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main
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docs/Project SS DB.xlsx
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docs/Project SS DB.xlsx
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Binary file not shown.
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# Project SS 제품 요구 사항 정의서 (PRD)
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## 1. 프로젝트 개요
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## 1. 프로젝트 개요
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- **프로젝트명:** Project SS (가제: 비밀 결사단)
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- 프로젝트명: Project SS (가제: 비밀 결사단)
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- **장르:** 로그라이크 경영 시뮬레이션 / 엔진 빌딩 / 정치 스릴러
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- 장르: 로그라이트 권력 시뮬레이션 / 엔진 빌딩 / 정치 스릴러
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- **타겟 유저:** * 'Reigns', 'Papers, Please' 류의 딜레마/내러티브 선택 게임 선호 유저
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- 플랫폼: 모바일 웹앱 및 하이브리드 앱 (세로 모드 전용)
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- '윙스팬', '테라포밍 마스' 류의 시너지/엔진 빌딩 보드게임 선호 유저
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- 핵심 가치 (Core Value):
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- **플랫폼:** 모바일 웹 (웹앱) 및 하이브리드 앱 환경 (Portrait 중심)
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1. 원하는 자원과 태그를 수집하기 위한 [능동적 딜레마 스와이프]
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- **핵심 가치:** * **"선택의 딜레마와 기회비용"** (정답이 없는 차악의 선택)
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2. 모은 자원을 폭발시켜 미스터리를 해결하고 자산을 얻는 [엔진 빌딩]
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- **"자산 시너지 빌드업"** (나만의 이득 창출 엔진 구축)
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3. 사상적 우호도에 기반하여, 필요할 때만 권력을 개입시키는 [선택적 정치 공작]
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- **"정치적 표적 견제"** (플레이어의 엔진을 부수려는 의회의 현실적 압박)
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## 2. 주요 기능 요구사항 (Functional Requirements)
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## 2. 주요 기능 요구사항 (Functional Requirements)
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### 2.1. 동적 데이터베이스 (Live DB) 연동
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### 2.1. 데이터 관리 (Live DB)
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- **Google Sheets 연동:** 하드코딩 없이 구글 시트(CSV)를 Fetch하여 게임 데이터로 사용.
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- Google Sheets Sync: 사건(결재 카드), 파벌, 자산, 미스터리 등 게임 내 모든 수치와 텍스트를 구글 시트에서 Fetch하여 로드하는 구조 필수.
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- **데이터 정규화 (Smart Parsing):** 대소문자, 공백 등 기획자의 입력 오류를 방어하는 파싱 로직 구현.
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- 상태 관리 (State Management): 세션 내 플레이어의 4대 속성, 획득한 태그, 파벌별 우호도 수치를 실시간으로 추적 및 업데이트해야 함.
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- **오프라인 폴백 (Fallback):** 네트워크 통신 실패 시 내장된 기본 데이터로 자동 전환되어 게임 진행 보장.
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### 2.2. 결재 상호작용 (Swipe Interface)
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### 2.2. [메인 화면] 결재 시스템 (A vs B Swipe)
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- **Tinder-like 스와이프:** 카드를 좌우로 드래그하여 거절(Left) / 승인(Right) 판정.
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- 기능: 메인 화면 중앙의 카드를 좌/우로 드래그하여 투입할 부서(대응 방식)를 선택.
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- **롱프레스 (Override):** 법안에 의해 잠긴(Lock) 카드를 0.8초 이상 길게 눌러 신임도(HP)를 대가로 '강제 돌파'.
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- 오버레이 피드백: 드래그 중 화면 좌우측 및 상단에 예상되는 획득 자원과 태그 아이콘을 시각적으로 미리 표시(Preview).
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- **예측 오버레이 (Prediction Feedback):** 카드를 드래그하는 동안 수치 증감(예산, 엔트로피, 신임도, 파벌 지분)을 화살표와 색상으로 미리 시각화.
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### 2.3. 자산 시너지 엔진 (Asset Synergy Build)
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### 2.3. [미스터리 모달] 미스터리 보드 시스템 (Mystery Dossier)
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- **자산 획득 및 인벤토리:** 사건 결재 보상으로 '태그(Tag)'가 부여된 자산 획득.
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- 조건부 팝업: 조건(엔트로피 달성, 특정 태그 N개 누적 등) 만족 시 보드(별도 UI 모달)에 새로운 미스터리 항목 동적 생성.
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- **패시브 시너지 (Combo System):** 보유한 자산의 동일 태그(예: `군사`, `오컬트`)가 특정 개수 이상 모이면 콤보 스킬(Rule-bending, 예: 거절 패널티 무시) 발동.
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- 상태 이상(디버프) 처리: 미결재 상태의 미스터리가 보드에 존재할 경우, 매 턴(스와이프)마다 지정된 디버프 수치(예: 신임도 -2) 자동 차감 로직 구현.
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- **자산 매각:** 자금을 즉시 확보하는 대신 의심도나 엔트로피가 급증하는 매각 리스크 로직 구현.
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- 해결 및 보상 처리: 플레이어가 요구되는 '빌드업 태그'와 재화를 지불하고 '해결' 버튼 클릭 시, 디버프 제거 및 지정된 '자산(Asset)'을 인벤토리에 추가.
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### 2.4. [주간 의회 모달] 정치 및 우호도 시스템 (Affinity & Parliament)
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- 스펙트럼 로직: 플레이어의 '성향 태그'가 변경될 때마다 8개 파벌의 우호도 상태(5단계)를 자동 재계산 및 업데이트.
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- 액션 개입 (Intervention): 주간 의회 페이즈 진입 시, 특정 조건(우호도)을 만족하는 파벌을 대상으로 '정치 자본'을 지불하여 액션(이면 계약, 블랙리스트)을 트리거하는 버튼 활성화.
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- 카운터 입법: 적대 파벌은 플레이어가 가장 많이 보유한 '빌드업 태그'를 파악하여, 해당 기능을 정지시키는 카운터 법안을 상정하는 타겟팅 로직 필요.
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### 2.4. 의회 및 정치 시스템 (Parliament & Sabotage)
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## 3. UI/UX 및 비기능 요구사항
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- **제로섬 라이벌리:** 특정 파벌 지분 상승 시, 적대 파벌의 지분이 즉시 하락하는 연결 로직.
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- 뷰포트 최적화: 좁은 모바일 화면에서 카드 스와이프 영역(메인)과 스탯/로그 영역을 침범하지 않도록 dvh 기반의 레이아웃 설계.
