Part A (연대기 ↔ 내러티브 태그 개념 분리) — 문서 6개 반영
시스템 기획서: 내러티브 태그 항목에서 연대기 서술 제거, 연대기를 독립 항목으로 신설 스토리 바이블: "연대기의 편찬" 테마를 '결정 장부' 관점으로 재서술 텍스트 와이어프레임: 팝업을 '세계의 상흔'(태그) / '연대기'(결재 이력) 2종으로 분리, 엔딩 화면에 연대기 요약 블록 추가 비전 문서 / PRD / 유저플로우 / 개발순서: 각각 정의 분리 및 분리 저장 명시 Part B (스니펫 시스템) — B-4 결정사항(은근한 헌신 농도, 고정 마침 도장 리스트) 반영 narrative_tags.json 10종 전체에 snippet(1문장, 숫자 1개, 거리감 있는 관료체) + snippet_type 필드 추가 — 시스템형 7 : 사람형 3 비율. update_csv_tags.js는 이 파일을 생성/가공하지 않아 스크립트 변경 불필요했습니다. 빌드(vite build) 정상 확인.
This commit is contained in:
@@ -78,6 +78,15 @@ Phase 5 [ ] 비주얼 폴리싱 & UX ← 그레이박스 테스트 완
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선별된 카드의 좌/우 선택지에서만 얻는다. 페이즈 전환 문턱은 "고유 태그 3종/6종 획득". 자세한
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내용은 `ROADMAP.md` Phase 4 참고.
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**2026-07-13 내러티브 태그 재설계 (작업지시서 반영):** `docs/내러티브태그_시스템_작업지시서.md` 기준으로
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① 연대기(Chronicle, 결재 결정 이력)와 내러티브 태그(세계의 상흔, 결과)를 개념적으로 분리 —
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기획서/스토리 바이블/와이어프레임/비전/PRD/유저플로우/개발순서 문서 반영 완료. ② `narrative_tags.json`
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10종에 `snippet`(1~2문장 결과 보고서, 거리감 있는 관료체) · `snippet_type`("system" 7종 / "human" 3종)
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필드 추가 — 초안이므로 디자이너 검토 필요.
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**남은 작업:** 현재 코드(`ChroniclePopup.jsx`, `GameScreen.jsx`)는 아직 태그 히스토리와 연대기(카드·선택 이력)를
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하나의 팝업에서 함께 보여준다. 문서가 요구하는 "세계의 상흔 팝업 vs 연대기 팝업" 2종 분리 UI 구현은
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아직 미착수 — 별도 작업으로 진행 필요.
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**⚠️ 2026-07-09 병렬 브랜치 병합:** 이 폴더가 유일한 작업 사본이 아니라면, 작업 시작 전
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`git fetch` 후 `git log origin/main..HEAD`와 `git log HEAD..origin/main`으로 분기 여부를
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반드시 확인할 것. 과거에 다른 세션이 origin에 푸시한 커밋을 이 로컬이 받지 못한 채 Phase 2~4를
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