## 코어 루프 (Core Game Loop) 게임은 다음 4개의 톱니바퀴가 반복되며 굴러가는 구조를 가집니다. 1. 사건 대응 (스와이프): 매 턴 사건 카드가 등장하며, 유저는 [어느 부서를 투입할지(A vs B)] 선택합니다. 이를 통해 재화와 태그를 획득합니다. 2. 빌드업 (미스터리 보드): 획득한 태그와 재화가 쌓이면 **[미스터리]**가 해금됩니다. 방치 시 페널티를 받으며, 재화를 소모해 해결하면 시너지를 내는 **[자산(엔진)]**을 획득합니다. 3. 정치적 반작용 (우호도 스펙트럼): 유저의 선택(성향)에 따라 파벌들이 자동적으로 우호/적대 상태로 재편성됩니다. 4. 난관 돌파 (주간 의회): 주말이 되면 적대 파벌이 유저의 엔진을 부수는 **[카운터 법안]**을 냅니다. 유저는 권력을 개입(이면 계약 등)시켜 이를 방어하고 다시 일상 업무로 돌아갑니다. ## 2. 속성 정의 (Attributes Definition) 이 게임의 모든 행동과 목표, 패배 조건은 다음 속성들에 의해 결정됩니다. ### 2.1. 4대 핵심 재화 (자원) - 🧬 변칙 데이터 (Anomaly Data): 연구/포획 시 획득. [미스터리 해결]에 소모되는 필수 성장 재화. - 👑 정치 자본 (Political Clout): 은폐/통제 시 획득. [의회 액션]에 소모되는 필수 통제 재화. - ⏱️ 엔트로피 (Entropy): 종말 척도 (0~100%). - 효과: 일정 구간마다 시민 패닉 단계 상승 (게임 내 억까 이벤트 등장 확률 증가). - 패배 조건: 100% 도달 시 즉시 [세계 멸망 엔딩 (Game Over)]. - 🛡️ 신임도 (Trust): 대중과 기구의 지지율. (플레이어의 HP) - 패배 조건: 0에 도달 시 즉시 [국장 숙청 엔딩 (Game Over)]. ### 3.2. 2대 태그 시스템 (결재 시 이중 획득) - 🏷️ 빌드업 태그 (군사, 과학, 정보, 오컬트, 자본): 미스터리 해금 조건이자, 보유한 자산(엔진)의 시너지 발동 조건이 되는 실질적 재료. - 🧭 성향 태그 (지배, 순응, 은폐, 혼돈): 파벌의 우호도를 결정짓고, 최종 엔딩의 분기를 나누는 사상적 나침반. ### 3.3. 파벌 우호도 5단계 (성향 태그에 의해 자동 변경) 1. 👑 핵심 동맹: 태그 공명. 유저의 주력 빌드업 속도 가속화. 2. 🤝 우호: 주간 의회 시, 유저에게 유리한 버프 법안 자동 상정. 3. ⚖️ 중립: 아무 효과 없음. (이면 계약 액션의 타겟) 4. ⚔️ 적대: 주간 의회 시, 유저의 주력 태그를 박살 내는 카운터 법안 자동 상정. 5. 🔥 파국: 성향이 극악이거나 블랙리스트 지정 시 도달. 법안 대신 극단적 '사보타주 테러(강제 페널티)' 이벤트 발생. ## 4. UI 화면 중심 시스템 정의 이 게임의 시스템은 크게 3개의 UI 화면을 중심으로 나뉘며, 각 화면에서 할 수 있는 행동이 곧 게임의 규칙입니다. ### 4.1. [메인 집무실 화면] : 결재 및 태그 수집 시스템 유저가 가장 많은 시간을 보내는 기본 화면입니다. - UI 구조: 중앙에 틴더 형태의 스와이프 카드. 좌/우측에 대응 부서 아이콘 노출. - 시스템 규칙: - 카드는 '사건'을 의미하며, 좌우 스와이프는 '투입할 부서'를 의미합니다. - 드래그 방향에 따라 명확히 어떤 자원(데이터, 자본, 신임도 등)과 태그(빌드업, 성향)를 획득/상실할지 미리 보여줍니다. (예산 제약 없음) - 결재 완료 즉시 상단의 4대 재화 수치와 누적 태그 현황판이 업데이트됩니다. ### 3.2. [미스터리 결재판 화면] : 퀘스트 및 엔진 빌딩 시스템 유저가 직접 진척도를 관리하고 보상을 수령하는 서브 모달 창입니다. - UI 구조: 현재 해금된 미스터리 목록 리스트. 