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kyoung5seoandClaude Sonnet 5 20207ff23c 라운드 접수량 버그 수정 + 토큰→코인 용어 통일 + 외부 배포(NAS)
플레이 피드백 4건(주목도 미차감, 상점 빈 상품, 상점 UX 오해, 재화 명칭)을
검토해 방향이 확정된 항목만 반영하고, 외부 테스터에게 링크를 공유할 수 있게
시놀로지 NAS 배포까지 준비했다.

## 게임 로직

- 라운드 접수량 크리티컬 버그 수정: 합본을 반복하면 라운드가 안 끝나던 문제.
  deskCards에서 파생시키던 값을 순수 누적 카운터(roundIntake)로 교체 — 결정
  노트: 2026-09-18-라운드-접수량-누적카운터
- DeskBar/CoreSwipeCard 정보 역할 분리: "이번 라운드 접수량/한도"는 결재
  화면 전담, DeskBar는 책상에 쌓인 것(총 주목도·축별 분포)만 표시
- 토큰 → 코인 용어 일괄 변경: core/ 전체(식별자·CSS·주석·UI)와 기획서 SSOT
  동기화, lucide Coins 아이콘 추가

## 배포

- vite base를 상대 경로로 변경 (Web Station 서브패스 서빙 시 asset 404 방지)
- 모바일 100vh → 100dvh (주소창 노출 시 하단 버튼 가림 방지)
- 빌드 식별자 표시, 타이틀/테마색/description 정리
- deploy.sh + npm run deploy — SSH 키 권한 문제(777 → StrictModes 거부)와
  NAS rsync 게이트를 scp -O로 우회해 실제 배포까지 검증 완료
  → https://play.mint-grape.duckdns.org/projectss/

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-18 23:20:22 +09:00
kyoung5seoandClaude Sonnet 5 6398599199 규약 세부화(유형D·13석 표결·툴팁) + 밸런스 피드백 5건 반영
같은 날 두 차례 플레이테스트에서 나온 이슈를 이어서 처리했다.

**의회 세부화**
- 유형 D(이득 규약) 5종 신설 — 토큰 지급/게이지 완화/지출 가산 완화/
  주목도 한도 증가/실적 요구치 하향. 내부 명분("강제 상정")이 여태 불리한
  유형 A만 올릴 수 있어 실속 없던 문제를 해결 — 상정 풀에 D가 포함되는 게
  내부 명분이 존재하는 이유
- 13석 표결을 실제 표 수로 구현(tallyVotes, 최대잔여법 + 결정적 해시).
  혼합 명분이 "직접 통과 지정" 자리표시자에서 §7.3 스펙대로 실제 1표
  이동으로 교체 — 동점은 스윙 전 득표가 많던 쪽이 이겨 1표 차에서만 뒤집힘.
  의회 화면에 후보별 예상 득표·표 차·뒤집기 가능 여부를 미리 노출
- 공보 축 오염 선택지 1→7개로 보강(서사 기준 6개 재배정), 축 분포 균형화

**툴팁 신설 (InfoTooltip·ProtocolChip)**
- 규약·징벌·명분을 클릭하면 정확히 무엇이 막혔는지 설명이 뜬다. 문구는
  UI가 추측하지 않고 council.js의 protocolEffectDetail·justificationDetail이
  카탈로그에서 생성. 모바일 대상이라 hover가 아닌 클릭으로 연다

**크리티컬 버그: 주목도 미초기화**
- 라운드 종료 후 한도 판정에 총 주목도(이월 포함)를 쓰고 있어, 2라운드가
  시작하자마자 이미 한도를 넘어 버스트가 무한 반복되고 있었다. 한도 판정은
  "이번 라운드에 받은 카드"만 세도록 분리(roundAttention), 게이지·토큰
  가산은 기존대로 총계(이월 포함) 기준 유지

