Part A (연대기 ↔ 내러티브 태그 개념 분리) — 문서 6개 반영
시스템 기획서: 내러티브 태그 항목에서 연대기 서술 제거, 연대기를 독립 항목으로 신설 스토리 바이블: "연대기의 편찬" 테마를 '결정 장부' 관점으로 재서술 텍스트 와이어프레임: 팝업을 '세계의 상흔'(태그) / '연대기'(결재 이력) 2종으로 분리, 엔딩 화면에 연대기 요약 블록 추가 비전 문서 / PRD / 유저플로우 / 개발순서: 각각 정의 분리 및 분리 저장 명시 Part B (스니펫 시스템) — B-4 결정사항(은근한 헌신 농도, 고정 마침 도장 리스트) 반영 narrative_tags.json 10종 전체에 snippet(1문장, 숫자 1개, 거리감 있는 관료체) + snippet_type 필드 추가 — 시스템형 7 : 사람형 3 비율. update_csv_tags.js는 이 파일을 생성/가공하지 않아 스크립트 변경 불필요했습니다. 빌드(vite build) 정상 확인.
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@@ -19,7 +19,7 @@ UN 상임이사국과 글로벌 메가코프들이 비밀리에 설립한 초법
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**모래성 무너뜨리기 (The Sandcastle)**
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국장은 재력, 무력, 감시라는 영구 자원 태그를 모아 거대한 통제 엔진을 구축합니다. 하지만 세계의 엔트로피가 차오를수록, 이사회의 표적 규약과 쏟아지는 뉴스 속보가 당신이 공들여 쌓은 방어벽을 잔인하게 허물어뜨립니다.
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**연대기의 편찬 (The Chronicle)**
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국장은 끝없이 반복되는 루프 속에서 단편적인 무작위 내러티브 태그들을 마주합니다. 국장은 이 혼란스러운 단서들을 수집(Collect)하고, 얽혀있는 파벌 간의 인과를 조직화(Organize)하며, 멸망의 진정한 원인을 추출(Distill)하여 최종 결재라는 형태로 세계에 표현(Express)해 나갑니다. 이 지독한 과정은 플레이어의 목적의식을 강화하는 한 편의 텍스트 연대기(Chronicle)로 기록됩니다.
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국장의 모든 결재는 되돌릴 수 없는 기록으로 남습니다. 세계의 상흔(내러티브 태그)이 '무엇이 벌어졌는가'를 말한다면, 연대기는 '누가 그렇게 결정했는가'를 말합니다. 플레이어는 회차가 끝난 뒤 이 장부를 되짚으며, 멸망이 사고가 아니라 자신의 서명들이 쌓인 결과였음을 마주합니다.
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## 3. 메인 시나리오: 종말의 3단계 페이징 (Story Paging)
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시나리오는 획득한 [내러티브 태그]의 누적 개수에 따라 기구의 토큰 경제가 파탄 나는 3가지 페이즈로 진행됩니다.
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### 페이즈 1: 사태 파악 및 은폐의 시작 (태그 0~3개)
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