각 항목에 [해결 비용], [방치 페널티], [보상 자산] 명시. - 시스템 규칙: - 해금: 특정 빌드업 태그가 N개 모이거나, 엔트로피가 N%를 넘으면 새로운 미스터리가 리스트에 추가됩니다. - 디버프: 리스트에 미스터리가 남아있는 동안, 메인 화면에서 결재를 1회 할 때마다 지속 페널티(예: 엔트로피 자동 +1)가 부과됩니다. - 해결: 유저가 요구되는 '빌드업 태그'와 '변칙 데이터'를 소모해 버튼을 누르면 미스터리가 지워지며, 인벤토리에 **[자산(패시브 엔진)]**이 추가됩니다. - 승리 조건: 세계관급 재앙인 **[종결 미스터리 3종]**을 이 화면에서 모두 해결하면, 누적된 성향에 따른 **[진엔딩]**이 출력되며 승리합니다. ### 3.3. [주간 의회 화면] : 파벌 정치 및 난관 돌파 시스템 일정 턴(예: 7턴) 경과 시 강제로 진입하는 이벤트 화면입니다. - UI 구조: - 상단: 현재 상정된 법안의 내용과 상정 주체(적대 파벌). - 중단: 8개 파벌의 현재 우호도 스펙트럼 현황. - 하단: 유저가 개입할 수 있는 2개의 '액션 버튼(이면 계약, 블랙리스트)'. - 시스템 규칙: - 난관 발생: 적대 파벌은 유저 인벤토리에 가장 많은 '빌드업 태그'를 무력화하는 카운터 법안을 상정합니다. - 능동적 방어 (액션): 유저는 상정된 법안을 막기 위해 아래의 선택을 할 수 있습니다. 1. 액션 포기: 법안이 통과되어 자산이 정지되는 페널티를 그대로 수용합니다. 2. [이면 계약] 실행: 정치 자본을 지불하고 우호도 [중립] 파벌을 선택합니다. 해당 파벌이 거부권을 행사해 법안이 즉시 무효화됩니다. 3. [블랙리스트] 실행: 정치 자본 지불 없이 [적대] 파벌을 탄압합니다. 해당 파벌은 [🔥파국] 상태가 되어 테러를 준비하지만, 유저는 다음 주 동안 이 파벌의 안건을 부결시킬 때마다 대량의 신임도와 정치 자본을 보상으로 수확할 수 있습니다. ## 4. UI 텍스트 레이아웃 구조 (가이드라인) AI 및 개발 단계를 위한 최소화된 텍스트 기반 레이아웃 구조입니다. ### [Header: 대시보드 영역] - [🛡️ 신임도: 80%] [⏱️ 엔트로피: 45%] - [🧬 변칙 데이터: 150] [👑 정치 자본: 30] - 우측 상단 햄버거 메뉴: [인벤토리(자산) 및 성향 로그 보기] 버튼 ### [Body: 스와이프 결재 영역 (메인)] - (좌측 표시기): ⚔️ 작전부 투입 (군사 태그 / 신임도+ / 변칙 데이터-) - [카드 UI]: <사건 타이틀> 및 <사건 설명 텍스트> - (우측 표시기): 🔬 R&D부 투입 (과학 태그 / 변칙 데이터+ / 신임도-) ### [Footer: 네비게이션 영역] - [ 📁 미스터리 결재판 (🚨 1) ] 버튼 (알림 배지 표시) - [ 🏛️ 이번 주 의회 동향 ] 버튼 ### [Modal: 주간 의회 팝업] - [상정된 법안]: <과학 기술 통제법> (효과: 과학 자산 모두 무효화) - [파벌 현황표]: (철의 수호당: 우호) / (순수 인간당: 적대) ... - [개입 액션 패널]: - [ 🤝 이면 계약 (비용: 👑 50) ] -> 터치 시 중립 파벌 목록 드롭다운 - [ 🎯 블랙리스트 지정 (무료) ] -> 터치 시 적대 파벌 목록 드롭다운 - [ ⏩ 개입 없이 법안 통과 (방관) ]