**밸런스 피드백 5건**
- 결재 카드가 고정으로 보인다는 지적 → 실제 버그였다. cardIndex를 그냥
  +1씩 돌려 CSV 순서 그대로 결정론적으로 반복되고 있었다. Fisher–Yates
  셔플 큐로 교체(큐 소진 시 재셔플)
- 위협 축도 거의 안 나온다 → 위 셔플 버그가 원인의 상당 부분. 명백한
  오배정 1건도 발견해 수정(id11 "군사 개입 지시": 고대 신 소환 저지가
  인사 축으로 잘못 들어가 있었음 → 위협 축)
- 게이지 상승이 너무 낮음 → 등급 합계(주목도) 단독 기준이 실제 카드
  등급 분포(대부분 1~4급)와 맞지 않아 3~4장을 쌓아도 최하 구간을 못
  벗어났다. 카드 장수를 1차 기준으로 되돌리고 등급 배율(평균등급/5)을
  곱하는 방식으로 재설계 — 3~4장 구간에서 6배 점프(0.5%→3.0%)
- 좌우 모두 오염 없는 완전 무행동 카드 1건(id15) 수정 — 좌측에 대외/6급
  부여(기존 tag_corruption과 정합)
- 오염 카드 한쪽만 있어 안전 선택 메리트가 없다는 지적은 카드 데이터가
  아니라 게이지 곡선 문제로 판단, 위 재설계로 해결(카드 재배분 안 함)

**문서**
- 결정 노트 2건: 2026-09-17-주목도-라운드-분리,
  2026-09-17-게이지상승-장수기준-복원(기각한 대안 포함)
- 기획서 §4.2-A/B, §7.3, §9.2, §17 갱신. DEVLOG 2건 기록

Playwright로 전 구간 검증: 셔플(3회 재접속 시 다른 카드, 15연속 무반복),
게이지 상승률 표시, 13석 표결 예상치, 규약/명분 툴팁, 2라운드 진입 시
주목도 0으로 리셋 확인. 콘솔 에러 0건, 빌드 클린.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-17 23:00:42 +09:00
kyoung5seoandClaude Sonnet 5 0a065068c1 등급 1~10 확장 + 라운드 주목도 하드 캡 재구현, 문서 체계 정비
서울 PC에서 Remote-SSH로 작업하던 중 연결이 끊겨 커밋 전 상태로 유실된
2026-09-15 결정사항(등급 1~4→1~10 확장, 5장 포커 핸드, 주목도 기반 페널티,
토큰 1종 통합, 상점/규약 재작성)을 평택 로컬 체크아웃에서 전체 재구현했다.
그 과정에서 라운드/회기 구조를 오해해서 잘못 반영했던 부분을 다시 고쳤다.

**데이터**
- cards.csv 43개 선택지, pollution_pool.csv 재매핑 — 등급 1·3 공백을 없애고
  1~10 전 구간을 채움 (평균 등급 4.14, 8결재 기준 예상 주목도 33)
- pollution_pool.csv에 등급 1·3 전용 오염 카드 8개 신규 추가 (축별 2개)

**게임 루프**
- 라운드/회기 이층 구조 도입 → 원래 의도(라운드마다 정산·의회를 거치는 것)와
  어긋난 오해로 판명, 단일 라운드 구조로 환원
- 라운드 종료 조건을 "결재 8건 고정"에서 블랙잭식 하드 캡으로 교체 —
  주목도가 라운드 한도(21 + 라운드당 +5)를 넘으면 합본 기회 없이 즉시 강제
  종료(버스트), 한도 밑에서는 "정산하기"로 언제든 자율 종료 가능
- CouncilScreen: 징벌 규약 5개 초과 시 목록 접기/펼치기 (§9.2 UI 요건)

**문서 체계**
- CLAUDE.md: 흩어진 기획 문서 7종 참조를 코어시스템 기획서 단일 참조(§ 매핑
  포함)로 교체, Phase 진행 표 폐지 후 §17 체크박스를 진행 상황 원본으로 지정
- CLAUDE.md에 "결정 노트" 규칙 신설 — T-decision.md 양식 + DEVLOG 위키링크 연동
- docs/DEVLOG.md 신규 작성 (구 버전은 old/2026.09.04/ 보관)
- 결정 노트 2건 작성: 등급확장-주목도시스템, 라운드-주목도-하드캡-복원
- ProjectSS_코어시스템_기획서.md §2/§4.2-B/§17/§19/§20을 현재 결정에 맞게 갱신

Playwright로 등급 1·3 카드 실등장, 라운드 번호 증가, 주목도 초과 시 버스트→
상점 강제 전환까지 실제 브라우저에서 확인. 콘솔 에러 0건.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-16 23:09:55 +09:00
kyoung5seo cde44c4f2c 2차 구현 완료 (§17: 상점·규약·실적 감사·명분) - 플레이는 해봤지만 피드백은 아직 정리 안함
라운드 구조(결재 8건 → 상점 → 의회 → 다음 라운드)를 얹고, 신규 파일들로 구현했습니다. Playwright로 라운드 전체를 실제로 돌려 확인 완료(콘솔 에러 0건).

