Part A (연대기 ↔ 내러티브 태그 개념 분리) — 문서 6개 반영
시스템 기획서: 내러티브 태그 항목에서 연대기 서술 제거, 연대기를 독립 항목으로 신설 스토리 바이블: "연대기의 편찬" 테마를 '결정 장부' 관점으로 재서술 텍스트 와이어프레임: 팝업을 '세계의 상흔'(태그) / '연대기'(결재 이력) 2종으로 분리, 엔딩 화면에 연대기 요약 블록 추가 비전 문서 / PRD / 유저플로우 / 개발순서: 각각 정의 분리 및 분리 저장 명시 Part B (스니펫 시스템) — B-4 결정사항(은근한 헌신 농도, 고정 마침 도장 리스트) 반영 narrative_tags.json 10종 전체에 snippet(1문장, 숫자 1개, 거리감 있는 관료체) + snippet_type 필드 추가 — 시스템형 7 : 사람형 3 비율. update_csv_tags.js는 이 파일을 생성/가공하지 않아 스크립트 변경 불필요했습니다. 빌드(vite build) 정상 확인.
This commit is contained in:
@@ -84,8 +84,6 @@
|
||||
- 우: 위험 단계 (엔트로피, 내부 저항, 위험 수용 계수) 상승
|
||||
- 공통 획득
|
||||
- 내러티브 태그: 스토리 전달 + 엔딩 조건 중 하나
|
||||
- 연대기 시스템 (Chronicle)
|
||||
- 누적된 내러티브 태그를 터치하면, 플레이어가 지금까지 세상을 어떻게 망치고 구해왔는지 연대기 형태의 히스토리/텍스트로 확인 가능. (플레이어의 목적의식과 내러티브 몰입도 강화)
|
||||
- 성향 태그: 파벌과의 우호도 변화
|
||||
- 덱 오염 (토큰을 마이너스)
|
||||
- 그림자 의회가 끝날때 마다 엔트로피 단계(1~5단계)에 따라 '신화 카드' 추가
|
||||
@@ -174,6 +172,9 @@
|
||||
- 태그 0~3개: 페이즈1 (사태 파악 및 은폐의 시작)
|
||||
- 태그 4~7개: 페이즈2 (프로젝트 가동 및 이사회의 개입 본격화)
|
||||
- 태그 8개 이상: 페이즈3 (통제 불능의 사태 및 종말의 카운트다운)
|
||||
- 연대기 (Chronicle)
|
||||
- 국장이 결재한 카드와 그에 대한 선택(좌/우/위)을 시간순으로 기록하는 결정 장부. 내러티브 태그가 '세계의 결과'라면, 연대기는 '국장의 원인 이력'이다.
|
||||
- 내러티브 태그(세계의 상흔)와는 별도의 데이터·별도의 진입점(로그 버튼)으로 관리한다.
|
||||
|
||||
## 라운드 플로우차트 (Round Flowchart)
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user