규약 세부화(유형D·13석 표결·툴팁) + 밸런스 피드백 5건 반영
같은 날 두 차례 플레이테스트에서 나온 이슈를 이어서 처리했다.
**의회 세부화**
- 유형 D(이득 규약) 5종 신설 — 토큰 지급/게이지 완화/지출 가산 완화/
주목도 한도 증가/실적 요구치 하향. 내부 명분("강제 상정")이 여태 불리한
유형 A만 올릴 수 있어 실속 없던 문제를 해결 — 상정 풀에 D가 포함되는 게
내부 명분이 존재하는 이유
- 13석 표결을 실제 표 수로 구현(tallyVotes, 최대잔여법 + 결정적 해시).
혼합 명분이 "직접 통과 지정" 자리표시자에서 §7.3 스펙대로 실제 1표
이동으로 교체 — 동점은 스윙 전 득표가 많던 쪽이 이겨 1표 차에서만 뒤집힘.
의회 화면에 후보별 예상 득표·표 차·뒤집기 가능 여부를 미리 노출
- 공보 축 오염 선택지 1→7개로 보강(서사 기준 6개 재배정), 축 분포 균형화
**툴팁 신설 (InfoTooltip·ProtocolChip)**
- 규약·징벌·명분을 클릭하면 정확히 무엇이 막혔는지 설명이 뜬다. 문구는
UI가 추측하지 않고 council.js의 protocolEffectDetail·justificationDetail이
카탈로그에서 생성. 모바일 대상이라 hover가 아닌 클릭으로 연다
**크리티컬 버그: 주목도 미초기화**
- 라운드 종료 후 한도 판정에 총 주목도(이월 포함)를 쓰고 있어, 2라운드가
시작하자마자 이미 한도를 넘어 버스트가 무한 반복되고 있었다. 한도 판정은
"이번 라운드에 받은 카드"만 세도록 분리(roundAttention), 게이지·토큰
가산은 기존대로 총계(이월 포함) 기준 유지
**밸런스 피드백 5건**
- 결재 카드가 고정으로 보인다는 지적 → 실제 버그였다. cardIndex를 그냥
+1씩 돌려 CSV 순서 그대로 결정론적으로 반복되고 있었다. Fisher–Yates
셔플 큐로 교체(큐 소진 시 재셔플)
- 위협 축도 거의 안 나온다 → 위 셔플 버그가 원인의 상당 부분. 명백한
오배정 1건도 발견해 수정(id11 "군사 개입 지시": 고대 신 소환 저지가
인사 축으로 잘못 들어가 있었음 → 위협 축)
- 게이지 상승이 너무 낮음 → 등급 합계(주목도) 단독 기준이 실제 카드
등급 분포(대부분 1~4급)와 맞지 않아 3~4장을 쌓아도 최하 구간을 못
벗어났다. 카드 장수를 1차 기준으로 되돌리고 등급 배율(평균등급/5)을
곱하는 방식으로 재설계 — 3~4장 구간에서 6배 점프(0.5%→3.0%)
- 좌우 모두 오염 없는 완전 무행동 카드 1건(id15) 수정 — 좌측에 대외/6급
부여(기존 tag_corruption과 정합)
- 오염 카드 한쪽만 있어 안전 선택 메리트가 없다는 지적은 카드 데이터가
아니라 게이지 곡선 문제로 판단, 위 재설계로 해결(카드 재배분 안 함)
**문서**
- 결정 노트 2건: 2026-09-17-주목도-라운드-분리,
2026-09-17-게이지상승-장수기준-복원(기각한 대안 포함)
- 기획서 §4.2-A/B, §7.3, §9.2, §17 갱신. DEVLOG 2건 기록
Playwright로 전 구간 검증: 셔플(3회 재접속 시 다른 카드, 15연속 무반복),
게이지 상승률 표시, 13석 표결 예상치, 규약/명분 툴팁, 2라운드 진입 시
주목도 0으로 리셋 확인. 콘솔 에러 0건, 빌드 클린.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
0a065068c1
commit
6398599199
@@ -14,10 +14,12 @@ import { AXES, AXIS_META, clampGrade } from './symbols.js';
|
||||
|
||||
let seq = 0;
|
||||
// meta: pollutionPool.js에서 뽑은 { name, flavor, tag } — 책상 카드가 실제 이름/사연을 갖게 한다.
