기획 문서 추가 (앞으로 이 문서를 토대로 개발하고, Life 옵시디언에는 백업할 계획)
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**문서 정보**
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- **프로젝트명:** Project SS (가제: 비밀 결사단)
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- **문서 버전:** v2.0 (Live DB & System Integrated)
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- **작성자:** Lead Narrative Designer
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- **주제:** 관료주의 코스믹 호러 - "종말을 결재하시겠습니까?"
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## 1. 세계관 개요 (The World)
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### 1.1. 배경: "얇아진 장막 (The Thinning Veil)"
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21세기 현대. 인류는 과학의 승리를 자축하지만, 사실 세계는 얇은 '현실의 장막' 하나로 간신히 유지되고 있다. 최근 이 장막이 전 지구적으로 얇아지기 시작하며, 고대 신화 속 괴수, 이계의 침략자, 물리 법칙을 무시하는 변칙 현상(Anomaly)들이 일상적으로 튀어나오기 시작했다. 세계는 서서히 미쳐가고 있다.
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### 1.2. 조직: 국제 초자연 통제기구 (I.S.C.O)
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- **정체:** UN 상임이사국과 글로벌 메가코프들이 비밀리에 설립한 초법적 기관.
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- **목표:** 인류 문명의 '현상 유지(Status Quo)'.
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- **현실 (관료제의 지옥):** 기구는 예산 부족과 비효율적인 부서 이기주의(칸막이 예산)에 찌들어 있다. 작전부는 총알이 없어 죽어가는데, 행정부는 회식비로 예산을 탕진한다. 현장 요원들은 괴수보다 '재무 감사팀'을 더 무서워하며, 기구는 세계 평화보다 '이번 분기 실적과 예산안 통과'를 더 걱정한다.
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### 1.3. 플레이어: "총괄 국장 (Director General)"
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- 당신은 붕괴 직전의 기구를 수습하기 위해 긴급 임명된 관리자다.
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- 영웅이 아니다. 당신은 책상에 앉아 쏟아지는 비극적인 서류에 도장을 찍는 고독한 결재권자다.
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- 전임 국장은 횡령 혐의로 **'숙청'**당했거나, 미지의 아티팩트를 만지다 **'증발'**했다.
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- 당신의 책상 위에는 인류의 운명이 걸린 서류와, 의회를 구워삶을 '비자금 장부', 그리고 차갑게 식은 믹스 커피 한 잔뿐이다.
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## 2. 핵심 내러티브 테마 (Core Narrative Themes)
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이 게임의 시스템(메커니즘)은 곧 세계관의 내러티브와 직결된다.
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- **자본주의적 크툴루 (Asset Management):** 세계의 멸망을 막기 위해 멸망의 씨앗(괴수 부산물, 저주받은 유물)을 암시장에 내다 팔아 요원들의 월급을 충당해야 한다.
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- **엔트로피의 역설 (Entropy Paradox):** "문제를 해결한다고 세상이 안전해지는 것은 아니다." 차원 붕괴 폭탄을 터뜨려 괴수를 죽이면 당장의 인명 피해는 막겠지만, 세계의 물리 법칙은 돌이킬 수 없이 망가진다(엔트로피 상승).
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- **제로섬 정치판 (Zero-Sum Rivalry):** 모두를 구할 수는 없다. 한 파벌의 손을 들어주면, 반드시 반대편 파벌이 분노하여 당신의 목을 조르는 법안을 상정할 것이다.
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## 3. 메인 시나리오: 멸망을 향한 4막
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게임은 **'엔트로피(멸망 수치)'**가 100%에 도달하는 것을 막으며 4주(1달) 단위의 4막으로 진행된다.
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### 제1막: 균열 (The Crack)
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> _"단순한 가스 폭발 사고입니다. 그렇게 보고하시고, 저기 널브러진 촉수들은 암시장에 넘겨서 빵꾸난 탕비실 예산이나 메꾸세요."_
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- **상황:** 도시 곳곳에서 소규모 미스터리 발생 (하수구 슬라임, 폴터가이스트).
