시간의 흐름과 압박감을 시각화 하는 ' 제 X차 정례회의 상정까지: 잔여 00건' 내용 추가
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- **내부 감사**: [인력] 소모. 임원 기권 처리. 페널티: 내부 저항 상승.
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## 4. 콘텐츠 진행 및 페이징 (Progression)
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플레이어가 획득한 [내러티브 태그]의 스택에 따라 게임의 페이즈가 강제 전환됩니다.
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게임의 진행은 '시간의 흐름(결재 건수)'과 '스토리 진행(내러티브 태그)'이라는 두 가지 축을 기준으로 전개됩니다.
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#### 4.1. 시간의 흐름과 라운드 시스템 (Time & Rounds)
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- **기초 단위**: 결재 1건 (플레이어의 카드 스와이프 1회).
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- **라운드 (Round)**: '제 X차 그림자 의회 회의'로 구분되는 주기 단위. 정해진 결재 건수(XX건)가 모일 때마다 하나의 라운드가 종료되며 의회가 개최됩니다.
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- **종료 조건**: 라운드가 계속 반복되며 의회의 압박을 방어하다가, 획득한 내러티브 태그가 8개 이상이 되어 종말 카운트다운 페이즈를 돌파하면 최종 엔딩이 트리거됩니다.
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#### 4.2. 페이즈 전환과 덱 풀 변경 (Story Phases)
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플레이어가 획득한 [내러티브 태그]의 스택에 따라 게임의 페이즈가 강제 전환됩니다. 페이즈가 전환될 때마다 덱에서 등장하는 딜레마 카드의 풀(Pool)이 극적으로 변경되며, 이는 반복되는 로그라이크 루프에서 게임이 지루해지는 것을 방지하는 핵심 장치입니다.
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- **페이즈 1 (태그 0~3개)**: 사태 파악 단계. 일상/위기 딜레마 중심으로 토큰 수급과 덱 오염 빌드업.
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- **페이즈 2 (태그 4~7개)**: 본격화 단계. 작전/극비 프로젝트가 등장하여 엔진 구축 및 자산 획득의 기회 제공.
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- **페이즈 3 (태그 8개 이상)**: 종말 카운트다운. 극한의 오염 카드와 뉴스 속보가 쏟아지는 자원 고갈의 생존 구간.
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제공해주신 기획서를 바탕으로, 게임의 핵심 화면들을 텍스트로 구조화한 **텍스트 와이어프레임(Text Wireframe)** 문서를 작성했습니다. 모바일과 스팀 환경을 모두 고려하여, 중앙 집중형 레이아웃을 기준으로 UI 요소들의 배치를 정의했습니다.
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모바일과 스팀 환경을 모두 고려하여, 중앙 집중형 레이아웃을 기준으로 UI 요소들의 배치를 정의했습니다.
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# 📱 텍스트 와이어프레임 (Text Wireframe)
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플레이어가 스와이프를 통해 딜레마를 해결하고 덱을 구축하는 핵심 플레이 화면입니다.
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### [상단 고정 영역: 미니멀 상태창]
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- **좌상단 (내러티브):** `[📖 4/8]` (현재 획득한 내러티브 태그 숫자만 작게 표기. 터치 시 연대기 팝업).
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- **좌상단 (내러티브):** `[📖 4/8]` (현재 획득한 내러티브 태그 숫자만 작게 표기. 터치 시 연대기 팝업).우측 여백에 다가오는 의회의 압박감을 시각화하는 `[제 X차 정례회의 상정까지: 잔여 00건]` 텍스트를 나란히 배치합니다.
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- **중앙~우상단 (핵심 붕괴 파라미터):**
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- 바(Bar) 형태를 버리고, 파라미터별 아이콘과 5개의 점(Dot)으로 1~5단계를 심플하게 표기합니다.
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- `[저항 ✊] ⚫⚫⚪⚪⚪` | `[엔트로피 🌀] ⚫⚫⚫⚫⚪` | `[대중공황 😱] ⚫⚫⚫⚪⚪`
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