만든 것
엔진 (core/engine/)

council.js — §7 명분 산출/개입, §9.2 규약(유형A 5종 카탈로그 + 유형C 징벌 2종), §9.3 실적 요구치 공식
shop.js — §8.3 상점 진열/가격/리롤
UI

ShopScreen — 오염 카드 직접 소각(토큰), 진열 4~6개 무작위, 리롤 1회
CouncilScreen — 실적 감사(토큰·명분 납입으로 요구치 충족) + 규약 후보 3개 + 명분 개입(절차/여론/위기/내부/혼합)
DeskBar/CombinePanel — 징벌 규약의 게이지·토큰 가산 반영, 활성 규약이 막은 족보 표시
라운드 루프: CoreGameScreen이 결재 8건마다 자동으로 상점→의회로 전환하고, 의회 결의 시 실적 판정→징벌 부과/해제→규약 표결→다음 라운드로 넘어갑니다. 4대 게이지 100% 도달 시 게임오버 화면도 추가했습니다(엔딩 분기는 4차라 텍스트만).

검증 (Playwright)
8회 스와이프 → 상점 화면 전환 → 의회 화면(요구실적 25, 후보 3개) → 결의 확정 → 2라운드 진입, 상단에 ⚖ 통과된 규약명 표시 → 합본 패널 열면 해당 규약이 칩으로 뜨고 filterHandsByProtocols가 막는 족보를 실제로 걸러냄. 스크린샷 다수 확인, 콘솔 에러 0건. 상점 아이템 버튼 텍스트가 화면 밖으로 살짝 잘리는 버그도 발견해서 즉시 수정했습니다.

의도적으로 축소한 부분 (문서에 근거 있음)
상점은 "오염 카드 직접 처리" 한 품목뿐 — 자산 구매(§10)·소모품(§12)·전례 매입(§11)은 전부 3차 항목이라 카탈로그 자체가 없습니다. §17 로드맵 순서를 지키기 위한 의도적 축소입니다.
규약 표결은 가중 무작위 — 13인 위원회의 실제 우호도·이중첩자·탄핵(§9.4~9.6)은 4차 범위. 지금은 후보 3개 중 하나를 무작위로 "통과"시킵니다.
혼합 명분("표 뒤집기")은 문자 그대로 구현할 표가 없어서, "후보 하나를 직접 통과 지정"으로 대체했습니다 — 최종 효과(원하는 규약 통과)는 같지만 4차에서 실제 위원회가 생기면 반드시 재설계해야 할 자리표시자로 코드에 표시해 뒀습니다.
§7.3 이념색 페널티(파벌 우호도 하락)는 스킵 — 8대 상임이사회 우호도 추적 자체가 4차 항목이라 지금은 걸 게 없습니다.
라운드당 결재 수 8건, 상점/징벌 가격 수치는 전부 가안 — 플레이해보고 조정 대상입니다.
2026-09-05 01:39:55 +09:00
kyoung5seo 83060f3e5b 구현 우선 순위 1차 진행 완료
- 1차 — 코어 검증 (여기까지만 되어도 재미 판정 가능)
  1. **기호 체계 + 책상 상태 상시 노출 UI** (§3)
  2. **책상 적재 + 누진 패시브 페널티 A·B** (§4)
  3. **표준 족보 판정 및 합본 실행** (§5)
  4. **합본 기반 토큰 산출** (§8.2)

 게임 플레이 후 피드백 해결
 - 내용은 아래 문서 참고
 - docs/decisions/2026-09-05_core-graybox-ux-feedback.md
2026-09-05 01:06:41 +09:00