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- **표적 법안 (Targeted Sabotage):** 현재 플레이어가 가장 많이 보유한 '자산 태그'를 파악하여, 해당 빌드를 무력화하는 카운터 법안을 의회에서 최우선 상정.
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- 조작 피드백: 미스터리 해결, 정치 액션 실행, 게임 오버 발생 시 강력한 햅틱 진동 및 사운드 효과 필수.
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- **로비 시스템:** 의회 투표(여당안 vs 야당안) 단계에서 비자금을 소모하여 소수 정당(Swing Voter)의 표를 매수하는 인터랙션.
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### 2.5. 자원 관리 모델 (Resource Management)
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- **예산 칸막이:** 총 예산과 발신 부서 예산의 이중 체크. 부서 예산 부족 시 '적자' 상태(추후 패널티) 부여.
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- **엔트로피의 역설:** 단순 (승인=해결/거절=위험)을 탈피하여, 각 카드 데이터에 설정된 비선형적 엔트로피 증감값 적용.
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- **감사 의심도 & 비자금:** 횡령과 로비를 위한 이면 자원 시스템 관리.
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## 3. 비기능 요구사항 (Non-Functional Requirements)
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- **UI 반응성:** 모바일 환경의 Safe Area를 고려하고, 기기 해상도(vh/vw)에 반응하여 카드가 화면을 벗어나지 않도록 제한 (`dvh` 사용 권장).
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- **조작 피드백:** 롱프레스 성공, 카드 넘김, 법안 잠금 등 주요 액션 시 Haptic Feedback(진동) 적용.
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- **접근성:** 시각적 효과뿐만 아니라 텍스트로도 현재 상황과 잠금 사유가 명확히 인지될 것.
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## 4. 마일스톤 및 페이즈
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- **Phase 1 (코어 루프):** DB 파싱, 스와이프 결재, 5대 자원 증감, 주간 결산 기본 루프 완성.
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- **Phase 2 (엔진 빌딩 & 정치):** 자산 태그 시너지 로직 구현, 의회 2단계(선포 및 입법) + 로비 시스템 + 표적 법안 로직 구현.
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- **Phase 3 (폴리싱):** UI 오버레이 연출 고도화, BGM/SFX 연동, 엔딩 및 Act 진행 조건 추가.
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# Project SS 게임 기획서 (GDD)
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## 1. 게임 개요
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## 코어 루프 (Core Game Loop)
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- **로그라인:** 얇아지는 현실의 장막 속, 초자연적 위협을 막아야 하는 비밀 결사단의 국장이 되어 관료제와 파벌 정치의 틈바구니에서 아슬아슬한 결재 서류에 도장을 찍는 게임.
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게임은 다음 4개의 톱니바퀴가 반복되며 굴러가는 구조를 가집니다.
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- **핵심 재미 요소:**
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1. 사건 대응 (스와이프): 매 턴 사건 카드가 등장하며, 유저는 [어느 부서를 투입할지(A vs B)] 선택합니다. 이를 통해 재화와 태그를 획득합니다.
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1. 무조건적인 선(善)이 없는 상황에서 자원과 정치를 맞바꾸는 **[고뇌의 스와이프]**
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2. 빌드업 (미스터리 보드): 획득한 태그와 재화가 쌓이면 **[미스터리]**가 해금됩니다. 방치 시 페널티를 받으며, 재화를 소모해 해결하면 시너지를 내는 **[자산(엔진)]**을 획득합니다.
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2. 태그를 모아 강력한 콤보를 터뜨리는 **[자산 시너지 빌드업]**
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3. 정치적 반작용 (우호도 스펙트럼): 유저의 선택(성향)에 따라 파벌들이 자동적으로 우호/적대 상태로 재편성됩니다.
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3. 나의 빌드업을 부수려고 달려드는 파벌들의 **[표적 정치 공세(입법)]** 방어
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4. 난관 돌파 (주간 의회): 주말이 되면 적대 파벌이 유저의 엔진을 부수는 **[카운터 법안]**을 냅니다. 유저는 권력을 개입(이면 계약 등)시켜 이를 방어하고 다시 일상 업무로 돌아갑니다.
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## 2. 속성 정의 (Attributes Definition)
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이 게임의 모든 행동과 목표, 패배 조건은 다음 속성들에 의해 결정됩니다.
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### 2.1. 4대 핵심 재화 (자원)
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- 🧬 변칙 데이터 (Anomaly Data): 연구/포획 시 획득. [미스터리 해결]에 소모되는 필수 성장 재화.
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- 👑 정치 자본 (Political Clout): 은폐/통제 시 획득. [의회 액션]에 소모되는 필수 통제 재화.
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- ⏱️ 엔트로피 (Entropy): 종말 척도 (0~100%).
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- 효과: 일정 구간마다 시민 패닉 단계 상승 (게임 내 억까 이벤트 등장 확률 증가).
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- 패배 조건: 100% 도달 시 즉시 [세계 멸망 엔딩 (Game Over)].
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- 🛡️ 신임도 (Trust): 대중과 기구의 지지율. (플레이어의 HP)
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- 패배 조건: 0에 도달 시 즉시 [국장 숙청 엔딩 (Game Over)].
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## 2. 코어 게임 루프
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### 3.2. 2대 태그 시스템 (결재 시 이중 획득)
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### 2.1. Micro Loop (일일 업무: 평일 5턴)
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- 🏷️ 빌드업 태그 (군사, 과학, 정보, 오컬트, 자본): 미스터리 해금 조건이자, 보유한 자산(엔진)의 시너지 발동 조건이 되는 실질적 재료.
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1. **아침 브리핑:** 이번 주 아젠다/퀘스트 확인, 보유 자산의 패시브 효과(예산 수급 등) 적용.
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- 🧭 성향 태그 (지배, 순응, 은폐, 혼돈): 파벌의 우호도를 결정짓고, 최종 엔딩의 분기를 나누는 사상적 나침반.
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2. **결재 (스와이프):**
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- 결재 서류(카드) 등장. (부서/파벌/딜레마/잠금 여부 확인)
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- 플레이어는 **승인(우측)**, **거절(좌측)**, 또는 신임도를 태워 쇠사슬을 끊는 **강행 돌파(롱프레스)** 중 선택.
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3. **결과 반영:** 예산 소모, 엔트로피 증감, 파벌 지분 변동(라이벌 동반 하락).
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### 2.2. Macro Loop (주간 의회: 주말)
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### 3.3. 파벌 우호도 5단계 (성향 태그에 의해 자동 변경)
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1. **지분 갱신:** 평일 동안 모인 배당금(코인)에 따라 8개 파벌의 지분율 재산정.