|
||||
export const makeDeskCard = (axis, grade, meta = {}) => ({
|
||||
// round: 이 카드를 받은 라운드 번호. 한도 판정(roundAttention)이 이월 카드를 빼고 세기 위해 필요하다.
|
||||
export const makeDeskCard = (axis, grade, meta = {}, round = 1) => ({
|
||||
id: `desk-${Date.now().toString(36)}-${(seq++).toString(36)}`,
|
||||
axis,
|
||||
grade: clampGrade(grade),
|
||||
round,
|
||||
name: meta.name || null,
|
||||
flavor: meta.flavor || null,
|
||||
tag: meta.tag || null,
|
||||
@@ -50,50 +52,85 @@ export function axisAttention(deskCards, axis) {
|
||||
.reduce((sum, c) => sum + c.grade, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 책상 전체 주목도 = 모든 카드의 등급 합. */
|
||||
/** 책상 전체 주목도 = 모든 카드의 등급 합. 이월 카드까지 포함하며, 패시브 페널티
|
||||
* (게이지 상승 A · 토큰 가산 C)의 기준이다 — 쌓아둔 미결은 계속 대가를 치른다. */
|
||||
export function totalAttention(deskCards) {
|
||||
return deskCards.reduce((sum, c) => sum + c.grade, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 이번 라운드 주목도 = 이번 라운드에 새로 받은 카드의 등급 합. 하드 캡(버스트) 판정 전용.
|
||||
*
|
||||
* 왜 총 주목도와 분리했나 (2026-09-17): 한도 판정에 책상 전체를 쓰면, 이월된 카드(§4.1) 때문에
|
||||
* 라운드가 시작하자마자 이미 한도를 넘어 있어 즉시 버스트가 반복된다 — 실제 플레이에서
|
||||
* 라운드가 계속 자동으로 넘어가는 버그로 드러났다. 블랙잭에서 각 핸드가 0부터 시작하듯
|
||||
* 한도 판정은 "이번 판에 내가 새로 떠안은 무게"만 센다. 이월 카드의 압박은 사라지지 않고
|
||||
* 총 주목도(게이지·토큰 가산)로 계속 작용한다. */
|
||||
export function roundAttention(deskCards, round) {
|
||||
return deskCards.filter((c) => c.round === round).reduce((sum, c) => sum + c.grade, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function attentionByAxis(deskCards) {
|
||||
const out = {};
|
||||
AXES.forEach((axis) => { out[axis] = axisAttention(deskCards, axis); });
|
||||
return out;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ── A. 게이지 상시 상승 (§4.2-A) — 축별 주목도 기준 누진 ── */
|
||||
/* ── A. 게이지 상시 상승 (§4.2-A) — 축별 카드 "장수" 기준 급누진 + 등급 배율.
|
||||
*
|
||||
* 2026-09-17 재설계: 등급 합계(attention)만으로는 상승이 너무 느렸다 — 이 게임 카드의 등급이
|
||||
* 대부분 1~4에 몰려 있어서(§17 카드 데이터 현황), 같은 축 카드 서너 장을 쌓아도 attention이
|
||||
* 낮은 구간에 계속 머물러 위협이 전혀 체감되지 않았다(플레이 피드백). 그래서 1차 기준을
|
||||
* "쌓인 장수"로 되돌리되, 등급이 여전히 의미를 갖도록 평균 등급 배율을 곱한다 —
|
||||
* 저등급 카드만 쌓이면 완만하고, 고등급이 섞이면 같은 장수에서도 훨씬 아프다.
