추가 시스템
- 스와이프 시 태그 획득 - 파벌 우호도 시스템 - 미스터리 시스템 (미스터리 보드, 퀘스트 방식의 미스터리 해결) - 우호도에 따른 주간 의회 표결
This commit is contained in:
@@ -1,70 +1,88 @@
|
||||
# Project SS 게임 기획서 (GDD)
|
||||
|
||||
## 1. 게임 개요
|
||||
- **로그라인:** 얇아지는 현실의 장막 속, 초자연적 위협을 막아야 하는 비밀 결사단의 국장이 되어 관료제와 파벌 정치의 틈바구니에서 아슬아슬한 결재 서류에 도장을 찍는 게임.
|
||||
- **핵심 재미 요소:**
|
||||
1. 무조건적인 선(善)이 없는 상황에서 자원과 정치를 맞바꾸는 **[고뇌의 스와이프]**
|
||||
2. 태그를 모아 강력한 콤보를 터뜨리는 **[자산 시너지 빌드업]**
|
||||
3. 나의 빌드업을 부수려고 달려드는 파벌들의 **[표적 정치 공세(입법)]** 방어
|
||||
## 코어 루프 (Core Game Loop)
|
||||
게임은 다음 4개의 톱니바퀴가 반복되며 굴러가는 구조를 가집니다.
|
||||
1. 사건 대응 (스와이프): 매 턴 사건 카드가 등장하며, 유저는 [어느 부서를 투입할지(A vs B)] 선택합니다. 이를 통해 재화와 태그를 획득합니다.
|
||||
2. 빌드업 (미스터리 보드): 획득한 태그와 재화가 쌓이면 **[미스터리]**가 해금됩니다. 방치 시 페널티를 받으며, 재화를 소모해 해결하면 시너지를 내는 **[자산(엔진)]**을 획득합니다.
|
||||
3. 정치적 반작용 (우호도 스펙트럼): 유저의 선택(성향)에 따라 파벌들이 자동적으로 우호/적대 상태로 재편성됩니다.
|
||||
4. 난관 돌파 (주간 의회): 주말이 되면 적대 파벌이 유저의 엔진을 부수는 **[카운터 법안]**을 냅니다. 유저는 권력을 개입(이면 계약 등)시켜 이를 방어하고 다시 일상 업무로 돌아갑니다.
|
||||
|
||||
## 2. 속성 정의 (Attributes Definition)
|
||||
이 게임의 모든 행동과 목표, 패배 조건은 다음 속성들에 의해 결정됩니다.
|
||||
|
||||
## 2. 코어 게임 루프
|
||||
### 2.1. Micro Loop (일일 업무: 평일 5턴)
|
||||
1. **아침 브리핑:** 이번 주 아젠다/퀘스트 확인, 보유 자산의 패시브 효과(예산 수급 등) 적용.
|
||||
2. **결재 (스와이프):**
|
||||
- 결재 서류(카드) 등장. (부서/파벌/딜레마/잠금 여부 확인)
|
||||
- 플레이어는 **승인(우측)**, **거절(좌측)**, 또는 신임도를 태워 쇠사슬을 끊는 **강행 돌파(롱프레스)** 중 선택.
|
||||
3. **결과 반영:** 예산 소모, 엔트로피 증감, 파벌 지분 변동(라이벌 동반 하락).
|
||||
### 2.1. 4대 핵심 재화 (자원)
|
||||
- 🧬 변칙 데이터 (Anomaly Data): 연구/포획 시 획득. [미스터리 해결]에 소모되는 필수 성장 재화.
|
||||
- 👑 정치 자본 (Political Clout): 은폐/통제 시 획득. [의회 액션]에 소모되는 필수 통제 재화.
|
||||
- ⏱️ 엔트로피 (Entropy): 종말 척도 (0~100%).
|
||||
- 효과: 일정 구간마다 시민 패닉 단계 상승 (게임 내 억까 이벤트 등장 확률 증가).
|
||||
- 패배 조건: 100% 도달 시 즉시 [세계 멸망 엔딩 (Game Over)].
|
||||
- 🛡️ 신임도 (Trust): 대중과 기구의 지지율. (플레이어의 HP)
|
||||
- 패배 조건: 0에 도달 시 즉시 [국장 숙청 엔딩 (Game Over)].
|
||||
|
||||
|
||||
### 2.2. Macro Loop (주간 의회: 주말)
|
||||
1. **지분 갱신:** 평일 동안 모인 배당금(코인)에 따라 8개 파벌의 지분율 재산정.