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1. 👑 핵심 동맹: 태그 공명. 유저의 주력 빌드업 속도 가속화.
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2. **Phase 1 (아젠다 선포):** 제1주주가 다음 한 주의 환경 변수(패시브 룰)와 퀘스트(목표) 강제 하달.
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2. 🤝 우호: 주간 의회 시, 유저에게 유리한 버프 법안 자동 상정.
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3. **Phase 2 (입법 전쟁):** * 플레이어의 빌드업을 저격하는 **여당안(A)**과 경쟁하는 **야당안(B)** 상정.
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3. ⚖️ 중립: 아무 효과 없음. (이면 계약 액션의 타겟)
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- 플레이어는 **[비자금]**을 소모해 소수 정당을 매수(로비).
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4. ⚔️ 적대: 주간 의회 시, 유저의 주력 태그를 박살 내는 카운터 법안 자동 상정.
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- 50% 이상 지분을 얻은 법안이 가결되어 다음 주 결재의 **잠금(Lock) 제약**으로 작동.
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5. 🔥 파국: 성향이 극악이거나 블랙리스트 지정 시 도달. 법안 대신 극단적 '사보타주 테러(강제 페널티)' 이벤트 발생.
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## 3. 핵심 시스템 기획
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## 4. UI 화면 중심 시스템 정의
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이 게임의 시스템은 크게 3개의 UI 화면을 중심으로 나뉘며, 각 화면에서 할 수 있는 행동이 곧 게임의 규칙입니다.
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### 3.1. 결재와 딜레마 (Approval & Dual-Lock)
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### 4.1. [메인 집무실 화면] : 결재 및 태그 수집 시스템
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- **엔트로피의 역설:** 위험한 마법을 허가해 사건을 해결하면 파벌 지분은 얻지만 세계관은 불안정해진다(엔트로피 상승). 사건을 무시하면 엔트로피가 폭등하지만 예산을 아낄 수 있다. 정답이 없는 딜레마의 연속.
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유저가 가장 많은 시간을 보내는 기본 화면입니다.
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- **양방향 잠금 (Dual-Lock):** 발효된 법안(예: _사살 금지법_) 태그가 안건 태그(`kill`)와 겹치면 승인 방향으로 드래그가 쇠사슬에 걸려 막힌다.
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- UI 구조: 중앙에 틴더 형태의 스와이프 카드. 좌/우측에 대응 부서 아이콘 노출.
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- **오버라이드 (강행 돌파):** 국가적 위기 시 0.8초간 카드를 꾹 눌러, 플레이어의 HP인 **[신임도 -20]**을 대가로 쇠사슬을 박살 내고 강제 승인한다.
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- 시스템 규칙:
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- 카드는 '사건'을 의미하며, 좌우 스와이프는 '투입할 부서'를 의미합니다.
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- 드래그 방향에 따라 명확히 어떤 자원(데이터, 자본, 신임도 등)과 태그(빌드업, 성향)를 획득/상실할지 미리 보여줍니다. (예산 제약 없음)
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- 결재 완료 즉시 상단의 4대 재화 수치와 누적 태그 현황판이 업데이트됩니다.
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### 3.2. 엔진 빌딩: 자산 시너지 (Asset Synergy)
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### 3.2. [미스터리 결재판 화면] : 퀘스트 및 엔진 빌딩 시스템
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보드게임 '테라포밍 마스', '윙스팬'의 재미를 차용하여 단순 텍스트 게임의 한계를 돌파한다.
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유저가 직접 진척도를 관리하고 보상을 수령하는 서브 모달 창입니다.
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- **태그 수집:** 자산은 고유 태그(`군사`, `오컬트`, `자본` 등)를 가짐.
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- UI 구조: 현재 해금된 미스터리 목록 리스트. 각 항목에 [해결 비용], [방치 페널티], [보상 자산] 명시.
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- **빌드업 (Combo):** 같은 태그를 모을수록 사기적인 능력이 발동됨.
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- 시스템 규칙:
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- _군사 1개:_ 작전부 비용 -10% / _군사 3개:_ 강행 돌파 시 신임도 패널티 면제.
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- 해금: 특정 빌드업 태그가 N개 모이거나, 엔트로피가 N%를 넘으면 새로운 미스터리가 리스트에 추가됩니다.
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- **전략성:** 이번 판은 어떤 태그 조합(빌드)으로 갈지 유저 스스로 목표를 설정하게 됨.
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- 디버프: 리스트에 미스터리가 남아있는 동안, 메인 화면에서 결재를 1회 할 때마다 지속 페널티(예: 엔트로피 자동 +1)가 부과됩니다.
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- 해결: 유저가 요구되는 '빌드업 태그'와 '변칙 데이터'를 소모해 버튼을 누르면 미스터리가 지워지며, 인벤토리에 **[자산(패시브 엔진)]**이 추가됩니다.
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- 승리 조건: 세계관급 재앙인 **[종결 미스터리 3종]**을 이 화면에서 모두 해결하면, 누적된 성향에 따른 **[진엔딩]**이 출력되며 승리합니다.
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### 3.3. 의회의 표적 견제 (Targeted Sabotage)
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### 3.3. [주간 의회 화면] : 파벌 정치 및 난관 돌파 시스템
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유저가 엔진 빌딩의 단맛을 볼 때쯤, 현실적인 정치 견제가 들어온다.
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일정 턴(예: 7턴) 경과 시 강제로 진입하는 이벤트 화면입니다.
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- **질투와 공포:** 유저가 `군사` 태그 자산을 모아 콤보를 터뜨리면, `군사`를 혐오하는 반대 파벌의 적대감이 극에 달한다.
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- UI 구조:
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- **저격 입법:** 주말 의회에서 의도적으로 **"모든 군사 자산 무효화 및 유지비 부과"** 같은 카운터 법안이 1순위로 상정된다.
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- 상단: 현재 상정된 법안의 내용과 상정 주체(적대 파벌).
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- **로비의 필요성:** 유저는 공들여 쌓은 엔진이 박살 나는 것을 막기 위해, 비자금을 쏟아부어 로비하거나 싫어하는 정당의 비위(악성 안건 승인)를 맞춰 지분을 방어해야 하는 진흙탕 정치를 경험하게 된다.
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- 중단: 8개 파벌의 현재 우호도 스펙트럼 현황.
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- 하단: 유저가 개입할 수 있는 2개의 '액션 버튼(이면 계약, 블랙리스트)'.
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- 시스템 규칙:
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- 난관 발생: 적대 파벌은 유저 인벤토리에 가장 많은 '빌드업 태그'를 무력화하는 카운터 법안을 상정합니다.