|
||||
* 피드백 원문: "누적 카드 3장 이상일 때부터 증가값이 엄청 커졌으면 함". */
|
||||
|
||||
const GAUGE_TIERS = [
|
||||
{ max: 0, rate: 0 },
|
||||
{ max: 15, rate: 0.5 },
|
||||
{ max: 30, rate: 1.5 },
|
||||
{ max: 40, rate: 3.0 },
|
||||
const GAUGE_COUNT_TIERS = [
|
||||
{ max: 2, base: 0.5 }, // 1~2장: 아직 완만
|
||||
{ max: 4, base: 3.0 }, // 3~4장: 여기서 확 뛴다 (피드백 핵심 요구)
|
||||
{ max: 6, base: 6.0 },
|
||||
{ max: 9, base: 10.0 },
|
||||
];
|
||||
const GAUGE_OVERRUN_FROM = 41;
|
||||
const GAUGE_OVERRUN_BASE = 5.0;
|
||||
const GAUGE_COUNT_OVERRUN_FROM = 10;
|
||||
const GAUGE_COUNT_OVERRUN_BASE = 15.0;
|
||||
const GAUGE_COUNT_OVERRUN_STEP = 2.0; // 10장부터 1장마다 가산
|
||||
|
||||
/** 축 주목도에 따른 결재 1건당 게이지 상승률(%). 41 이상은 초과분 10당 +1.0% 추가 누진. */
|
||||
export function gaugeRiseRate(attention) {
|
||||
const tier = GAUGE_TIERS.find((t) => attention <= t.max);
|
||||
if (tier) return tier.rate;
|
||||
const overrun = attention - GAUGE_OVERRUN_FROM;
|
||||
return GAUGE_OVERRUN_BASE + Math.floor(overrun / 10) * 1.0;
|
||||
const GAUGE_GRADE_BASELINE = 5; // 이 등급이 "평균" — 배율 1.0 기준점 (등급 범위 1~10의 중앙)
|
||||
|
||||
/** 축에 쌓인 장수 기준 결재 1건당 게이지 상승 기본값(%). */
|
||||
function gaugeCountBase(count) {
|
||||
const tier = GAUGE_COUNT_TIERS.find((t) => count <= t.max);
|
||||
if (tier) return tier.base;
|
||||
return GAUGE_COUNT_OVERRUN_BASE + (count - GAUGE_COUNT_OVERRUN_FROM) * GAUGE_COUNT_OVERRUN_STEP;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 축 카드 수·등급 합계로 결재 1건당 게이지 상승률(%)을 낸다.
|
||||
* base(장수 구간) × (평균 등급 / 5) — 고등급이 섞이면 같은 장수에서도 더 아프다. */
|
||||
export function gaugeRiseRate(count, attention) {
|
||||
if (count <= 0) return 0;
|
||||
const base = gaugeCountBase(count);
|
||||
const avgGrade = attention / count;
|
||||
return base * (avgGrade / GAUGE_GRADE_BASELINE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 축별 현재 상승률(%) — DeskBar의 "▲+X%/결재" 표시에 그대로 쓴다.
|
||||
* extraFlat: 활성 징벌 규약(§9.2 유형C)이 얹는 가산분(council.js의 penaltyGaugeSurcharge). */
|
||||
export function gaugeRiseRateByAxis(deskCards, extraFlat = 0) {
|
||||
const counts = countByAxis(deskCards);
|
||||
const out = {};
|
||||
AXES.forEach((axis) => { out[axis] = gaugeRiseRate(axisAttention(deskCards, axis)) + extraFlat; });
|
||||
// extraFlat(징벌 규약 §9.2 유형C)은 "모든 축의 게이지 상승"이라 카드 유무와 무관하게 항상 더한다.
|
||||
AXES.forEach((axis) => {
|
||||
out[axis] = gaugeRiseRate(counts[axis], axisAttention(deskCards, axis)) + extraFlat;
|
||||
});
|
||||
return out;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 매 결재마다 4개 게이지 전부에 축별 상승분을 더한다. gauges = { entropy, resistance, panic, risk } (0~100). */
|
||||
export function applyPassiveGaugeRise(gauges, deskCards, extraFlat = 0) {
|
||||
const counts = countByAxis(deskCards);
|
||||
const next = { ...gauges };
|
||||
AXES.forEach((axis) => {
|
||||
const gaugeKey = AXIS_META[axis].gauge;
|
||||
const rate = gaugeRiseRate(axisAttention(deskCards, axis)) + extraFlat;
|
||||
const rate = gaugeRiseRate(counts[axis], axisAttention(deskCards, axis)) + extraFlat;
|
||||
next[gaugeKey] = Math.min(100, (next[gaugeKey] || 0) + rate);
|
||||
});
|
||||
return next;
|
||||
@@ -103,21 +140,23 @@ export function applyPassiveGaugeRise(gauges, deskCards, extraFlat = 0) {
|
||||
* 라운드당 주목도 한도를 넘기면 그 즉시 라운드가 강제 종료된다(합본 기회 없이, 카드는 이월).