|
||||
2. **Phase 1 (아젠다 선포):** 제1주주가 다음 한 주의 환경 변수(패시브 룰)와 퀘스트(목표) 강제 하달.
|
||||
3. **Phase 2 (입법 전쟁):** * 플레이어의 빌드업을 저격하는 **여당안(A)**과 경쟁하는 **야당안(B)** 상정.
|
||||
- 플레이어는 **[비자금]**을 소모해 소수 정당을 매수(로비).
|
||||
- 50% 이상 지분을 얻은 법안이 가결되어 다음 주 결재의 **잠금(Lock) 제약**으로 작동.
|
||||
### 3.2. 2대 태그 시스템 (결재 시 이중 획득)
|
||||
- 🏷️ 빌드업 태그 (군사, 과학, 정보, 오컬트, 자본): 미스터리 해금 조건이자, 보유한 자산(엔진)의 시너지 발동 조건이 되는 실질적 재료.
|
||||
- 🧭 성향 태그 (지배, 순응, 은폐, 혼돈): 파벌의 우호도를 결정짓고, 최종 엔딩의 분기를 나누는 사상적 나침반.
|
||||
|
||||
## 3. 핵심 시스템 기획
|
||||
### 3.3. 파벌 우호도 5단계 (성향 태그에 의해 자동 변경)
|
||||
1. 👑 핵심 동맹: 태그 공명. 유저의 주력 빌드업 속도 가속화.
|
||||
2. 🤝 우호: 주간 의회 시, 유저에게 유리한 버프 법안 자동 상정.
|
||||
3. ⚖️ 중립: 아무 효과 없음. (이면 계약 액션의 타겟)
|
||||
4. ⚔️ 적대: 주간 의회 시, 유저의 주력 태그를 박살 내는 카운터 법안 자동 상정.
|
||||
5. 🔥 파국: 성향이 극악이거나 블랙리스트 지정 시 도달. 법안 대신 극단적 '사보타주 테러(강제 페널티)' 이벤트 발생.
|
||||
|
||||
### 3.1. 결재와 딜레마 (Approval & Dual-Lock)
|
||||
- **엔트로피의 역설:** 위험한 마법을 허가해 사건을 해결하면 파벌 지분은 얻지만 세계관은 불안정해진다(엔트로피 상승). 사건을 무시하면 엔트로피가 폭등하지만 예산을 아낄 수 있다. 정답이 없는 딜레마의 연속.
|
||||
- **양방향 잠금 (Dual-Lock):** 발효된 법안(예: _사살 금지법_) 태그가 안건 태그(`kill`)와 겹치면 승인 방향으로 드래그가 쇠사슬에 걸려 막힌다.
|
||||
- **오버라이드 (강행 돌파):** 국가적 위기 시 0.8초간 카드를 꾹 눌러, 플레이어의 HP인 **[신임도 -20]**을 대가로 쇠사슬을 박살 내고 강제 승인한다.
|
||||
## 4. UI 화면 중심 시스템 정의
|
||||
이 게임의 시스템은 크게 3개의 UI 화면을 중심으로 나뉘며, 각 화면에서 할 수 있는 행동이 곧 게임의 규칙입니다.
|
||||
|
||||
### 3.2. 엔진 빌딩: 자산 시너지 (Asset Synergy)
|
||||
보드게임 '테라포밍 마스', '윙스팬'의 재미를 차용하여 단순 텍스트 게임의 한계를 돌파한다.
|
||||
- **태그 수집:** 자산은 고유 태그(`군사`, `오컬트`, `자본` 등)를 가짐.
|
||||
- **빌드업 (Combo):** 같은 태그를 모을수록 사기적인 능력이 발동됨.
|
||||
- _군사 1개:_ 작전부 비용 -10% / _군사 3개:_ 강행 돌파 시 신임도 패널티 면제.
|
||||
- **전략성:** 이번 판은 어떤 태그 조합(빌드)으로 갈지 유저 스스로 목표를 설정하게 됨.
|
||||
### 4.1. [메인 집무실 화면] : 결재 및 태그 수집 시스템
|
||||
유저가 가장 많은 시간을 보내는 기본 화면입니다.
|
||||
- UI 구조: 중앙에 틴더 형태의 스와이프 카드. 좌/우측에 대응 부서 아이콘 노출.
|
||||
- 시스템 규칙:
|
||||
- 카드는 '사건'을 의미하며, 좌우 스와이프는 '투입할 부서'를 의미합니다.