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- 능동적 방어 (액션): 유저는 상정된 법안을 막기 위해 아래의 선택을 할 수 있습니다.
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1. 액션 포기: 법안이 통과되어 자산이 정지되는 페널티를 그대로 수용합니다.
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2. [이면 계약] 실행: 정치 자본을 지불하고 우호도 [중립] 파벌을 선택합니다. 해당 파벌이 거부권을 행사해 법안이 즉시 무효화됩니다.
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3. [블랙리스트] 실행: 정치 자본 지불 없이 [적대] 파벌을 탄압합니다. 해당 파벌은 [🔥파국] 상태가 되어 테러를 준비하지만, 유저는 다음 주 동안 이 파벌의 안건을 부결시킬 때마다 대량의 신임도와 정치 자본을 보상으로 수확할 수 있습니다.
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## 4. 콘텐츠 스펙
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## 4. UI 텍스트 레이아웃 구조 (가이드라인)
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### 4.1. 4대 자원 및 게이지
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AI 및 개발 단계를 위한 최소화된 텍스트 기반 레이아웃 구조입니다.
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1. **총 예산 / 부서 예산:** 합법적 자금. 부서 예산 부족 시 '적자' 상태 돌입.
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### [Header: 대시보드 영역]
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2. **비자금:** 그림자 경제로 획득. 로비 및 급전용. (사용 시 의심도 증가)
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- [🛡️ 신임도: 80%] [⏱️ 엔트로피: 45%]
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3. **신임도 (HP):** 플레이어의 정치 생명. 0% 달성 시 **탄핵 (Game Over)**.
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- [🧬 변칙 데이터: 150] [👑 정치 자본: 30]
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4. **엔트로피:** 종말 타이머. 100% 달성 시 **세계 멸망 (Game Over)**.
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- 우측 상단 햄버거 메뉴: [인벤토리(자산) 및 성향 로그 보기] 버튼
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### 4.2. 8대 파벌 매트릭스 (라이벌 구조)
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### [Body: 스와이프 결재 영역 (메인)]
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- **[무력]** 철의 수호당 (사살) ⚔️ 지식 보존당 (생포)
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- (좌측 표시기): ⚔️ 작전부 투입 (군사 태그 / 신임도+ / 변칙 데이터-)
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- **[순수]** 진화 미래당 (개조) ⚔️ 순수 인간당 (순혈)
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- [카드 UI]: <사건 타이틀> 및 <사건 설명 텍스트>
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- **[패권]** 세계 재건당 (양지화) ⚔️ 침묵의 장막당 (은폐)
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- (우측 표시기): 🔬 R&D부 투입 (과학 태그 / 변칙 데이터+ / 신임도-)
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- **[자본]** 차원 무역당 (상업) ⚔️ 고대 공존당 (숭배)
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- _로직:_ 한 쪽의 지분이 상승하면 라이벌의 지분은 반드시 깎이는 제로섬 구조.
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### 4.3. 시나리오 (진행도)
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### [Footer: 네비게이션 영역]
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- **1막 (1~4주차):** 균열. 일상적 괴담과 횡령, 자산 빌드업 시작기.
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- [ 📁 미스터리 결재판 (🚨 1) ] 버튼 (알림 배지 표시)
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- **2막 (5~8주차):** 붕괴. S급 위협 등장, 완성되어 가는 엔진과 의회의 본격적인 표적 견제.
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- [ 🏛️ 이번 주 의회 동향 ] 버튼
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- **3막 (9~12주차):** 혼란. 극단적 딜레마 요구, 아젠다의 폭주, 자산의 붕괴.
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- **4막 (13주차~):** 심판. 현재 의회를 장악한 파벌에 따라 결말(멀티 엔딩) 결정.
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## 5. UI / UX 방향성
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- **시각 연출 (Diegetic):** 1인칭 국장 시점. 어두운 마호가니 데스크, 붉은색과 푸른색의 잉크 도장. 불길하게 깜빡이는 종말 시계.
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- **예측 오버레이:** 조작 스트레스 방지를 위해, 카드 드래그 시 중앙에 팝업이 떠서 수치 증감과 라이벌 지분 하락을 색상별로 직관적으로 보여줌.
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- **의회 연출:** 거대 양당의 법안(A/B)을 상단에 대치시키고, 하단에는 매수 가능한 소수 정당들을 뱃지(칩) 형태로 나열하여 터치 시 즉각적으로 표가 뒤집히는 애니메이션 제공.
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### [Modal: 주간 의회 팝업]
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- [상정된 법안]: <과학 기술 통제법> (효과: 과학 자산 모두 무효화)
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- [파벌 현황표]: (철의 수호당: 우호) / (순수 인간당: 적대) ...
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- [개입 액션 패널]:
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- [ 🤝 이면 계약 (비용: 👑 50) ] -> 터치 시 중립 파벌 목록 드롭다운
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- [ 🎯 블랙리스트 지정 (무료) ] -> 터치 시 적대 파벌 목록 드롭다운
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- [ ⏩ 개입 없이 법안 통과 (방관) ]
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implementation_plan.md
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implementation_plan.md
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# 엔진 빌딩 및 정치 견제 시스템 개편안
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국장님의 '빌드업의 재미(엔진 빌딩)'와 '정치적 견제적 딜레마'를 극대화하기 위해 기존의 단순 자원 증감 로직을 전향적으로 개편하여, 보드게임에서 사용되는 **규칙 개조(Rule-bending)** 및 **연쇄 효과(Combo Chain)** 시스템을 도입하려 합니다.
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## User Review Required
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> [!IMPORTANT]
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> 본 개편안은 게임의 코어 루프(`processDecision`, `showPrediction` 등)에 막대한 영향을 미칩니다.
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> 제시된 이벤트 트리거 구조와 새롭게 도입할 법안/자산 제원 양식이 기획 의도와 부합하는지 피드백 부탁드립니다.
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## Proposed Changes
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### 1. 결재 룰 개조 (Rule-Bending) 엔진 시스템
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자산(Asset)과 시너지(Synergy)가 매 턴 자원을 주는 것을 넘어, 결재 스와이프(액션) 시 조건부로 발동하여 예측(Prediction)과 결과에 개입합니다.