|
||||
* 한도 자체가 라운드가 갈수록 올라가 후반에는 더 크게 쌓아도 되는 대신 압박도 커진다.
|
||||
* 한도 밑에서는 플레이어가 아무 때나 자율적으로 라운드를 끝내고 정산으로 넘어갈 수 있다 —
|
||||
* "한 장 더 받을까 말까"의 긴장은 여기서 나온다. 결정 노트: 2026-09-16-라운드-주목도-하드캡-복원. */
|
||||
* "한 장 더 받을까 말까"의 긴장은 여기서 나온다. 결정 노트: 2026-09-16-라운드-주목도-하드캡-복원.
|
||||
*
|
||||
* 2026-09-17: 판정 기준을 총 주목도 → 이번 라운드 주목도로 교체 (roundAttention 주석 참고). */
|
||||
|
||||
const ROUND_CAP_BASE = 21; // 가안 — 최초 블랙잭 기준으로 복귀
|
||||
const ROUND_CAP_GROWTH = 5; // 라운드당 가산분, 가안
|
||||
|
||||
/** 라운드 번호에 따른 이번 라운드의 주목도 한도. */
|
||||
export function roundAttentionCap(round) {
|
||||
return ROUND_CAP_BASE + (round - 1) * ROUND_CAP_GROWTH;
|
||||
/** 라운드 번호에 따른 이번 라운드의 주목도 한도. bonus: 이득 규약의 한도 보너스(§9.2 유형 D). */
|
||||
export function roundAttentionCap(round, bonus = 0) {
|
||||
return ROUND_CAP_BASE + (round - 1) * ROUND_CAP_GROWTH + bonus;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 한도 대비 총 주목도 구간: 'normal' | 'warning'(한도 5 이내로 근접) | 'bust'(한도 초과). */
|
||||
export function attentionZone(deskCards, cap) {
|
||||
const total = totalAttention(deskCards);
|
||||
if (total > cap) return 'bust';
|
||||
if (total >= cap - 5) return 'warning';
|
||||
/** 한도 대비 이번 라운드 주목도 구간: 'normal' | 'warning'(한도 5 이내로 근접) | 'bust'(한도 초과). */
|
||||
export function attentionZone(deskCards, cap, round) {
|
||||
const current = roundAttention(deskCards, round);
|
||||
if (current > cap) return 'bust';
|
||||
if (current >= cap - 5) return 'warning';
|
||||
return 'normal';
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -131,11 +170,12 @@ const SURCHARGE_TIERS = [
|
||||
];
|
||||
|
||||
/** 총 주목도 기준 모든 토큰 지출에 붙는 가산액.
|
||||
* extraFlat: 활성 징벌 규약(§9.2 유형C)이 얹는 가산분(council.js의 penaltyTokenSurcharge). */
|
||||
* extraFlat: 활성 규약이 얹는 가산분(council.js의 tokenSurchargeOf) — 이득 규약이면 음수라
|
||||
* 0 밑으로 내려갈 수 있으므로, 지출이 되레 할인되지 않도록 0에서 끊는다. */
|
||||
export function tokenSurcharge(deskCards, extraFlat = 0) {
|
||||
const total = totalAttention(deskCards);
|
||||
const tier = SURCHARGE_TIERS.find((t) => total <= t.max);
|
||||
return (tier ? tier.surcharge : 4) + extraFlat;
|
||||
return Math.max(0, (tier ? tier.surcharge : 4) + extraFlat);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 책상에서 특정 카드들을 제거한 새 배열을 반환한다 (합본 실행 시 사용). */
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user