|
||||
- 드래그 방향에 따라 명확히 어떤 자원(데이터, 자본, 신임도 등)과 태그(빌드업, 성향)를 획득/상실할지 미리 보여줍니다. (예산 제약 없음)
|
||||
- 결재 완료 즉시 상단의 4대 재화 수치와 누적 태그 현황판이 업데이트됩니다.
|
||||
|
||||
### 3.3. 의회의 표적 견제 (Targeted Sabotage)
|
||||
유저가 엔진 빌딩의 단맛을 볼 때쯤, 현실적인 정치 견제가 들어온다.
|
||||
- **질투와 공포:** 유저가 `군사` 태그 자산을 모아 콤보를 터뜨리면, `군사`를 혐오하는 반대 파벌의 적대감이 극에 달한다.
|
||||
- **저격 입법:** 주말 의회에서 의도적으로 **"모든 군사 자산 무효화 및 유지비 부과"** 같은 카운터 법안이 1순위로 상정된다.
|
||||
- **로비의 필요성:** 유저는 공들여 쌓은 엔진이 박살 나는 것을 막기 위해, 비자금을 쏟아부어 로비하거나 싫어하는 정당의 비위(악성 안건 승인)를 맞춰 지분을 방어해야 하는 진흙탕 정치를 경험하게 된다.
|
||||
### 3.2. [미스터리 결재판 화면] : 퀘스트 및 엔진 빌딩 시스템
|
||||
유저가 직접 진척도를 관리하고 보상을 수령하는 서브 모달 창입니다.
|
||||
- UI 구조: 현재 해금된 미스터리 목록 리스트. 각 항목에 [해결 비용], [방치 페널티], [보상 자산] 명시.
|
||||
- 시스템 규칙:
|
||||
- 해금: 특정 빌드업 태그가 N개 모이거나, 엔트로피가 N%를 넘으면 새로운 미스터리가 리스트에 추가됩니다.
|
||||
- 디버프: 리스트에 미스터리가 남아있는 동안, 메인 화면에서 결재를 1회 할 때마다 지속 페널티(예: 엔트로피 자동 +1)가 부과됩니다.
|
||||
- 해결: 유저가 요구되는 '빌드업 태그'와 '변칙 데이터'를 소모해 버튼을 누르면 미스터리가 지워지며, 인벤토리에 **[자산(패시브 엔진)]**이 추가됩니다.
|
||||
- 승리 조건: 세계관급 재앙인 **[종결 미스터리 3종]**을 이 화면에서 모두 해결하면, 누적된 성향에 따른 **[진엔딩]**이 출력되며 승리합니다.
|
||||
|
||||
## 4. 콘텐츠 스펙
|
||||
### 4.1. 4대 자원 및 게이지
|
||||
1. **총 예산 / 부서 예산:** 합법적 자금. 부서 예산 부족 시 '적자' 상태 돌입.
|
||||
2. **비자금:** 그림자 경제로 획득. 로비 및 급전용. (사용 시 의심도 증가)
|
||||
3. **신임도 (HP):** 플레이어의 정치 생명. 0% 달성 시 **탄핵 (Game Over)**.
|
||||
4. **엔트로피:** 종말 타이머. 100% 달성 시 **세계 멸망 (Game Over)**.
|
||||
### 3.3. [주간 의회 화면] : 파벌 정치 및 난관 돌파 시스템
|
||||
일정 턴(예: 7턴) 경과 시 강제로 진입하는 이벤트 화면입니다.
|
||||
- UI 구조:
|
||||
- 상단: 현재 상정된 법안의 내용과 상정 주체(적대 파벌).
|
||||
- 중단: 8개 파벌의 현재 우호도 스펙트럼 현황.
|
||||
- 하단: 유저가 개입할 수 있는 2개의 '액션 버튼(이면 계약, 블랙리스트)'.
|
||||
- 시스템 규칙:
|
||||
- 난관 발생: 적대 파벌은 유저 인벤토리에 가장 많은 '빌드업 태그'를 무력화하는 카운터 법안을 상정합니다.
|
||||
- 능동적 방어 (액션): 유저는 상정된 법안을 막기 위해 아래의 선택을 할 수 있습니다.
|
||||
1. 액션 포기: 법안이 통과되어 자산이 정지되는 페널티를 그대로 수용합니다.
|
||||
2. [이면 계약] 실행: 정치 자본을 지불하고 우호도 [중립] 파벌을 선택합니다. 해당 파벌이 거부권을 행사해 법안이 즉시 무효화됩니다.