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- **이벤트 훅(Event Hook) 추가:**
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- `on_predict`: 스와이프 도중 미리 계산 (예: 군사 1개 보유 시 10% 할인된 비용 노출)
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- `on_approve` / `on_reject`: 결재 수락/거부 시 추가 자원 획득 로직 개입 (예: 엔트로피 50 이상일 때 거절 시 기밀/비자금 획득)
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- `on_stat_change`: 특정 자원 변동 시 연쇄 반응 발동 (예: 비자금이 오를 때마다 예산이 오르는 그림자 펀드)
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- `on_override`: 롱프레스 시 비용 대체 (기존 '신임도 -20' 대신 '비자금 10 소모' 등으로 치환)
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- **구현 방식:**
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- 스탯 변동을 `state.budget += ...` 에서 `updateStat('budget', value, source)` 형태로 래핑(Wrapping)하여 연쇄 작용(Trigger)을 감지합니다.
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### 2. 의회의 표적 견제 (Targeted Sabotage)
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의회 법안 모델에 국장의 태그 엔진을 직격하는 디버프 속성을 추가합니다.
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- **새로운 법안 Type 추가 (`nullify_tag`):**
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- 예: `target_tag: '군사'`, `type: 'nullify_tag'`, `upkeep_penalty: 20`
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- 이 법안이 가결되면, 국장이 가진 모든 `[군사]` 태그 자산은 비활성화(회색 처리)되며 아무 효과도 내지 못합니다.
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- 동시에 매 턴(일일 보고)마다 비활성화된 군사 자산 1개당 유지비 $20가 강제로 부과되어, 엔진이 짐짝으로 전락하게 만듭니다.
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### 3. Fallback 데이터(DB) 확충 및 테스트용 예시 투입
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국장님이 제시하신 예시를 내장 데이터(`loadFallbackData`)에 반영하여 즉시 테스트 환경을 구축합니다.
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- **자산(Asset) 예시 투입:**
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- `비밀 해커팀` (조건: 엔트로피 50 이상에서 거절 시 비자금 +2)
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- `그림자 펀드` (조건: 비자금 획득 시 발동 -> 예산 환전 연쇄 작용)
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- `용병 길드` (조건: 오버라이드 시 신임도 대신 비자금 -10 지불)
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- **법안(Bill) 예시 투입:**
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- `군축 조약` (타겟: 군사 / 효과: 군사 자산 무효화 및 유지비 페널티)
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- `자산 압류 특별법` (타겟: 자본 / 효과: 자본 자산 무효화 및 비자금 전액 몰수)
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## Verification Plan
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### 수동 테스트 방안 (의도 검증)
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1. 첫 턴부터 `용병 길드`, `그림자 펀드` 등 연쇄 콤보 자산을 직접 주입하여 스와이프를 테스트합니다.
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2. 엔트로피를 인위적으로 50 이상 올린 뒤 스와이프를 거절(Left)해 비자금이 복사되는지 확인합니다.
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3. 일부러 한 태그(예: 군사)를 모은 채로 의회 페이즈로 넘어가, 견제 법안(군축 조약)이 상정되고 가결 시 자산 목록에서 회색조 처리가 되며 페널티가 들어오는지 검증합니다.
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AG_01,대토벌의 시대,괴수 토벌 집중 주간. (작전부 안건 빈도 증가 / 전투 예산 소모 심화)
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AG_02,긴축 재정,허리띠를 졸라맵니다. (매 턴 기본 예산 $10 추가 차감 / 자산 매각 이익 증가)
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AG_03,투명한 사회,감사팀이 활개칩니다. (비자금 사용 및 불법 자산 매각 시 의심도 상승폭 2배)
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AG_04,그림자 작전,어둠의 뒷거래가 활성화됩니다. (안건 승인 시 비자금 획득 확률 및 양 증가)
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AG_05,이단 심문기,마녀사냥의 주간입니다. (오컬트/마법 관련 안건 승인 시 엔트로피 폭등)
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AG_06,연구 장려 주간,과학 발전에 예산을 쏟습니다. (R&D 본부 비용 30% 감소 및 자산 획득률 증가)
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AG_07,피의 숙청,"배신자를 색출합니다. (안건 거절 시 신임도 대폭 상승, 하지만 의심도도 동반 상승)"
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AG_08,대규모 차원 균열,우주적 재난 주간. (모든 안건의 엔트로피 기본 증가량이 1.5배로 증폭됨)
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AG_09,글로벌 후원금,스폰서들의 기분이 좋습니다. (시작 시 총 예산 +$150 일시불 지원)
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AG_10,통제 사회,대중을 통제합니다. (정보 통제 관련 안건 비용 절반 감소)
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AST_001,유령 커피머신,Relic,"커피 맛은 천상, 밤마다 악몽.",budget,5,entropy,1,50,suspicion,5,카페인과 공포는 훌륭한 각성제.
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AST_002,말하는 곰팡이,Bio,벽속의 비밀을 엿듣고 알려줍니다.,black_fund,5,suspicion,2,80,entropy,10,내부 고발자보다 낫습니다.
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AST_003,트롤 고기,Bio,잘라내도 계속 자라나는 고기 덩어리.,budget,15,trust,-2,120,suspicion,20,메뉴가 함박스테이크로 고정됨.
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AST_004,저주받은 금화,Relic,소유자의 수명을 대가로 금화 생성.,black_fund,10,trust,-5,200,entropy,15,시간으로 돈을 사는 겁니다.
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AST_005,비유클리드 칩,Tech,현실에 존재하지 않는 연산을 수행.,budget,30,entropy,5,300,suspicion,30,1+1=3이 되는 기적.
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AST_006,베헤모스의 알,Bio,S급 괴수의 알입니다. 따뜻합니다.,trust,2,entropy,10,500,entropy,50,좋은 징조는 아니죠.
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AST_007,예언자의 눈알,Relic,10초 뒤의 미래를 보여줍니다.,black_fund,15,entropy,3,150,suspicion,10,내일의 하한가를 아는 고통.
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AST_008,자동 서명 깃펜,Relic,서류에 자동으로 서명합니다.,trust,5,black_fund,-5,40,trust,-10,팔이 아플 일은 없겠군요.
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AST_009,흡혈귀 혈액팩,Bio,강력한 재생 효과가 있는 흡혈귀 피.,-,-,suspicion,1,100,suspicion,15,빈티지 1980년산 O형.
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AST_010,외계 통신기,Tech,우주 어딘가로 좌표를 송출합니다.,-,-,entropy,5,80,entropy,20,"응답하라, 오버."
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AST_011,거짓말 탐지 넥타이,Relic,거짓말을 하면 목을 강하게 조릅니다.,trust,3,trust,-1,60,suspicion,5,숨 막히는 진실 공방.
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AST_012,무한 동력 햄스터,Bio,지치지 않고 쳇바퀴를 도는 돌연변이.,budget,20,entropy,5,250,entropy,10,존재해선 안 될 생물입니다.
