터리 관련 기밀 정보를 정치판에 흘린 대가로 [엔트로피]가 즉시 1단계(20%) 상승합니다. - 내부 감사 액션: - 소모 비용: [인력 토큰] 대량 소모 (또는 무력 자원 태그 스택 희생) - ​개입 효과: 가장 강력한 '적대/파국' 임원의 비리를 무력으로 털어, 해당 임원과 그 측근들을 이번 의회에서 '기권(투표권 박탈)' 처리합니다. 탄핵 정족수를 무너뜨릴 때 유용합니다. - ​치명적 리스크: 요원들을 사적인 정치 싸움에 갈아 넣은 결과로 현장의 불만이 폭발하여 [내부 저항]이 즉시 1단계(20%) 상승합니다. - 투표 결과 및 법안 통과: 국장의 개입이 반영된 투표 결과 출력 및 법안 통과 - 탄핵 투표 - 예상 표결: - 동맹: 탄핵 반대 - 국장의 개입 불가 - 우호: 탄핵 반대 - 중립: 알 수 없음 - 적대: 탄핵 찬성 - 파국: 탄핵 찬성 - 국장의 개입 불가 - 국장의 개입: 매수 액션, 장부 조작 액션, 내부 감사 액션 - 투표 결과 및 탄핵 심판: 국장의 개입이 반영된 투표 결과 출력 및 탄핵 결과 적용 - 토큰 경제 (내러티브 태그 누적치에 따라 페이즈 전환) - 페이즈1: 기본 루프 (어떤 독을 마실 것인가) - 토큰과 오염 카드 선택 - 주요 등장 딜레마: 일상 딜레마 + 위기 딜레마 - 페이즈2: 기회 루프 (드디어 턴이 왔다) - 토큰 소비와 스택 보상 선택(오염 카드 해결 + 자산, 자원 태그 빌드업) - 주요 등장 딜레마: 작전 + 극비 프로젝트 + 오염 카드 - 페이즈3: 압박 루프 (쌓아둔 모래성 무너뜨리기) - 엔트로피, 내부 저항, 위험 수용 계수는 거의 게임오버 한계에 도달 - 오염 카드, 뉴스 속보, 표적 규약이 극에 달하는 시기로 토큰이 항상 부족 - 주요 등장 딜레마: 작전 + 극비 프로젝트 + 오염 카드 - 스토리 기반 페이징 - **작동 방식:** 플레이어가 획득한 [내러티브 태그]의 총개수에 따라 파트가 넘어갑니다. - 태그 0~3개: 페이즈1 (사태 파악 및 은폐의 시작) - 태그 4~7개: 페이즈2 (프로젝트 가동 및 이사회의 개입 본격화) - 태그 8개 이상: 페이즈3 (통제 불능의 사태 및 종말의 카운트다운) ## 라운드 플로우차트 (Round Flowchart) ```mermaid graph TD A[라운드 시작] --> B(잔여 결재 건수 확인); B --> C{결재 건수 남음?}; C -- Yes --> D[결재 단계]; D --> E(토큰/파라미터 증감); E --> F{파산 상태인가?}; F -- Yes --> G[파산 카운터 증가]; F -- No --> H; G --> H(잔여 결재 1감소); H --> B; C -- No --> I[정기 의회 단계 진입]; I --> J{파산 문책 경고 상태인가?}; J -- Yes (토큰 마이너스 상태) --> K[해임 / 게임 오버]; J -- No --> L{파산 카운터 확인}; L -- 1 이상 --> M[파산 문책 경고 및 패널티]; L -- 0 --> N[정상 상정 안건 처리]; M --> O; N --> O(의원 표결 및 국장 개입); O --> P{탄핵안 통과?}; P -- Yes --> Q[정치적 탄핵 / 게임 오버]; P -- No --> R[법안 결과 반영]; R --> S(다음 라운드 진입 및 필요 결재 건수 재설정); S --> A; ```