|
||||
3. [블랙리스트] 실행: 정치 자본 지불 없이 [적대] 파벌을 탄압합니다. 해당 파벌은 [🔥파국] 상태가 되어 테러를 준비하지만, 유저는 다음 주 동안 이 파벌의 안건을 부결시킬 때마다 대량의 신임도와 정치 자본을 보상으로 수확할 수 있습니다.
|
||||
|
||||
### 4.2. 8대 파벌 매트릭스 (라이벌 구조)
|
||||
- **[무력]** 철의 수호당 (사살) ⚔️ 지식 보존당 (생포)
|
||||
- **[순수]** 진화 미래당 (개조) ⚔️ 순수 인간당 (순혈)
|
||||
- **[패권]** 세계 재건당 (양지화) ⚔️ 침묵의 장막당 (은폐)
|
||||
- **[자본]** 차원 무역당 (상업) ⚔️ 고대 공존당 (숭배)
|
||||
- _로직:_ 한 쪽의 지분이 상승하면 라이벌의 지분은 반드시 깎이는 제로섬 구조.
|
||||
## 4. UI 텍스트 레이아웃 구조 (가이드라인)
|
||||
AI 및 개발 단계를 위한 최소화된 텍스트 기반 레이아웃 구조입니다.
|
||||
### [Header: 대시보드 영역]
|
||||
- [🛡️ 신임도: 80%] [⏱️ 엔트로피: 45%]
|
||||
- [🧬 변칙 데이터: 150] [👑 정치 자본: 30]
|
||||
- 우측 상단 햄버거 메뉴: [인벤토리(자산) 및 성향 로그 보기] 버튼
|
||||
|
||||
### 4.3. 시나리오 (진행도)
|
||||
- **1막 (1~4주차):** 균열. 일상적 괴담과 횡령, 자산 빌드업 시작기.
|
||||
- **2막 (5~8주차):** 붕괴. S급 위협 등장, 완성되어 가는 엔진과 의회의 본격적인 표적 견제.
|
||||
- **3막 (9~12주차):** 혼란. 극단적 딜레마 요구, 아젠다의 폭주, 자산의 붕괴.
|
||||
- **4막 (13주차~):** 심판. 현재 의회를 장악한 파벌에 따라 결말(멀티 엔딩) 결정.
|
||||
### [Body: 스와이프 결재 영역 (메인)]
|
||||
- (좌측 표시기): ⚔️ 작전부 투입 (군사 태그 / 신임도+ / 변칙 데이터-)
|
||||
- [카드 UI]: <사건 타이틀> 및 <사건 설명 텍스트>
|
||||
- (우측 표시기): 🔬 R&D부 투입 (과학 태그 / 변칙 데이터+ / 신임도-)
|
||||
|
||||
## 5. UI / UX 방향성
|
||||
- **시각 연출 (Diegetic):** 1인칭 국장 시점. 어두운 마호가니 데스크, 붉은색과 푸른색의 잉크 도장. 불길하게 깜빡이는 종말 시계.
|
||||
- **예측 오버레이:** 조작 스트레스 방지를 위해, 카드 드래그 시 중앙에 팝업이 떠서 수치 증감과 라이벌 지분 하락을 색상별로 직관적으로 보여줌.
|
||||
- **의회 연출:** 거대 양당의 법안(A/B)을 상단에 대치시키고, 하단에는 매수 가능한 소수 정당들을 뱃지(칩) 형태로 나열하여 터치 시 즉각적으로 표가 뒤집히는 애니메이션 제공.
|
||||
### [Footer: 네비게이션 영역]
|
||||
- [ 📁 미스터리 결재판 (🚨 1) ] 버튼 (알림 배지 표시)
|
||||
- [ 🏛️ 이번 주 의회 동향 ] 버튼
|
||||
|
||||
### [Modal: 주간 의회 팝업]
|
||||
- [상정된 법안]: <과학 기술 통제법> (효과: 과학 자산 모두 무효화)
|
||||
- [파벌 현황표]: (철의 수호당: 우호) / (순수 인간당: 적대) ...
|
||||
- [개입 액션 패널]:
|
||||
- [ 🤝 이면 계약 (비용: 👑 50) ] -> 터치 시 중립 파벌 목록 드롭다운
|
||||
- [ 🎯 블랙리스트 지정 (무료) ] -> 터치 시 적대 파벌 목록 드롭다운
|
||||
- [ ⏩ 개입 없이 법안 통과 (방관) ]
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user