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AST_013,부패한 장부 원본,Info,전임 국장의 횡령 내역 파일.,black_fund,20,suspicion,10,0,trust,-50,이걸 태우면 당신도 공범입니다.
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AST_014,둠스데이 버튼,Tech,세계를 멸망시킬 버튼.,-,-,entropy,15,1000,entropy,100,절대 누르지 마시오.
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AST_015,사랑의 묘약,Relic,상대를 맹목적으로 따르게 만듭니다.,trust,5,suspicion,5,150,suspicion,20,화학적 동의도 동의입니까?
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AST_016,좀비 바이러스 백신,Bio,세계 유일의 치료제 샘플.,-,-,entropy,5,600,entropy,30,손 떨지 마세요.
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AST_017,악마의 계약서,Relic,대가 란이 비어있는 백지 계약서.,black_fund,30,entropy,8,5,entropy,2,핏방울을 떨어뜨리세요.
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AST_018,투명 망토,Tech,투명해지지만 소리는 남음.,suspicion,-2,-,-,90,suspicion,10,보이지 않는다고 없는 건 아니죠.
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AST_019,기밀 하드디스크,Info,주요국 정상들의 치명적 스캔들.,budget,50,trust,-10,400,trust,-100,판도라의 폴더.
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AST_020,식인 식물 화분,Bio,시체 처리용으로 훌륭합니다.,suspicion,-5,trust,-1,30,entropy,,
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13
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B_01,생명 존중법,무력 사용 및 사살 안건의 승인을 금지합니다.,kill,lock_approve,괴수의 생명도 생명입니까?
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B_02,무제한 발포령,작전부의 전투/사살 안건 거절을 금지합니다.,kill,lock_reject,탄약은 충분합니다. 쏘십시오.
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B_03,마법 통제법,통제 불능의 오컬트/마법 안건 승인을 금지합니다.,magic,lock_approve,미신의 시대는 끝났습니다.
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B_04,생명 윤리법,비윤리적인 생체 실험 및 변이 안건 승인을 금지합니다.,bio,lock_approve,우리는 아직 인간으로 남아있어야 합니다.
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B_05,예산 삭감안,예산 낭비가 우려되는 대규모 안건 승인을 금지합니다.,budget,lock_approve,영수증 처리가 안 되는 일은 하지 마십시오.
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B_06,강제 징집령,작전 본부의 모든 방어/전투 안건 거절을 금지합니다.,ops,lock_reject,도망칠 곳은 없습니다.
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B_07,정보 공개법,대중을 기만하는 은폐/기억소거 안건 승인을 금지합니다.,secret,lock_approve,대중은 진실을 알 권리가 있습니다.
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B_08,비밀 유지법,기구를 외부로 노출시키는 양지화 안건 승인을 금지합니다.,public,lock_approve,우리는 영원히 그림자 속에 남습니다.
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B_09,특별 감사법,자금 유용 및 횡령 관련 안건 거절을 금지(강제 수사)합니다.,audit,lock_reject,숨길 것이 없다면 두려울 것도 없습니다.
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B_10,연구 지원법,연구 부서의 모든 기술/연구 안건 거절을 금지합니다.,research,lock_reject,과학 발전만이 인류의 살 길입니다.
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B_11,순혈주의 선언,이종족 및 비인간 관련 안건의 승인을 엄격히 금지합니다.,pure,lock_approve,뾰족한 귀를 가진 자들을 믿지 마십시오.
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B_12,진화 강제법,신체 개조를 미루거나 거절하는 행위를 금지합니다.,bio,lock_reject,진화를 거부하는 것은 곧 도태입니다.
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iron,철의 수호당,#ef4444,25,libra,kill,bio,괴수 즉결 처형 및 압도적 군사력 증강을 주장하는 강경파.
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libra,지식 보존당,#3b82f6,20,iron,research,kill,괴수를 생포하고 연구하여 미지의 지식을 축적하려는 학자들.
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pure,순수 인간당,#10b981,15,gene,pure,bio,"인간 중심주의를 표방하며, 이종족과 신체 개조를 극도로 혐오함."
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gene,진화 미래당,#8b5cf6,10,pure,bio,pure,인류의 생물학적 한계를 초월하기 위해 괴수 DNA 이식 등을 시도함.
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trade,차원 무역당,#f59e0b,10,covenant,budget,magic,이계와의 무역과 괴수 부산물 판매로 막대한 부를 축적하려는 자본가들.
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covenant,고대 공존당,#06b6d4,5,trade,magic,budget,심연의 고대 신들을 숭배하며 그들과의 평화적(굴종적) 공존을 모색함.
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veil,침묵의 장막당,#6b7280,10,reshape,secret,public,"대중이 진실을 알면 미쳐버릴 거라 믿으며, 철저한 은폐와 기억 소거를 집행함."
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reshape,세계 재건당,#000000,5,veil,public,secret,비밀주의를 버리고 기구가 전면에 나서 세계 정부로 군림해야 한다고 믿음.