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- **주요 갈등:** **[일상의 유지 vs 횡령의 유혹]**. 초기 예산이 턱없이 부족하다. 플레이어는 기구를 굴리기 위해 쩨쩨한 비자금을 조성하고 자산을 매각하며 관료주의의 때를 묻히게 된다.
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### 제2막: 붕괴 (The Collapse)
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> _"작전부 예산이 바닥났습니다. 제7구역에 갇힌 시민 10만 명을 포기하든지, 행정부 예산을 불법 전용(횡령)하든지 둘 중 하나를 결재하십시오."_
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- **상황:** S급 괴수 출현 및 대규모 인명 피해. 부서 간의 '예산 칸막이' 현상이 플레이어의 목을 조르기 시작한다.
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- **주요 갈등:** **[규정 준수 vs 불법적 강행]**. 거대 양당의 정치 싸움이 격화되며, 의회는 플레이어의 결재권을 제한하는 **[법안(제약)]**을 쏟아낸다.
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### 제3막: 혼란 (The Chaos)
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> _"신은 죽었습니다. 아니, 우리가 죽였습니다. 이제 우리가 그 빈자리를 대신할 부품을 조립할 차례입니다."_
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- **상황:** 전 세계적 재난. 국가 기능이 마비되며 I.S.C.O가 사실상 세계 정부 역할을 강요받는다.
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- **주요 갈등:** **[인간성 vs 생존]**. 괴수를 막는 것만으론 부족하다. 인체 개조, 전 인류 기억 소거, 차원 융합 등 '금지된 수단'을 써야만 막을 수 있는 기괴한 위협들이 책상에 올라온다.
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### 제4막: 심판 (The Judgment)
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> _"마지막 서류입니다, 국장님. 이 끔찍한 세계를 폐기하시겠습니까, 아니면 새 주인을 맞이하시겠습니까?"_
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- **상황:** '최종 위협(The End)' 강림. (고대 신의 부활, 차원 충돌 등)
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- **주요 갈등:** **[엔딩 분기]**. 그동안 플레이어가 로비하고 키워온 **'지배구조(의회 제1주주)'**에 따라 최종 작전의 방향과 인류의 결말이 강제된다.
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## 4. 8대 파벌 및 라이벌리 (Factions & Ideologies)
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파벌은 인류 생존을 위한 서로 다른 '철학'이다. 각 축은 완벽한 적대 관계(Rivalry)를 가지며 한쪽을 지지하면 다른 쪽이 붕괴한다.
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### ⚔️ [무력 축] : 대응의 방식
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- **철의 수호당 (Iron Guard)**
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- _"괴수에게 인권은 없습니다. 방아쇠를 당기십시오."_
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- **철학:** 압도적 화력, 즉결 처형, 민간인 희생 불사. (득세 시: 군사 독재 국가)
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- **지식 보존당 (Librarians) [RIVAL]**
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- _"죽이면 배울 수 없습니다. 격리하고, 관찰하고, 이해해야 합니다."_
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- **철학:** 생포, 데이터 수집, 사살 반대. (득세 시: 상아탑에 갇혀 멸망을 기록만 함)
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### 🧬 [순수 축] : 인류의 형태
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- **진화 미래당 (Genesis Project)**
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- _"인간의 몸으론 괴물을 이길 수 없습니다. 우리가 진화해야 합니다."_
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- **철학:** 신체 개조, 초인 양성, 괴수 DNA 이식. (득세 시: 인류가 새로운 괴물 종으로 변이)
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- **순수 인간당 (Purifiers) [RIVAL]**
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- _"오직 순수한 인간의 힘으로만. 더러운 마법과 변이에 의존해선 안 됩니다."_
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- **철학:** 마법 금지, 변이체 추방, 극단적 순혈주의. (득세 시: 무능력한 마녀사냥의 시대)
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### 👁️ [패권 축] : 기구의 존재 방식
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- **세계 재건당 (Reshapers)**
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- _"숨어서 세상을 구하는 건 지쳤다. 이제 우리가 전면에 나서 통치한다."_
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- **철학:** 기구 양지화, 정부 해체, 미디어 장악. (득세 시: '빅 브라더' 감시 통제 사회)
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- **침묵의 장막당 (Veilkeepers) [RIVAL]**
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- _"대중은 진실을 감당할 수 없습니다. 무덤까지 비밀을 가져가십시오."_
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- **철학:** 대규모 기억 소거, 인터넷 차단, 은폐. (득세 시: 아무 일도 없는 척하다가 조용히 멸망)
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### 💰 [외부 축] : 위협과의 관계
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- **차원 무역당 (Nexus Traders)**
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- _"위기는 곧 기회입니다. 이 괴수 시체가 암시장에서 얼마짜린지 아십니까?"_
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- **철학:** 괴수 부산물 판매, 이계 무역로 개방, 민영화. (득세 시: 지구를 우주의 거대 식민 시장으로 매각)
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- **고대 공존당 (The Covenant) [RIVAL]**
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- _"그들은 적이 아닙니다. 달래고 숭배하여 분노를 잠재워야 합니다."_
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- **철학:** 평화 협정, 인신 공양, 고대 신 숭배. (득세 시: 인류는 고대 신들의 애완동물로 전락)
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## 5. 멀티 엔딩 매트릭스 (Ending Matrix)
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엔딩은 4막 도달 시점의 **[의회 제1주주]**와 **[엔트로피 상태]**에 따라 결정된다.
