라운드 접수량 버그 수정 + 토큰→코인 용어 통일 + 외부 배포(NAS)

플레이 피드백 4건(주목도 미차감, 상점 빈 상품, 상점 UX 오해, 재화 명칭)을
검토해 방향이 확정된 항목만 반영하고, 외부 테스터에게 링크를 공유할 수 있게
시놀로지 NAS 배포까지 준비했다.

## 게임 로직

- 라운드 접수량 크리티컬 버그 수정: 합본을 반복하면 라운드가 안 끝나던 문제.
  deskCards에서 파생시키던 값을 순수 누적 카운터(roundIntake)로 교체 — 결정
  노트: 2026-09-18-라운드-접수량-누적카운터
- DeskBar/CoreSwipeCard 정보 역할 분리: "이번 라운드 접수량/한도"는 결재
  화면 전담, DeskBar는 책상에 쌓인 것(총 주목도·축별 분포)만 표시
- 토큰 → 코인 용어 일괄 변경: core/ 전체(식별자·CSS·주석·UI)와 기획서 SSOT
  동기화, lucide Coins 아이콘 추가

## 배포

- vite base를 상대 경로로 변경 (Web Station 서브패스 서빙 시 asset 404 방지)
- 모바일 100vh → 100dvh (주소창 노출 시 하단 버튼 가림 방지)
- 빌드 식별자 표시, 타이틀/테마색/description 정리
- deploy.sh + npm run deploy — SSH 키 권한 문제(777 → StrictModes 거부)와
  NAS rsync 게이트를 scp -O로 우회해 실제 배포까지 검증 완료
  → https://play.mint-grape.duckdns.org/projectss/

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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kyoung5seo
2026-09-18 23:20:22 +09:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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//
// 2026-09-15 결정 반영: 기밀 등급 1~4 → 1~10 확장, 점(●) 표기 폐기.
// 카드 중앙에 큰 숫자, 축 인장은 모서리에 작게 — 트럼프 랭크+슈트 레이아웃 (§3.2).
// 토큰은 1종으로 통합됐으므로(§8.2, §19) 축은 더 이상 토큰 종류를 결정하지 않는다.
// 축이 결정하는 것은 "명분 종류"(질)뿐이고, 토큰 양(양)은 등급 합계가 결정한다 (§7.2).
// 코인은 1종으로 통합됐으므로(§8.2, §19) 축은 더 이상 코인 종류를 결정하지 않는다.
// 축이 결정하는 것은 "명분 종류"(질)뿐이고, 코인 양(양)은 등급 합계가 결정한다 (§7.2).
export const AXES = ['axis_threat', 'axis_hr', 'axis_pr', 'axis_external'];