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Q_01,강경 진압,approve_count,작전 본부,3,예산 +$100,신임도 -10
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Q_02,안정화 작업,maintain_entropy,-,25,신임도 +15,엔트로피 +15
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Q_03,흑자 전환,black_fund,-,60,의심도 초기화,비자금 전액 몰수
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Q_04,지식의 축적,approve_count,R&D 본부,2,새로운 자산 지급,예산 -$50
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Q_05,정보 통제,approve_count,정보 본부,2,신임도 +10,의심도 +20
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Q_06,철저한 관리,reject_count,-,3,예산 +$80,엔트로피 +10
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Q_07,행정 쇄신,approve_count,행정 본부,2,의심도 -10,신임도 -5
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Q_08,자본의 흐름,budget_up,-,600,비자금 +30,의심도 +15
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id,act,dept,color,title,body,faction,rival,tags,conflict,cost,yes_e,no_e,flavor,reward_asset_id
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101,1,행정 본부,#d97706,탕비실 믹스커피 횡령,야간조 요원들이 비품실의 믹스커피 50박스를 사적으로 빼돌렸습니다. 횡령으로 징계할까요?,지식 보존당,iron,audit,원칙 vs 융통성,0,-1,1,맥심 골드는 중대 사항입니다.,AST_001
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102,1,작전 본부,#c92a2a,하수구 슬라임,하수구에서 악취를 유발하는 하급 슬라임이 발견되었습니다. 화학반을 투입해 소각하시겠습니까?,철의 수호당,libra,"kill,ops",강경진압 vs 방치,20,-3,3,소금 뿌리면 안 됩니까?,-
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103,1,정보 본부,#1c4f82,인터넷 괴담 검열,SNS에 퍼진 기현상 목격담을 통제망을 가동해 강제 삭제하고 작성자를 추적할까요?,침묵의 장막당,reshape,secret,은폐 vs 자유,15,-2,4,좋아요가 만 개를 넘으면 실체가 됩니다.,-
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104,1,R&D 본부,#6b21a8,말하는 곰팡이 배양,창고에서 인간의 언어를 모방하는 곰팡이가 발견되었습니다. 소각 규정을 무시하고 배양할까요?,진화 미래당,pure,"bio,research",호기심 vs 규정,30,4,-2,목소리가 꽤 좋답니다.,AST_002
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105,1,행정 본부,#d97706,국회 로비 자금,기구의 예산을 늘리기 위해 의원들에게 '도서 구입비' 명목의 비자금을 찔러 넣어줄까요?,세계 재건당,veil,"budget,audit",타협 vs 청렴,60,0,0,돈 냄새는 귀신도 좋아합니다.,-
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106,1,작전 본부,#c92a2a,이단 종교 집회,괴수를 섬기는 '별빛 교단'이 민간인을 모아 집회를 엽니다. 무장 타격대로 무력 해산시킬까요?,철의 수호당,covenant,"kill,ops",무력 vs 평화,40,-4,5,이단에게 자비는 없습니다.,-
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107,1,정보 본부,#1c4f82,상수도 기억소거,전투를 목격한 시민이 너무 많습니다. 상수도에 약한 기억소거제를 타서 광역 은폐를 실시할까요?,침묵의 장막당,reshape,"secret,bio",통제 vs 윤리,30,-5,6,수돗물 맛이 조금 달콤해집니다.,-
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108,1,R&D 본부,#6b21a8,이단 유물 발굴,재개발 구역에서 고대 마법 유적이 발견되었습니다. 군의 폭파 주장을 묵살하고 발굴할까요?,지식 보존당,iron,"magic,research",지식 vs 파괴,40,3,-3,흙 묻은 역사가 미래를 엽니다.,-
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109,1,행정 본부,#d97706,괴수 가죽 밀거래,창고팀이 죽은 괴수 가죽을 블랙마켓에 팔려다 걸렸습니다. 징계 대신 가죽을 팔아 예산에 보탤까요?,차원 무역당,covenant,"budget,audit",자본 vs 규정,-80,5,-2,돈 냄새가 피 냄새를 덮습니다.,-
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110,1,작전 본부,#c92a2a,뱀파이어 요원 채용,전향한 흡혈귀를 요원으로 쓰자는 건의입니다. 피를 주기적으로 제공해야 하지만 효율은 좋습니다.,고대 공존당,pure,"bio,ops",공존 vs 순혈,20,2,-2,피만 제때 주면 우리 편입니다.,AST_009
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111,1,정보 본부,#1c4f82,라디오 전파 납치,심야 라디오 DJ가 우리 조직을 폭로하려 합니다. 납치 세뇌 후 선전 방송 스피커로 재활용할까요?,세계 재건당,veil,"public,secret",세뇌 vs 침묵,50,4,-3,통제의 꽃은 대중의 열광입니다.,-
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112,1,R&D 본부,#6b21a8,부상 요원 기계화,팔을 잃은 요원이 사이보그 개조 수술을 자원했습니다. 순수 인간주의 원칙을 깨고 수술할까요?,진화 미래당,pure,"bio,research",진화 vs 순수,40,3,-2,살점보다 강철이 믿음직합니다.,-
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113,1,행정 본부,#d97706,이종족 구호소 건립,차원 균열 난민들을 위해 도심 외곽에 이종족 난민 구호소를 세울까요? 시민 반발이 거셀 겁니다.,고대 공존당,trade,"pure,budget",공존 vs 배척,60,4,-4,우리는 모두 우주의 미아입니다.,-
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114,1,작전 본부,#c92a2a,예언자 스카웃,10초 뒤를 보는 사기꾼이 고액 연봉을 요구하며 합류를 제안했습니다. 채용할까요?,차원 무역당,covenant,"magic,ops",실용 vs 원칙,70,5,-2,하한가를 피하는 값싼 비용.,AST_007
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115,1,정보 본부,#1c4f82,기밀문서 유출자,내부 고발자가 비윤리적 실험을 폭로하려다 체포되었습니다. 그를 '조용히 처리'할까요?,침묵의 장막당,reshape,"secret,kill",은폐 vs 진실,30,-5,8,진실은 무덤 속에 있어야 합니다.,AST_013
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201,2,작전 본부,#c92a2a,베헤모스의 알 회수,불법 경매장에 도시 붕괴급 괴수의 알이 나왔습니다. 파괴하지 않고 연구용으로 회수할까요?,진화 미래당,iron,"ops,bio",연구 vs 안전,100,8,-5,품속에 넣으니 따뜻하네요.,AST_006
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202,2,R&D 본부,#6b21a8,비유클리드 칩 도입,연산력은 무한하지만 주변 공간을 뒤틀어버리는 외계 칩을 메인 서버에 장착할까요?,세계 재건당,pure,"research,magic",기술 vs 현실붕괴,60,6,0,1+1=3이 되는 기적.,AST_005
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203,2,행정 본부,#d97706,저주받은 금화,소지자의 수명을 갉아먹지만 무한히 금화를 쏟아내는 유적 항아리를 자금원으로 쓸까요?,차원 무역당,covenant,"magic,budget",자본 vs 생명,-150,10,-5,돈 냄새가 핏물보다 진하군요.,AST_004