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|**지배 파벌 성향**|**낮은 엔트로피 (성공적 방어)**|**높은 엔트로피 (간신히 생존)**|
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|**급진파 (Radical)**<br><br> <br><br>(철의/진화/재건/무역)|**[디스토피아적 승리]**<br><br> <br><br>인류는 진화했거나 압도적 무력으로 승리했다. 하지만 자유와 예전의 도덕은 영원히 사라졌다.|**[폭주의 끝]**<br><br> <br><br>통제 불능의 힘으로 자멸하거나, 지구 자체가 우주에서 가장 위험한 무기가 되어버렸다.|
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|**보수파 (Conservative)**<br><br> <br><br>(지식/순수/침묵/공존)|**[위대한 침묵 (정사)]**<br><br> <br><br>세계는 지켜졌으나 아무도 진실을 모른다. 기구는 다음 종말이 올 때까지 다시 영원한 그림자 속으로 숨는다.|**[질식사]**<br><br> <br><br>규정과 윤리에 얽매이다 대응 시기를 놓쳤다. 쏟아지는 서류 더미 속에서 맞이하는 무능한 멸망.|
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|**중도/혼란 (Mixed)**|**[영원한 전쟁]**<br><br> <br><br>어느 쪽도 완전히 승리하지 못했다. 끝없는 공포와 매일의 사투가 인류의 일상이 되었다.|**[탄핵 및 숙청]**<br><br> <br><br>국장(당신)은 이 모든 실패의 책임을 지고 처형당한다. 그리고 새로운 국장이 부임한다.|
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## 6. 톤 앤 매너 (Tone & Manner)
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작가는 다음 3가지 원칙을 준수하여 게임 내 텍스트(이벤트, 플레이버 텍스트 등)를 작성한다.
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1. **건조한 블랙 유머 (Bureaucratic Absurdity):**
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- 세상이 망해가는 와중에도 행정적 절차를 따지는 부조리함.
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- _예시:_ "S급 괴수가 7구역을 짓밟고 있습니다. 그런데 작전팀이 법인카드 영수증 제출을 누락해서 출동 승인이 반려되었습니다."
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2. **냉혹한 비용 편익 분석 (Cold Reality):**
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- 영웅적 희생이나 도덕적 호소가 아닌, 철저히 '숫자'로 환산되는 생명.
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- _예시:_ "시민 10만 명을 구출하는 비용보다, 그들을 포기하고 나중에 유가족에게 합의금을 주는 것이 예산을 15% 절감할 수 있습니다."
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3. **보이지 않는 공포 (Unseen Horror):**
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- 괴수의 외형을 구체적으로 묘사하기보다, 그들이 지나간 후 남겨진 기괴한 '결과 보고서'를 통해 코스믹 호러를 강조.
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- _예시:_ "지하 4층 격리실의 문은 닫혀 있습니다만, 안에 있던 요원 12명이 남긴 '체액의 총량'이 인간 12명의 부피를 초과했습니다."
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