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204,2,작전 본부,#c92a2a,전술핵 타격,12구역에 S급 괴수가 출현했습니다. 수만 명의 희생을 감수하고 소형 전술핵 타격을 승인할까요?,철의 수호당,libra,"kill,ops",학살 vs 방어실패,120,-15,20,도시는 다시 지으면 됩니다.,-
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205,2,정보 본부,#1c4f82,해킹 그룹 참수,적대 해커들이 1급 기밀을 훔치고 있습니다. 역추적 암살 프로그램을 가동해 뇌를 태워버릴까요?,침묵의 장막당,reshape,"secret,kill",암살 vs 유출,50,-8,15,모니터 너머에 죽음 배달.,-
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206,2,R&D 본부,#6b21a8,초인 부대 스파르탄,고통을 느끼지 못하는 생체 병기 부대를 창설하기 위해 인간의 존엄성을 포기하시겠습니까?,진화 미래당,pure,"bio,ops",진화 vs 윤리,90,10,-8,괴물을 잡기 위해 괴물이 됩니다.,-
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207,2,행정 본부,#d97706,외계 물질 매각,창고의 위험한 외계 광물을 군수 기업이 거액에 사겠다고 합니다. 나중 파장은 무시하고 팔까요?,차원 무역당,veil,"budget,public",자본 vs 은폐,-200,12,-6,위험은 저들에게 전가합시다.,-
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208,2,정보 본부,#1c4f82,숭배자 국회 진출,괴수를 섬기는 유력 인사가 국회에 입성하려 합니다. 선거를 조작하여 무조건 당선을 저지할까요?,철의 수호당,covenant,"secret,public",개입 vs 중립,60,-5,8,정치는 총칼 없는 전쟁입니다.,-
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209,2,작전 본부,#c92a2a,생체 병기 폭주,피아를 식별하지 못하는 개조 요원이 폭주 중입니다. 목의 자폭 목걸이를 기폭시켜 처형할까요?,순수 인간당,gene,"kill,bio",처분 vs 관용,30,-6,10,불량품은 폐기해야 합니다.,-
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210,2,R&D 본부,#6b21a8,타임머신 가동,작전 실패를 돌리기 위해 현실 우주 붕괴 리스크(70%)를 안고 회귀 장치를 가동하시겠습니까?,지식 보존당,iron,"research,magic",시간조작 vs 순응,150,18,-5,시간을 속이면 시간도 우리를 속입니다.,-
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211,2,행정 본부,#d97706,차원문 상업 개방,이종족 상인들에게 통행료를 받고 차원문을 열어주는 관세법을 승인하시겠습니까?,차원 무역당,pure,"budget,magic",개방 vs 통제,-120,10,-4,돈은 차원을 넘어서도 통용됩니다.,-
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212,2,정보 본부,#1c4f82,언론사 대표 암살,방송사 대표가 내일 아침 기구의 실체를 폭로하려 합니다. 오늘 밤 특수 요원을 보내 암살할까요?,침묵의 장막당,reshape,"kill,secret",암살 vs 폭로,70,-10,18,기사는 발행되지 않을 때 완벽합니다.,-
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213,2,작전 본부,#c92a2a,지성체 괴수 휴전,언어를 구사하는 괴수 여왕이 학살을 멈추는 조건으로 영토 인정을 요구합니다. 휴전할까요?,고대 공존당,iron,ops,평화 vs 자존심,0,5,-12,적과 악수하려면 칼을 놔야 합니다.,-
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214,2,R&D 본부,#6b21a8,복제 요원 양산,감정이 삭제된 복제 인간 요원들을 공장에서 찍어내듯 양산하는 비윤리적 계획을 승인할까요?,진화 미래당,pure,"bio,ops",복제 vs 윤리,110,12,-6,슬퍼할 가족이 없는 완벽한 소모품.,-
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215,2,행정 본부,#d97706,최후의 벙커,대중을 버리고 수뇌부만 피신할 수 있는 초거대 지하 벙커 건설에 막대한 예산을 쏟아부을까요?,세계 재건당,trade,budget,생존 vs 방치,180,8,-4,지하엔 버려진 자들의 비명이 안 들립니다.,-
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301,3,정보 본부,#1c4f82,비밀 결사 공개,세계가 패닉에 빠졌습니다. 음지에서 벗어나 우리가 전 세계를 직접 통치하겠다고 선포할까요?,세계 재건당,veil,"public,secret",양지화 vs 은폐,100,15,-5,구원자는 그림자에 숨지 않습니다.,-
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302,3,작전 본부,#c92a2a,차원 붕괴 폭탄,적의 차원을 영구 붕괴시키는 블랙홀 폭탄입니다. 여파로 지구도 절반 파괴됩니다. 쏘시겠습니까?,철의 수호당,libra,"kill,ops",파멸 vs 지속,200,25,-10,불타는 세계 위에서 승리를 외칩니다.,AST_014
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303,3,R&D 본부,#6b21a8,인류 강제 진화,전 인류의 DNA를 변이시키는 가스를 살포해 강제로 진화시킵니다. 부작용 치사율은 50%입니다.,진화 미래당,pure,bio,진화 vs 순수,250,30,-15,낡은 허물을 벗어던질 때입니다.,-
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304,3,행정 본부,#d97706,글로벌 금융 해킹,자금이 완전히 고갈되었습니다. 대공황을 감수하고 적대국의 중앙 은행을 해킹해 예산을 증발시킬까요?,차원 무역당,audit,"budget,secret",자본 vs 경제붕괴,-300,20,-8,세상이 망해도 돈은 씁니다.,-
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305,3,정보 본부,#1c4f82,지구 뇌파 리셋,폭동을 잠재우기 위해 위성에서 펄스를 쏴 전 인류를 기억 상실의 꼭두각시로 만들까요?,침묵의 장막당,reshape,"secret,public",백지화 vs 혼돈,180,22,-12,무지가 곧 평화요 망각이 구원입니다.,-
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306,3,R&D 본부,#6b21a8,아카식 레코드 접속,우주의 모든 진리가 담긴 서버에 접속합니다. 연구원 90%가 뇌사할 확률을 안고 강행할까요?,지식 보존당,covenant,"research,magic",진리 vs 파멸,120,18,-10,우주의 비밀 앞에 인간은 나약합니다.,-
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307,3,작전 본부,#c92a2a,군단 맹약,외계 군단이 인류 절반을 노예로 바치는 대가로 침공을 멈추겠답니다. 항복 문서에 서명할까요?,고대 공존당,iron,ops,굴복 vs 멸망,80,15,-18,무릎 꿇어서라도 숨을 이어가야 합니다.,-
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308,3,행정 본부,#d97706,유전자 방주 발사,지구를 포기하고 순수 인류 엘리트들만 태운 방주를 우주로 발사해 탈출하시겠습니까?,순수 인간당,gene,"pure,budget",도피 vs 투쟁,200,25,-8,불순물들은 죽어가는 지구에 둡니다.,-
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309,3,R&D 본부,#6b21a8,차원 융합 폭주,물리법칙을 무시하고 적 차원과 우리 차원을 융합시켜 아예 새로운 우주를 창조할까요?,세계 재건당,trade,"magic,research",재창조 vs 유지,220,35,-20,헌 우주를 부수고 새 우주를 엽시다.,-
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310,3,작전 본부,#c92a2a,대재앙 방관,다른 대륙에 초거대 괴수가 깨어났습니다. 우리 전력을 보존하기 위해 그들의 멸망을 방관할까요?,침묵의 장막당,iron,"ops,kill",방관 vs 저지,0,20,-15,지는 싸움은 피하는 게 상책입니,-
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